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模板函數(shù)以及模板類的基本概念以及原理

FPGA之家 ? 來源:嵌入式客棧 ? 作者:嵌入式客棧 ? 2022-07-11 10:42 ? 次閱讀

[導讀] 最近使用C++做些編程,把日常遇到的些比較重要的概念總結分享一下。本文來分享一下模板類的原理,以及為什么需要模板類,使用時的基本要點。

為什么需要模板

比如需要設計一個描述點的類,大致很快可以寫成這樣:

classPoint_F
{
public:
/*默認傳入參數(shù)為0,0*/
Point_F(floatx0=0,floaty0=0)
:x(x0),y(y0)/*初始化列表*/
{}

/*用const修飾函數(shù),表示函數(shù)不會修改成員數(shù)據(jù)*/
floatget_x()const{returnx;}
floatget_y()const{returny;}

private:
/*一般會將數(shù)據(jù)放在私有區(qū),以對外隱藏*/
floatx;
floaty;
};

可問題是,在有的場合這點的坐標系有可能不需要浮點,比如界面設計中點往往是整型表示即可,那此時就需要再設計一個整型成員類:

classPoint_I
{
public:
/*默認傳入?yún)?shù)為0,0*/
Point_f(intx0=0,inty0=0)
:x(x0),y(y0)/*初始化列表*/
{}

/*用const修飾函數(shù),表示函數(shù)不會修改成員數(shù)據(jù)*/
intget_x()const{returnx;}
intget_y()const{returny;}

private:
/*一般會將數(shù)據(jù)放在私有區(qū),以對外隱藏*/
intx;
inty;
};

可是在應用代碼中,往往發(fā)現(xiàn)對于不同數(shù)據(jù)成員的應用操作確實基本類似,而且應用代碼往往這兩種(甚至更多成員數(shù)據(jù)類型)都可能會同時用到,僅僅因為數(shù)據(jù)類型就需要笨笨的將原代碼在改寫一下,在現(xiàn)代高級語言中,這顯然就比較機械了。

e1d348ce-00c1-11ed-ba43-dac502259ad0.png

C++中有沒有可能將不同成員數(shù)據(jù)類型但是其頂層邏輯相同的對象,設計為一個類呢?就比如:

e1e03fb6-00c1-11ed-ba43-dac502259ad0.png

C++模板編程正是為了解決這樣的需求而設計的機制。該機制允許函數(shù)或類使用泛型類型(generic type)進行操作。從而,函數(shù)或類就可以處理許多不同的數(shù)據(jù)類型,而無需為每種數(shù)據(jù)類型重寫相應的類或者函數(shù)。

怎么實現(xiàn)的呢?

這里又可以大致分這樣三種情況:

函數(shù)模板(Function templates)

類模板(Class templates)

**成員模板(Member templates) **

函數(shù)模板

函數(shù)模板其基本語法范式為:

templatefunction_declaration;
templatefunction_declaration;

template 為模板關鍵字

定義函數(shù)參數(shù)泛型類型或函數(shù)體類變量泛型類型

比如:

#include
usingnamespacestd;

template
Tmax(Ta,Tb)
{
returna>b?a:b;
}

又或者寫成如下形式:

#include
usingnamespacestd;

template
Tmax(Ta,Tb)
{
returna>b?a:b;
}

那么或許有的朋友會任務關鍵字class就意味著自定義類,而typename則是基本數(shù)據(jù)類型,比如int,float等,這樣理解其實是不對的,從C++編譯器的角度template 與template 其語義是一樣的,都是泛型,用戶在使用這個模板函數(shù)的時候,所傳入的參數(shù)都既可以是基本數(shù)據(jù)類型,也可以是類名。

對于上面的代碼,或許初使用的朋友還會問,是不是可以隨便傳入類,這有可能編譯不過。為什么呢?你傳入的類需要支持>操作符,如果對于某個類你想使用該函數(shù),而本身不支持>操作符,則需要實現(xiàn)>操作符。

類模板

與函數(shù)模板類似,類內(nèi)部成員數(shù)據(jù)或者函數(shù)的參數(shù)或變量會使用,模板關鍵字定義的泛型名。比如:

template
classPoint_T
{
public:
Point_T(Tx0=0,Ty0=0)
:x(x0),y(y0)
{}
Tget_x()const{returnx;}
Tget_y()const{returny;}

private:
Tx;
Ty;
};

這小段代碼就回答了之前提出的問題,可以支持不同數(shù)據(jù)類型的點。

intmain()
{
Point_Tp1(1,2);
Point_Tp2(1.1f,2.2f);
cout<

以上述簡單例子看,分別構造了整型點p1,以及浮點型點p2,那么究竟怎么做到的呢?為了理解得更清楚,這里將其關鍵匯編代碼段拷貝下來簡要看看:

Point_T   p1(1, 2);
000C1D6C  push        2  
000C1D6E  push        1  
000C1D70  lea         ecx,[p1]  
000C1D73  call        Point_T::Point_T (0C11D1h)  
Point_T p2(1.1f, 2.2f);
000C1D78  push        ecx  
000C1D79  movss       xmm0,dword ptr [__real@400ccccd (0C7B34h)]  
000C1D81  movss       dword ptr [esp],xmm0  
000C1D86  push        ecx  
000C1D87  movss       xmm0,dword ptr [__real@3f8ccccd (0C7B30h)]  
000C1D8F  movss       dword ptr [esp],xmm0  
000C1D94  lea         ecx,[p2]  
000C1D97  call        Point_T::Point_T (0C1064h)

可見編譯器對不同類型參數(shù)實際上做了相應解析,相當于根據(jù)用戶程序傳入的參數(shù)編譯出相應的多份代碼。所以可以簡單理解成編譯器根據(jù)不同泛型實際參數(shù)類型生成了相應的處理代碼。而前面所說的模板函數(shù)其原理也基本類似。

總結一下

通過些簡單例子,梳理一下模板函數(shù)以及模板類的基本概念以及原理,理解了這兩個概念,就比較容易理解成員模板。所謂泛型模板編程,其本質(zhì)是編譯器針對不同參數(shù)類型解析解析生成相應的處理代碼。學會使用模板泛型編程你會發(fā)現(xiàn)你會少寫很多代碼,代碼看起來會比較優(yōu)雅,而其實操作起來也沒有想象中那么難。

原文標題:什么是函數(shù)模板、類模板?怎么做到的?

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審核編輯:彭靜
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