在過(guò)去,我國(guó)農(nóng)業(yè)自動(dòng)化程度較低,與發(fā)達(dá)國(guó)家存在著較顯著的差距。現(xiàn)如今,隨著現(xiàn)代科技的不斷進(jìn)步,農(nóng)業(yè)自動(dòng)化水平日漸提高,越來(lái)越多的傳感器、顯示屏等電子設(shè)備被應(yīng)用在農(nóng)業(yè)中,隨時(shí)隨地監(jiān)測(cè)農(nóng)作物的生長(zhǎng),以便在環(huán)境不佳時(shí)進(jìn)行改善。
在這節(jié)課上,讓我們結(jié)合DFRobot Python學(xué)習(xí)利器-行空板,一起來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)智慧農(nóng)業(yè)可視化系統(tǒng),模擬一下現(xiàn)代農(nóng)業(yè)中對(duì)于莊稼生長(zhǎng)環(huán)境的監(jiān)測(cè)與改善吧!
任務(wù)目標(biāo)
將通過(guò)土壤濕度傳感器檢測(cè)到的土壤濕度值顯示在屏幕上,同時(shí),設(shè)置自動(dòng)和手動(dòng)兩個(gè)模式,在自動(dòng)模式下,當(dāng)檢測(cè)到的土壤濕度值過(guò)低時(shí),通過(guò)外接繼電器和水泵自動(dòng)澆水,同時(shí)行空板屏幕上出現(xiàn)澆水的圖示;在手動(dòng)模式下,可通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上按鈕的方式進(jìn)行澆水和關(guān)水。點(diǎn)擊“切換模式”按鈕可實(shí)現(xiàn)手動(dòng)與自動(dòng)兩個(gè)模式的變換。
知識(shí)點(diǎn)
1、認(rèn)識(shí)土壤濕度傳感器、繼電器、水泵
2、學(xué)習(xí)使用unihiker庫(kù)顯示按鈕的方法
3、學(xué)習(xí)使用Pinpong庫(kù)使土壤濕度傳感器檢測(cè)數(shù)據(jù)的方法
4、學(xué)習(xí)使用Pinpong庫(kù)控制繼電器的方法
5、學(xué)習(xí)使用繼電器控制水泵澆水的方法
材料清單
硬件清單:
軟件使用:Mind+編程軟件x1
其他: 1、帶植物的花盆 x1
2、盛有水的燒杯 x1
3、十字/一字兩用螺絲刀 x1
知識(shí)儲(chǔ)備
1、土壤濕度傳感器
這是一個(gè)簡(jiǎn)易的水分傳感器,可用于檢測(cè)土壤的水分。當(dāng)土壤缺水時(shí),傳感器輸出值將減小,反之將增大。傳感器表面做了鍍金處理,可以延長(zhǎng)它的使用壽命。
土壤濕度傳感器在使用時(shí)需要將兩金屬條充分插入土壤中,并等待數(shù)秒直至數(shù)據(jù)穩(wěn)定后,通過(guò)顯示屏模塊或軟件可以讀取土壤濕度對(duì)應(yīng)的數(shù)值。
Tip1:不同土壤介質(zhì)的測(cè)量值會(huì)存在差異。土壤中的水分存在分布不均的情況,數(shù)據(jù)僅能代表局部濕度。Tip2:傳感器頂部的塑料部分不防水,請(qǐng)勿將傳感器整個(gè)埋入土中。
2、繼電器
繼電器是一種用小電流去控制大電流運(yùn)作的具有隔離功能的自動(dòng)開關(guān)元件。
雖然行空板的供電電壓5V大于水泵的最小工作電壓4.5V,但是實(shí)際驅(qū)動(dòng)起來(lái)運(yùn)行會(huì)很不穩(wěn)定。這里,我們借助繼電器模塊,外接電源來(lái)驅(qū)動(dòng)水泵工作。
3、水泵
水泵是輸送液體或使液體增壓的機(jī)械。可放置水中直接使用,4.5~12V寬電壓供電范圍。可用來(lái)為植物澆水,甚至為魚缸換水。
4、unihiker庫(kù)GUI類add_button()方法顯示按鈕
GUI類中的add_button()方法可以實(shí)現(xiàn)在行空板屏幕上顯示一個(gè)按鈕控件,在編程時(shí),通過(guò)“對(duì)象.方法名()”的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)功能,同時(shí),此方法會(huì)返回一個(gè)控件對(duì)象,使用變量存儲(chǔ)起來(lái)方便后續(xù)進(jìn)行對(duì)象更新操作。
from unihiker import GUI # 導(dǎo)入unihiker庫(kù)GUI模塊
gui = GUI() # 實(shí)例化gui對(duì)象
# 定義按鈕被點(diǎn)擊后的功能
def click_A(): # 定義點(diǎn)擊按鈕A時(shí)的操作--切換圖片
img.config(w=240, h=320, image='img/澆水1.png')
