1. 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
1). #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括號的使用,等等)
2). 懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
3). 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。
4). 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。
2. 寫一個“標準”宏MIN,這個宏輸入兩個參數并返回較小的一個。
#defineMIN(A,B)((A)<=?(B)?(A)?:?(B)))?
C/C++試題集 C/C++ Development這個測試是為下面的目的而設的:
1). 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變為標準C的一部分,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,對于嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。
2). 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把參數用括號括起來
4). 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什么事?
Least = MIN(*p++, b);
3. 預處理器標識#error的目的是什么?
如果你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的伙計和一個書呆子是很有用的。只有書呆子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種問題的答案。當然如果你不是在找一個書呆子,那么應試者最好希望自己不要知道答案。
4. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎么樣用C編寫死循環呢?
這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1) { }
一些程序員更喜歡如下方案:
for(;;) { }
這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎么回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:“我被教著這樣做,但從沒有想到過為什么。”這會給我留下一個壞印象。
第三個方案是用 goto
Loop:
…
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。
5. 用變量a給出下面的定義
a) 一個整型數(An integer)
b) 一個指向整型數的指針(A pointer to an integer)
c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一個有10個整型數的數組(An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一個指向有10個整型數數組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數并返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數并返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人們經常聲稱這里有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。
但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這段時間里,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就沒有為這次面試做準備,如果該面試者沒有為這次面試做準備,那么他又能為什么出準備呢?
6. 關鍵字static的作用是什么?
這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1). 在函數體,一個被聲明為靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2). 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。
3). 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。
大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數據和代碼范圍的好處和重要性。
7.關鍵字const是什么含意?
我只要一聽到被面試者說:“const意味著常數”,我就知道我正在和一個業余者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什么和不能做什么.
如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著“只讀”就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最后一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那么他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那么我為什么還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1). 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
3). 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。
8. 關鍵字volatile有什么含意 并給出三個不同的例子。
一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
1). 并行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
2). 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量
回答不出這個問題的人是不會被雇傭的。我認為這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。嵌入式系統程序員經常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變量。不懂得volatile內容將會帶來災難。
假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什么。
2). 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。
3). 下面的函數有什么錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return ptr *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
2). 是的。盡管這并不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
9. 嵌入式系統總是要用戶對變量或寄存器進行位操作。給定一個整型變量a,寫兩段代碼,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。
對這個問題有三種基本的反應
1). 不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到Infineon為其較復雜的通信芯片寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的家伙粘實際硬件的邊。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的方法。最佳的解決方案如下:
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。
訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations) C/C++ Development
10. 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址為0x67a9的整型變量的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。
這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
一個較晦澀的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。
11. 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標準C支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字__interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(” Area = %f”, area);
return area;
}
這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
1). ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那么你不會被雇用的。
2). ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被雇用的機會等同第一項。
3). 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。
4). 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到后兩點,那么你的被雇用前景越來越光明了。
12 . 下面的代碼輸出是什么,為什么?
Void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
}
這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是“>6”。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換為無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大于6。這一點對于應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。
13. 評價下面的代碼片斷:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */
對于一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:
unsigned int compzero = ~0;
這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗里,好的嵌入式程序員非常準確地明白硬件的細節和它的局限,然而PC機程序往往把硬件作為一個無法避免的煩惱。
到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應試者不是很好,那么這個測試就在這里結束了。但如果顯然應試者做得不錯,那么我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧…
14. 盡管不像非嵌入式計算機那么常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的過程的。那么嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什么?
這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺后,我拿出這么一個小節目:下面的代碼片段的輸出是什么,為什么?
Char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts(“Got a null pointer”);
else
puts(“Got a valid pointer”);
這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數malloc,得到了一個合法的指針之后,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是“Got a valid pointer”。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。
15. Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什么?
