一、前言
光立方顧名思義就是會發光的立方體,光立方的基本原理是利用人眼的暫留效應,利用單片機控制LED燈快速的閃爍,顯示出一個完整的圖案。光立方原理相對簡單只是制作過程較為耗時。
二、OLED模塊介紹
1、介紹
本設計的光立方采用的是循環點亮的方法,通過循環將LED燈層層點亮,從而達到想要的效果。這個和數碼管的動態掃描一個道理,當點亮第一層時對應一個圖形,第二層對應一個圖形,當掃描速度加快時,看上去就成為一個圖形了。
2、驅動
本設計由于光立方小所以使用9013 NPN三極管進行驅動,目的是為LED燈提供足夠大的電壓電流,NPN三極管作為驅動電路使用時,在基極需串聯電阻以保護三極管不被燒壞。三極管集電極與發射極一端接LED燈的負極一端接GND。
三、硬件連接
1、實物圖
正面
側面
背面
2、 原理圖
最小單片機系統
驅動電路
LED燈連接
P0、P1控制每一層點亮的LED燈,連接控制LED燈三極管的基級。
P24、P25、P26、P27控制點亮的層數,同樣使用三極管進行控制。
四、軟件代碼
main主函數
調用想要的燈光,可以根據根據自己的想法進行不同的創意。我是直接調用方便大家學習使用。
void main()
{
while(1)
{
and1();
and2();
and3();
and4();
and5();
and6();
and7();
}
}
BMP.c
存儲不同的燈光效果,程序中我設計了九個供大家學習。全亮、全滅、平面從最左面到最右面、平面從最下面到最上面、旋轉點亮、旋轉全亮、平面旋轉、波浪、斜面。每個效果的程序結構基本相同。
void end() //全滅
void begin() //全亮
void and1()//平面最左邊到最右邊
void and2()//平面最下面到最上面
void and3()//旋轉點亮
void and4()//旋轉亮
void and5()//平面旋轉
void and6()//波浪
void and7()//斜面1
大致講解:由于使用P0、P1兩個端口,所以使用A、B分別控制,AB的第一行為光立方每一層的第一個狀態,第二行為第二個狀態。循環中j為狀態的個數,根據實際情況進行改寫,k為每個狀態的時長,時長過短時影響效果,i為層數的選擇,不需要更改。
void and6()//波浪
{
unsigned char code A[2][4]=
{
{0x5a,0xa5,0x5a,0xa5}, //狀態1
{0xa5,0x5a,0xa5,0x5a}, //狀態2
};
unsigned char code B[2][4]=
{
{0x5a,0xa5,0x5a,0xa5},//狀態1
{0xa5,0x5a,0xa5,0x5a},//狀態2
};
int i,j,k;
for(j=0;j<2;j++)
{
for(k=0;k<60;k++)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
switch(i)
{
case(0):
b1=1;b2=0;b3=0;b4=0; break;//顯示第0層
case(1):
b1=0;b2=1;b3=0;b4=0; break;//顯示第1層
case(2):
b1=0;b2=0;b3=1;b4=0; break;//顯示第2層
case(3):
b1=0;b2=0;b3=0;b4=1; break;//顯示第3層
default:break;
}
a=A[j][i];
b=B[j][i];
DelayMs(1);
}
}
}
}
delay.c
根據不同的效果進行添加。
#include "delay.h"
/*------------------------------------------------
uS延時函數
------------------------------------------------*/
void DelayUs2x(unsigned char t)
{
while(--t);
}
/*------------------------------------------------
mS延時函數
------------------------------------------------*/
void DelayMs(unsigned char t)
{
while(t--)
{
//大致延時1mS
DelayUs2x(245);
DelayUs2x(245);
}
}
五、效果展示
視頻演示 https://live.csdn.net/v/215727
六、代碼鏈接
關注公眾號“小小創客者”回復“4*4光立方”獲得代碼,如有錯誤歡迎指正。
審核編輯:湯梓紅
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