button_A = gui.add_button(x=50, y=260, w=70, h=40, text="澆水", onclick=click_A ,state='disabled')
其中,參數(shù)x和y分別表示按鈕的橫縱坐標(biāo)位置,w和h表示按鈕的寬度和高度,text指的是按鈕上顯示的文字,onclick表示按鈕被點(diǎn)擊后所觸發(fā)的功能,這里,我們需要先將功能以回調(diào)函數(shù)的形式設(shè)定好,state表示的是按鈕的狀態(tài),按鈕有兩種狀態(tài),normal表示正常可被點(diǎn)擊的狀態(tài),disabled表示不可被點(diǎn)擊狀態(tài),此時(shí)按鈕顯示灰色。
5、Pinpong庫(kù)Pin類write_digital()方法實(shí)現(xiàn)數(shù)字輸出
Pinpong庫(kù)中Pin類的write_digital()方法可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字輸出,在使用前,我們需要先導(dǎo)入Pinpong庫(kù),初始化行空板,實(shí)例化Pin類來(lái)創(chuàng)建一個(gè)引腳對(duì)象。
from pinpong.board import Board, Pin # 導(dǎo)入pinpong庫(kù)下的Board, Pin模塊
Board().begin() # 初始化,選擇板型和端口號(hào),不輸入則進(jìn)行自動(dòng)識(shí)別
relay = Pin(Pin.P23, Pin.OUT) # 初始化23引腳為數(shù)字輸出模式
relay.write_digital(1) # 控制繼電器引腳為高電平,打開繼電器
其中,Pin與Board 類似,都是pinpong.board包下的模塊。“Pin.P23”指的是板子上繼電器所在的23號(hào)引腳,“(Pin.P23, Pin.OUT)”是在定義P23引腳為數(shù)字輸出模式,之后將它傳入Pin類中進(jìn)行實(shí)例化,得到一個(gè)引腳對(duì)象并存入變量relay中。最后通過(guò)write_digital()方法給引腳輸出指定的電平,“1”為高電平,“0”為低電平。
6、Pinpong庫(kù)Pin類read_analog()方法讀取模擬量
Pinpong庫(kù)中Pin類中的read_analog()方法可以讀取模擬量。在使用前,我們需要先導(dǎo)入Pinpong庫(kù),初始化行空板,實(shí)例化Pin類來(lái)創(chuàng)建一個(gè)引腳對(duì)象。
from pinpong.board import Board, Pin # 導(dǎo)入pinpong庫(kù)下的Board, Pin模塊
Board().begin() # 初始化,選擇板型和端口號(hào),不輸入則進(jìn)行自動(dòng)識(shí)別
adc0 = Pin(Pin.P21, Pin.ANALOG) # 初始化21引腳為模擬輸入模式
Soil_moisture_value = adc0.read_analog() # 讀取模擬值
其中,Pin與Board 類似,都是pinpong.board包下的模塊。“Pin.P21”指的是板子上土壤濕度傳感器所在的21號(hào)引腳,“(Pin.P21, Pin.ANALOG)”是在設(shè)置P21引腳為模擬輸入模式,之后將它傳入Pin類中進(jìn)行實(shí)例化,得到一個(gè)引腳對(duì)象并存入變量adc0中。最后通過(guò)read_analog()方法檢測(cè)讀取模擬值并將其存儲(chǔ)到變量Soil_moisture_value中。
Tips:行空板上的各個(gè)引腳并不是支持所有的模式,具體情況可參考下表。
硬件引腳 | 功能 |
ADC | P0 P1 P2 P3 P4 P10 P21 P22 |
PWM | P0 P2 P3 P10 P16 P21 P22 P23 |
數(shù)字輸入、數(shù)字輸出 | 所有引腳均可 |
動(dòng)手實(shí)踐
任務(wù)描述1:顯示固定濕度值
在屏幕上添加一張智慧農(nóng)業(yè)背景圖,并顯示一個(gè)設(shè)定的初始濕度值50,同時(shí)添加兩個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)按下澆水按鈕后,切換澆水背景圖,按下關(guān)水按鈕后,切換回原始背景圖,來(lái)模擬真實(shí)的按鈕控制澆水的功能。
1、硬件搭建
通過(guò)USB連接線將行空板連接到計(jì)算機(jī)
2、程序編寫
STEP1:創(chuàng)建與保存項(xiàng)目文件
啟動(dòng)Mind+,另存項(xiàng)目并命名為“008、智慧農(nóng)業(yè)可視化系統(tǒng)”。
STEP2:創(chuàng)建與保存Python文件