這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一個擴展為
struct s * p1, p2;
上面的代碼定義p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。
16. C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:
c = a++ + b;
因此, 這段代碼持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是:這是一個關于代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題
17. 常見編程題---將字符串反轉
void reserverString(char str[])
{
char tmp;
int i, j;
for (i = 0, j = strlen(str) - 1; i < j; i++, j--)
{
tmp = str[i];
str[i] = str[j];
str[j] = tmp;
}
}
char* reserverString1(char* str)
{
char* start = str;
char* end = str + strlen(str) - 1;
char tmp;
if (NULL != str)
{
do
{
tmp = *start;
*start++ = *end;
*end-- = tmp;
} while (start);>
18.常見編程題---判斷大小端
int main(void)
{
int a = 0x1234;
char b = *((char*)&a);
if (b == 0x12)
printf("BIGEND\n");
if (b == 0x34)
printf("littleEND\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
19.常見編程題 ---實現函數memcpy(), strcpy(), strcmp(), strcat()
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n)
{
if (NULL == dest || NULL == src)
return NULL;
char* tmp = (char*)dest;
const char* s = (const char*)src;//這里注意下
while (n--)
{
*tmp++ = *s++;
}
return dest;
}
void strcpy(char *dest, const char*src)
{
while(*dest++=*src++)
{
}
}
int strcmp(const char *s, const char * t)
{
for (; *s == *t; s++, t++)//注意for循環,能循環下去的條件的兩者元素對應相等,一旦不相等立即退出
if (*s == '\0')
return 0;//表示相等
return *s - *t;
}
char* strcat(char *dest,const char *src)
{
char* tmp = dest;
assert((NULL != dest) && (NULL != src));
while (*tmp)
{
tmp++;
}//循環結束時,指針指向字符'\0',后面會覆蓋
while (*tmp++ = *src++)
{
}
return dest;
}
20.常見編程題---設計函數 int atoi(char *s),void itoa(int n, char s[])
int atoi(char s[])
{
int i, n, sign;
for (i = 0; isspace(s[i]); i++); /*跳過空白符:空格時會一直循環,直到遇到不是空格*/
sign = (s[i] == '-') ? -1 : 1;//遇到的如果不是-號,比如是數字,則說明不是負數
if (s[i] == '+' || s[i] == '-') /* 跳過符號 */
i++;
for (n = 0; isdigit(s[i]); i++)
n = 10 * n + (s[i] - '0');
return sign * n;
}//注意判斷空格、是否是數字的函數,你懂寫嗎?
21.常見編程題---設計函數 void itoa(int n, char s[])
void itoa(int n, char s[])
{
int i, sign;
if ((sign = n) < 0) //記錄符號
n = -n; //使n成為正數
i = 0;
do
{ //以反序生成數字 //假設n=987654
s[i++] = n % 10 + '0'; //n % 10 + '0'表示數字對應的字符,比如第一次的數字是4,變成字符4,是4+'0'
} while ((n /= 10) > 0); //此時n變成了98765
if (sign < 0)
s[i++] = '-';
s[i] = '\0';
reverse(s);
}
22.常見編程題---鏈表操作(單鏈表的插入、刪除節點、遍歷、反轉)
#include
#include
#include
typedef struct node
{
int data;
struct node* next;
}Node;
/*********************************************************************
1、函數功能:將鏈表反轉
2、實現方法:遍歷+頭插入,即每遍歷一個元素,立即將該元素頭插入
3、函數返回:反轉后鏈表頭結點的指針
4、之前遇到的、有頭結點的鏈表,頭或尾插入一個數都很簡單;