創(chuàng)建一個(gè)Python程序文件“main1.py”,雙擊打開。
STEP3:導(dǎo)入圖片文件夾
在項(xiàng)目文件夾中導(dǎo)入背景圖文件夾。(圖片文件夾與程序文件同在項(xiàng)目文件夾中,下載鏈接見(jiàn)附錄1)
STEP4:程序編寫
(1) 導(dǎo)入所需功能庫(kù)
在這個(gè)任務(wù)中,我們需要使用unihiker庫(kù)中的GUI模塊來(lái)在屏幕上顯示文字,因此,我們首先需要導(dǎo)入它,同時(shí),由于后續(xù)在程序運(yùn)行中時(shí)需要設(shè)置一定的延時(shí),因此,我們還需導(dǎo)入time時(shí)間庫(kù)。
from unihiker import GUI # 導(dǎo)入unihiker庫(kù)GUI模塊import time # 導(dǎo)入time庫(kù) |
(2) 實(shí)例化GUI類并顯示初始背景圖
在使用unihiker庫(kù)中的GUI模塊前,我們需要先實(shí)例化GUI類,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,以便使用該類中的各種方法。
之后,我們?cè)谄聊簧巷@示一張初始的背景圖。
gui = GUI() # 實(shí)例化gui對(duì)象# 顯示背景圖片img = gui.draw_image(w=240, h=320, image='img/關(guān)水1.png') |
(3) 定義按鈕被點(diǎn)擊后的功能
由于后續(xù)我們將在屏幕上添加兩個(gè)按鈕,通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)觸發(fā)澆水和關(guān)水的功能,因此,在這里,我們先定義兩個(gè)函數(shù),在“click_A()”中設(shè)定切換澆水圖的功能,在“click_B()”中設(shè)定切換關(guān)水圖的功能,以便在后續(xù)調(diào)用。
# 定義回調(diào)函數(shù)def click_A(): # 定義點(diǎn)擊按鈕A時(shí)的操作--切換圖片 img.config(w=240, h=320, image='img/澆水1.png') def click_B(): # 定義點(diǎn)擊按鈕B時(shí)的操作--切換圖片 img.config(w=240, h=320, image='img/關(guān)水1.png') |
(4) 定義按鈕顯示參數(shù)
接著,我們可以在行空板的屏幕上顯示兩個(gè)表示“澆水”和“關(guān)水”的按鈕,并設(shè)置按鈕被點(diǎn)擊后觸發(fā)的功能。
# 顯示按鈕'''顯示按鈕并設(shè)置按鈕點(diǎn)擊后觸發(fā)的功能'''button_A = gui.add_button(x=50, y=260, w=70, h=40, text="澆水", onclick=click_A)button_B = gui.add_button(x=140, y=260, w=70, h=40, text="關(guān)水", onclick=click_B) |
(5) 顯示土壤濕度值
之后,我們?cè)谄聊簧侠L制兩個(gè)填充矩形并顯示文字“濕度值”以及給定的土壤濕度值“50”。
# 繪制填充矩形并在矩形框內(nèi)顯示文字gui.fill_rect(x=65, y=35, w=70, h=30, color="white")gui.fill_rect(x=148, y=35, w=55, h=30, color="white")gui.draw_text(x=68, y=36, color="red", text='濕度值:')text = gui.draw_text(x=160, y=36, color="red", text="50") # 顯示初始濕度值:50 |
(6) 顯示表情
最后,為了能夠保持屏幕內(nèi)容的長(zhǎng)久顯示,我們使程序處于運(yùn)行狀態(tài)。
while True: # 循環(huán) time.sleep(1) # delay1秒 |
Tips:完整示例程序如下:
from unihiker import GUI # 導(dǎo)入unihiker庫(kù)GUI模塊import time # 導(dǎo)入time庫(kù) gui = GUI() # 實(shí)例化gui對(duì)象 # 顯示背景圖片img = gui.draw_image(w=240, h=320, image='img/關(guān)水1.png') # 定義回調(diào)函數(shù)def click_A(): # 定義點(diǎn)擊按鈕A時(shí)的操作--切換圖片 img.config(w=240, h=320, image='img/澆水1.png') def click_B(): # 定義點(diǎn)擊按鈕B時(shí)的操作--切換圖片 img.config(w=240, h=320, image='img/關(guān)水1.png') # 顯示按鈕'''顯示按鈕并設(shè)置按鈕點(diǎn)擊后觸發(fā)的功能'''button_A = gui.add_button(x=50, y=260, w=70, h=40, text="澆水", onclick=click_A)button_B = gui.add_button(x=140, y=260, w=70, h=40, text="關(guān)水", onclick=click_B) # 繪制填充矩形并在矩形框內(nèi)顯示文字gui.fill_rect(x=65, y=35, w=70, h=30, color="white")gui.fill_rect(x=148, y=35, w=55, h=30, color="white")gui.draw_text(x=68, y=36, color="red", text='濕度值:')text = gui.draw_text(x=160, y=36, color="red", text="50") # 顯示初始濕度值:50 while True: # 循環(huán) time.sleep(1) # delay1秒 |
3、程序運(yùn)行
STEP1:遠(yuǎn)程連接行空板并運(yùn)行
STEP2:觀察效果
觀察行空板,可以看到在智慧農(nóng)業(yè)的背景圖上,顯示著固定的土壤濕度值50,同時(shí)下方有兩個(gè)按鈕。點(diǎn)擊澆水按鈕后,會(huì)有一個(gè)灑水無(wú)人機(jī)出現(xiàn),模擬實(shí)際的澆水場(chǎng)景,點(diǎn)擊關(guān)水按鈕后,無(wú)人機(jī)消失,停止?jié)菜?/p>
任務(wù)描述2:實(shí)時(shí)檢測(cè)濕度值并添加模式切換
通過(guò)外接土壤濕度傳感器來(lái)實(shí)時(shí)檢測(cè)濕度值并顯示,同時(shí),設(shè)置自動(dòng)和手動(dòng)兩個(gè)模式,在自動(dòng)模式下,當(dāng)檢測(cè)到的土壤濕度值過(guò)低時(shí),通過(guò)外接繼電器和水泵來(lái)自動(dòng)澆水;在手動(dòng)模式下,可通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上按鈕的方式進(jìn)行澆水;模式之間也可手動(dòng)切換。
1、硬件搭建
STEP1:將土壤濕度傳感器接入行空板的P21引腳,繼電器接入行空板的P23引腳
STEP2:利用螺絲刀將水泵正負(fù)線與轉(zhuǎn)接頭連接起來(lái),步驟與成型圖如下,
(1)松掉轉(zhuǎn)接頭螺絲
(2)將線插入,注意正負(fù)(棕/紅—正;藍(lán)/黑—負(fù))
(3)擰緊螺絲
STEP3:利用繼電器將12V電源開關(guān)與水泵的轉(zhuǎn)接頭連接起來(lái)
STEP4:將繼電器開關(guān)撥至NO端
Tips:繼電器上有一個(gè)開關(guān),NO 為斷開,表示默認(rèn)繼電器狀態(tài)為斷開,需要程序?qū)懭胍粋€(gè)高電平,控制其閉合;NC 為閉合,表示默認(rèn)繼電器狀態(tài)為閉合,需要程序?qū)懭胍粋€(gè)低電平,控制其斷開。這里,我們?cè)O(shè)定默認(rèn)狀態(tài)為斷開。
STEP5:將水泵固定在滿水的燒杯中
Tips:水泵不能空轉(zhuǎn),必須將黑色水泵頭沉入水中,否則可能會(huì)燒毀硬件。
STEP6:將水管和土壤濕度傳感器插入花盆中
2、程序編寫
STEP1:創(chuàng)建與保存項(xiàng)目文件
新建一個(gè)Python程序文件“main2.py”,雙擊打開。
Step2:程序編寫
(1)導(dǎo)入Pinpong庫(kù)并初始化板子和引腳
這里,我們需要使用外接的土壤濕度傳感器和繼電器,因此,我們需要補(bǔ)充導(dǎo)入Pinpong庫(kù)中的Board、Pin兩個(gè)模塊,并初始化行空板和引腳。
from pinpong.board import Board, Pin # 導(dǎo)入pinpong庫(kù)下的Board, Pin模塊Board().begin() # 初始化行空板adc0 = Pin(Pin.P21, Pin.ANALOG) # 初始化21引腳為模擬輸入模式relay = Pin(Pin.P23, Pin.OUT) # 初始化23引腳為數(shù)字輸出模式 |
(2)更新按鈕點(diǎn)擊后的功能
接下來(lái),我們?cè)诙x的按鈕A、B的回調(diào)函數(shù)中,補(bǔ)充繼電器的輸出,以便在澆水按鈕被點(diǎn)擊后,繼電器輸出高電平實(shí)現(xiàn)澆水,而關(guān)水按鈕被點(diǎn)擊后,繼電器輸出低電平停止?jié)菜?/p>