5、現在多個數連續插入稍微難處理,而且這主要運用在反轉鏈表中。
2018.925 xjh
*********************************************************************/
Node* reserverLinklist(Node* PH)
{
Node* p = PH->next;//p表示當前節點指針
Node* pnext = NULL;//pnext表示當前節點的下一個節點指針
Node* head = NULL;//用來實現頭插入的臨時變量
//特殊情況處理:當鏈表沒有有效節點或者只有一個有效節點時,逆序不用做任何操作
if ((NULL == p) || (NULL == p->next))
return PH;
while (NULL!=p)//如果當前節點不為空
{
pnext = p->next;//后面因為新鏈表頭插入,破壞了p->next,因此先要備份p->next,否則丟失原鏈表的信息
//新鏈表頭插入
p->next = head;
head = p;
//恢復p,以便進入到下一個元素(p沒有改變,但p->next改變了,因此不能直接p=p->next)
p = pnext;
}//這個結束時,p為NULL,head指向原鏈表的最后一個元素,該元素在新鏈表中是第一個元素,下面在該元素前添加頭結點
PH->next = head;
return PH;
}
struct node * create_node(int data)
{
struct node *p = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
if (NULL == p)
{
printf("malloc error.\n");
return NULL;
}
p->data = data;
p->next = NULL;
return p;
}
void insert_head(Node *pH, Node *newNode)
{
newNode->next = pH->next;
pH->next = newNode;
}
void traverse(Node* pH)
{
struct node *p = pH;
printf("-----------開始遍歷-----------\n");
while (NULL != p->next)
{
p = p->next;
printf("node data: %d.\n", p->data);
}
printf("-----------遍歷結束-----------\n");
}
int main(void)
{
Node *pHeader0 = create_node(0);//創建頭結點
Node *pHeader1 = NULL;
insert_head(pHeader0, create_node(11));//11,12,13是所創建的節點數據,這里采用頭插法。
insert_head(pHeader0, create_node(12));
insert_head(pHeader0, create_node(13));//此步過后,數據應該為0,13,12,11
traverse(pHeader0);//打印13,12,11
pHeader1 = reserverLinklist(pHeader0);
traverse(pHeader1);//打印11,12,13
system("PAUSE");
return 0;
}
23.常見編程題---假如必須考慮dst和src內存重疊,strcpy該怎么實現
char s[10]="hello";
strcpy(s, s+1); //應返回ello,
//strcpy(s+1, s); //應返回hhello,但實際會報錯,因為dst與src重疊了,把'\0'覆蓋了
所謂重疊,就是src未處理的部分已經被dst給覆蓋了,只有一種情況:
src<=dst<=src+strlen(src)
C函數memcpy自帶內存重疊檢測功能,下面給出memcpy的實現my_memcpy。
char *my_memcpy(char *dst, const char *src, int cnt)
{
assert(dst != NULL && src != NULL);
char *ret = dst;
if(dst >= src && dst <= src + cnt -1)
{
dst = dst + cnt -1;
src = src + cnt -1;
while(cnt--)
*dst-- = *src--;
}
else
{
while(cnt--)
*dst++ = *src++;
}
return ret;
}
24.指針和引用的區別?
答:引用是在C++中引入的。它們之間的區別有:
(1) 非空區別:指針可以為空,而引用不能為空
(2) 可修改區別:如果指針不是常指針,那么就可以修改指向,而引用不能
(3) 初始化區別:指針在定義時可以不用初始化,而引用在定義的同時必須初始化
25.類的靜態成員和非靜態成員有何區別?
答:類的靜態成員每個類只有一個,靜態成員為所有類的實例對象共享,靜態成員有靜態成員變量和靜態成員函數,靜態成員變量使用前必須初始化,靜態成員變量可以被靜態成員函數和非靜態成員函數訪問,而靜態成員函數只能訪問靜態成員變量,因為靜態成員函數屬于類,其沒有this指針。非靜態成員每個對象都有一個。
26.全局變量和局部變量有什么區別?是怎么實現的?操作系統和編譯器是怎么知道的?
答:區別在于它們的作用域不同,全局變量可以在整個程序被使用,局部變量只能在子程序或函數中使用,函數執行完后,局部變量的也被銷毀了。操作系統和編譯器可能是通過它們所分配的內存區來知道的,全局變量被放在全局數據區,而局部變量放在堆棧中。
27.static全局變量與普通的全局變量有什么區別?static局部變量和普通局部變量有什么區別?static函數與普通函數有什么區別?