# 定義回調(diào)函數(shù)def click_A(): # 定義點(diǎn)擊按鈕A時(shí)的操作--切換顯示澆水圖片 img.config(w=240, h=320, image='img/澆水1.png') relay.write_digital(1) # 控制繼電器引腳為高電平,打開繼電器 def click_B(): # 定義點(diǎn)擊按鈕B時(shí)的操作--切換顯示關(guān)水圖片 img.config(w=240, h=320, image='img/關(guān)水1.png') relay.write_digital(0) # 繼電器低電平 |
(3)定義模式切換按鈕功能
由于我們將在屏幕上添加一個(gè)按鈕以進(jìn)行模式的切換,因此,我們先定義一個(gè)該按鈕的回調(diào)函數(shù)。
這里,我們先定義一個(gè)自動(dòng)模式的標(biāo)志位,并用1和0表示其開關(guān)。之后,在回調(diào)函數(shù)中,我們對(duì)原來(lái)的模式進(jìn)行判別,如果原來(lái)為手動(dòng)模式,那么“切換模式”按鈕被點(diǎn)擊后模式就更新為自動(dòng),此時(shí)A、B按鈕的狀態(tài)更新為不可被點(diǎn)擊,標(biāo)志位變?yōu)?。反正,原來(lái)為自動(dòng)模式,點(diǎn)擊“切換模式”按鈕后,模式更新為手動(dòng),A、B按鈕恢復(fù)正常,標(biāo)志位變?yōu)?。
is_auto_mode = 1 # 定義一個(gè)標(biāo)志位--自動(dòng)模式,1為開,0為關(guān)def click_C(): # 定義點(diǎn)擊按鈕C時(shí)的操作--切換模式 global is_auto_mode if is_auto_mode == 0: # 如果自動(dòng)模式標(biāo)志位為0, 即原來(lái)為手動(dòng)模式,那么點(diǎn)擊后 text_mode.config(text="自動(dòng)") button_A.config(state='disabled') # 設(shè)置按鈕狀態(tài)為disabled,表示無(wú)法點(diǎn)擊 button_B.config(state='disabled') is_auto_mode = 1 # 設(shè)置自動(dòng)模式標(biāo)志位為1 ,即打開自動(dòng)模式 elif is_auto_mode == 1: # 如果自動(dòng)模式標(biāo)準(zhǔn)位為1, 即原來(lái)為自動(dòng)模式,那么點(diǎn)擊后 text_mode.config(text="手動(dòng)") button_A.config(state='normal') # 設(shè)置按鈕狀態(tài)為normal,表示可以被點(diǎn)擊 button_B.config(state='normal') is_auto_mode = 0 # 設(shè)置自動(dòng)模式標(biāo)志位為0 ,即打開手動(dòng)模式 |
(4)顯示填充矩形和文字
接著,我們?cè)谄聊簧显亠@示兩個(gè)填充矩形和文字,用以表示當(dāng)前的模式。
gui.fill_rect(x=100, y=160, w=70, h=30, color="white") # 繪制矩形以顯示“當(dāng)前模式”gui.fill_rect(x=180, y=160, w=50, h=30, color="white") # 繪制矩形以顯示模式類型text_2 = gui.draw_text(x=105, y=163, color="red", text="當(dāng)前模式:",font_size=11) # 顯示文字“當(dāng)前模式:”text_mode = gui.draw_text(x=190, y=163, color="red", text="自動(dòng)",font_size=11) # 顯示模式類型 |
(5)定義按鈕顯示參數(shù)
之后,我們?cè)O(shè)定初始時(shí)為自動(dòng)模式,因此我們需要調(diào)整A、B按鈕處于不可被點(diǎn)擊的狀態(tài),同時(shí),我們?cè)僭谄聊簧咸砑右粋€(gè)“切換模式”按鈕用于進(jìn)行自動(dòng)和手動(dòng)兩個(gè)模式的切換。
# 顯示按鈕'''顯示按鈕并設(shè)置按鈕點(diǎn)擊后觸發(fā)的功能,以及按鈕初始時(shí)處于不可被點(diǎn)擊狀態(tài)'''button_A = gui.add_button(x=50, y=260, w=70, h=40, text="澆水", onclick=click_A ,state='disabled') button_B = gui.add_button(x=140, y=260, w=70, h=40, text="關(guān)水", onclick=click_B ,state='disabled')button_C = gui.add_button(x=10, y=160, w=70, h=30, text="切換模式", onclick=click_C) |
(6)定義自動(dòng)澆水功能函數(shù)