答:static全局變量與普通的全局變量的區別:前者在主函數之前就要被初始化,而后者沒有要求,兩者的作用域不同,前者的作用域只限于子模塊(子程序或函數),而后者在整個程序中都可以被使用。
static局部變量和普通局部變量的區別:一個函數中的static變量值會保留到該函數下次調用來改變它,而后者在函數運行完后就被銷毀了,兩者的存儲區域不同,前者存儲在靜態區(全局區),后者的內存位于堆棧上。
static函數與普通函數:static函數可以直接通過類調用,不需要在此之前實例化對象,而普通函數需要先定義對象。static函數不能用非static成員。static在循環中定義并賦值時,定義過程只進行一次,而不是每個循環1次。
28. static的用途?
答:(1)函數體內的靜態變量,其值在函數的調用過程中保持不變。跟局部變量的區別。
(2)在函數體外定義的靜態變量,限制了它的使用范圍只在于該子模塊,該子模塊內的函數都能訪問它,但是子模塊外不能訪問,實際就類似于是一個本地的全局變量。與一般全局變量的區別。
(3)類的靜態成員函數。
本質上來說,static就是聲明了對象的生成期,限制了對象的作用域。
或 (1)函數體內static變量的作用范圍為該函數體,不同于auto變量,該變量的內存只能被分配一次,因此其值在下次函數調用時仍維持上次的值。
(2)在模塊內的static全局變量可以被模塊內的所有函數訪問,但不能被模塊外其他函數訪問。
(3)在模塊內的static函數只可被這一模塊內的其他函數調用,這個函數的使用范圍被限制在聲明它的模塊。
(4)在類中的static成員變量屬于整個類所有,對類的所有對象只有一份拷貝。
(5)在類中的static成員函數屬于整個類所有,這個函數不接受this指針,因而只能訪問類的static成員變量。
29.在C++程序中調用C編譯后的函數,為什么要加extern C的聲明?
答:因為C++支持函數重載,而C不支持函數重載。函數被C++編譯后在庫中的名字與C語言的不同。假設某個函數的原型為:void foo(int x, int y);該函數被C編譯器編譯后在庫中的名字為_foo,而C++編譯器則產生像_foo_int_int之類的名字。C++提供了C連接交換指定符號extern C來解決名字匹配問題。
30. 將“引用”作為函數參數有哪些特點?
答:(1)傳遞引用給函數與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調函數的形參就成為原來主調函數中的實參變量或對象的一個別名來使用,所以在被調函數中對形參變量的操作就是對其相應的目標對象(在主調函數中)的操作。
(2)使用引用傳遞函數的參數,在內存中并沒有產生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數的參數,當發生函數調用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調用拷貝構造函數。因此,當參數傳遞的數據較大時,用引用比用一般變量傳遞參數的效率和所占空間都好。
(3)使用指針作為函數的參數雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調函數中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復使用"*指針變量名"的形式進行運算,這很容易產生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調函數的調用點處,必須用變量的地址作為實參。而引用更容易使用,更清晰。
31.內聯函數和宏的差別?
答:內聯函數和普通函數相比可以加快程序運行的速度,因為不需要中斷調用,在編譯的時候內聯函數可以直接被鑲嵌到目標代碼中,而宏只是一個簡單的替換。內聯函數要做參數類型檢查,這是與宏相比的優勢。
Inline是指嵌入代碼,就是在調用函數的地方不是跳轉,而是把代碼直接寫到那里去。對于短小的代碼來說,inline可以帶來一定效率的提升,而且和C時代的宏函數相比,inline更安全可靠。可是這是以增加空間消耗為代價的。
Inline一般只適用于:一個函數被不斷地重復調用;函數只有簡單的幾行,且函數內不能含有for while switch語句。
32.Heap和Stack的區別?
答:Heap是堆,Stack是棧。
棧的空間由操作系統自動分配和回收,而堆上的空間由程序員申請和釋放。
棧的空間大小較小,而堆的空間較大。
棧的地址空間往低地址方向生長,而堆向高地址方向生長。
棧的存取效率更高。
程序在編譯期間對變量和函數的內存分配都在棧上,且程序運行過程中對函數調用中參數的內存分配也是在棧上。
審核編輯:湯梓紅
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