在自動(dòng)模式下,我們需要設(shè)置自動(dòng)澆水的功能,因此在這里,我們定義一個(gè)函數(shù),在其中設(shè)定一個(gè)閾值并對(duì)土壤濕度值進(jìn)行判別,當(dāng)濕度值小于設(shè)定的閾值時(shí),澆水3秒。
# 定義濕度值較低時(shí)自動(dòng)補(bǔ)水3秒def auto_watering(): '''定義濕度值較低時(shí)自動(dòng)補(bǔ)水3秒''' if Soil_moisture_value < 2120: click_A() time.sleep(3) click_B() |
(7)使用傳感器檢測(cè)土壤濕度
最后,我們?cè)O(shè)定每隔一秒通過(guò)土壤濕度傳感器檢測(cè)數(shù)據(jù),并且在自動(dòng)模式下進(jìn)行自動(dòng)澆水。
while True: # 循環(huán) Soil_moisture_value = adc0.read_analog() # 讀取模擬值 print(Soil_moisture_value) # 打印顯示濕度值 if is_auto_mode == 1 : # 如果處于自動(dòng)模式 auto_watering() # 自動(dòng)補(bǔ)水 text_value.config(text=Soil_moisture_value) # 更新濕度值 time.sleep(1) # delay1秒 |
Tips:完整示例程序如下:
from unihiker import GUI # 導(dǎo)入unihiker庫(kù)GUI模塊from pinpong.board import Board, Pin # 導(dǎo)入pinpong庫(kù)下的Board, Pin模塊import time # 導(dǎo)入time庫(kù) gui = GUI() # 實(shí)例化gui對(duì)象 Board().begin() # 初始化行空板adc0 = Pin(Pin.P21, Pin.ANALOG) # 初始化21引腳為模擬輸入模式relay = Pin(Pin.P23, Pin.OUT) # 初始化23引腳為數(shù)字輸出模式 # 顯示背景圖片img = gui.draw_image(w=240, h=320, image='img/關(guān)水1.png') # 定義回調(diào)函數(shù)def click_A(): # 定義點(diǎn)擊按鈕A時(shí)的操作--切換顯示澆水圖片 img.config(w=240, h=320, image='img/澆水1.png') relay.write_digital(1) # 控制繼電器引腳為高電平,打開繼電器 def click_B(): # 定義點(diǎn)擊按鈕B時(shí)的操作--切換顯示關(guān)水圖片 img.config(w=240, h=320, image='img/關(guān)水1.png') relay.write_digital(0) # 繼電器低電平 is_auto_mode = 1 # 定義一個(gè)標(biāo)志位--自動(dòng)模式,1為開,0為關(guān)def click_C(): # 定義點(diǎn)擊按鈕C時(shí)的操作--切換模式 global is_auto_mode if is_auto_mode == 0: # 如果自動(dòng)模式標(biāo)志位為0, 即原來(lái)為手動(dòng)模式,那么點(diǎn)擊后 text_mode.config(text="自動(dòng)") button_A.config(state='disabled') # 設(shè)置按鈕狀態(tài)為disabled,表示無(wú)法點(diǎn)擊 button_B.config(state='disabled') is_auto_mode = 1 # 設(shè)置自動(dòng)模式標(biāo)志位為1 ,即打開自動(dòng)模式 elif is_auto_mode == 1: # 如果自動(dòng)模式標(biāo)準(zhǔn)位為1, 即原來(lái)為自動(dòng)模式,那么點(diǎn)擊后 text_mode.config(text="手動(dòng)") button_A.config(state='normal') # 設(shè)置按鈕狀態(tài)為normal,表示可以被點(diǎn)擊 button_B.config(state='normal') is_auto_mode = 0 # 設(shè)置自動(dòng)模式標(biāo)志位為0 ,即打開手動(dòng)模式 # 繪制填充矩形并在矩形框內(nèi)顯示文字gui.fill_rect(x=65, y=35, w=70, h=30, color="white") # 繪制矩形以顯示“濕度值”gui.fill_rect(x=148, y=35, w=55, h=30, color="white") # 繪制矩形以顯示濕度值數(shù)據(jù)gui.fill_rect(x=100, y=160, w=70, h=30, color="white") # 繪制矩形以顯示“當(dāng)前模式”gui.fill_rect(x=180, y=160, w=50, h=30, color="white") # 繪制矩形以顯示模式類型 text_1 = gui.draw_text(x=68, y=36, color="red", text='濕度值:') # 顯示文字“濕度值:”text_value = gui.draw_text(x=155, y=36, color="red", text="") # 顯示濕度值數(shù)據(jù)text_2 = gui.draw_text(x=105, y=163, color="red", text="當(dāng)前模式:",font_size=11) # 顯示文字“當(dāng)前模式:”text_mode = gui.draw_text(x=190, y=163, color="red", text="自動(dòng)",font_size=11) # 顯示模式類型 # 顯示按鈕'''顯示按鈕并設(shè)置按鈕點(diǎn)擊后觸發(fā)的功能,以及按鈕初始時(shí)處于不可被點(diǎn)擊狀態(tài)'''button_A = gui.add_button(x=50, y=260, w=70, h=40, text="澆水", onclick=click_A ,state='disabled') button_B = gui.add_button(x=140, y=260, w=70, h=40, text="關(guān)水", onclick=click_B ,state='disabled')button_C = gui.add_button(x=10, y=160, w=70, h=30, text="切換模式", onclick=click_C) # 定義濕度值較低時(shí)自動(dòng)補(bǔ)水3秒def auto_watering(): '''定義濕度值較低時(shí)自動(dòng)補(bǔ)水3秒''' if Soil_moisture_value < 2120: click_A() time.sleep(3) click_B() while True: # 循環(huán) Soil_moisture_value = adc0.read_analog() # 讀取模擬值 print(Soil_moisture_value) # 打印顯示濕度值 if is_auto_mode == 1 : # 如果處于自動(dòng)模式 auto_watering() # 自動(dòng)補(bǔ)水 text_value.config(text=Soil_moisture_value) # 更新濕度值 time.sleep(1) # delay1秒 |
3、程序運(yùn)行
STEP1:將12V電源開關(guān)插上220V電源插座
STEP2:遠(yuǎn)程連接行空板并運(yùn)行程序觀察效果
點(diǎn)擊運(yùn)行后,觀察行空板,可以看到初始時(shí)模式為自動(dòng),此時(shí)澆水和關(guān)水兩個(gè)按鈕為灰色,不可被點(diǎn)擊,檢測(cè)到的土壤濕度值為1967左右,小于我們?cè)O(shè)定的閾值2120,之后水泵開始自動(dòng)抽水至花盆中,很快濕度值升高,達(dá)到2123,此時(shí)水泵停止抽水。
點(diǎn)擊“切換模式”按鈕后,當(dāng)前的模式變?yōu)槭謩?dòng),按鈕變回正常狀態(tài),此時(shí),點(diǎn)擊“澆水”按鈕,水泵同樣開始工作,點(diǎn)擊“關(guān)水”按鈕后,水泵就停了下來(lái)。
Tips:程序中的閾值“2120”是我們依據(jù)實(shí)驗(yàn)情況設(shè)定的植物缺水時(shí)的臨界值,不同的植物對(duì)水的需求量耐熱度不同。水量不足時(shí)需在燒杯中補(bǔ)水。
挑戰(zhàn)自我
想一想,對(duì)于本實(shí)驗(yàn),你覺(jué)得還有什么需要進(jìn)一步優(yōu)化的嗎,自己試一試吧!或者給我們留言!
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審核編輯:符乾江
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