7月11日—7月22日為期兩周的“科技瞭望塔”2022聯(lián)想CVC創(chuàng)投周活動(dòng),正在北京聯(lián)想全球總部進(jìn)行。期間,聯(lián)想新視界3D引擎Z-Engine 4.2在業(yè)界引起了劇烈反響。該產(chǎn)品系自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的國(guó)產(chǎn)3D引擎,聯(lián)想新視界潛心研究數(shù)年,歷經(jīng)4代的發(fā)展完善,如今的Z-Engine4.2,將徹底擺脫該技術(shù)領(lǐng)域受國(guó)外鉗制的局面,拉開其操作系統(tǒng)國(guó)產(chǎn)化替代的大幕。
(在UOS系統(tǒng)下運(yùn)行的效果)
國(guó)產(chǎn)之光
國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)發(fā)展和穩(wěn)步推行,國(guó)產(chǎn)電腦穩(wěn)步推行和信創(chuàng)產(chǎn)品穩(wěn)定發(fā)展, 需要一款自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)國(guó)產(chǎn)3D引擎,避免在圖形開發(fā)領(lǐng)域受國(guó)外鉗制。同時(shí),這個(gè)3D引擎必須要支持國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng),并進(jìn)行完整優(yōu)化,以降低硬件成本,并便于開發(fā)者跨平臺(tái)使用。而聯(lián)想新視界推出的自有知識(shí)產(chǎn)權(quán)3D引擎:Z-Engine4.2,可滿足以上需求,實(shí)現(xiàn)閉環(huán)生態(tài)。
(在UOS系統(tǒng)下運(yùn)行的效果)
遠(yuǎn)大前景
Z-Engine4.2的定位是尖端的、專業(yè)的應(yīng)用開發(fā)工具,是構(gòu)建數(shù)字孿生平臺(tái)帝拓思(DTOS)的核心引擎,在特大場(chǎng)景塑造和畫面渲染表現(xiàn)方面尤為突出,彰顯了本身強(qiáng)大的物理光學(xué),力學(xué)和圖形學(xué)的技術(shù)實(shí)力。因此,Z-Engine可勝任航空航天、軍事、海事、教育科研、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)制造等行業(yè)的虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn),搭建逼真震撼的虛擬內(nèi)容場(chǎng)景、設(shè)置實(shí)時(shí)的模擬交互,對(duì)演練實(shí)訓(xùn)、研究培訓(xùn)、宣傳體驗(yàn)都有著頗為顯著的實(shí)用效果。如在數(shù)字孿生城市的建設(shè)中,Z-Engine作為核心引擎、結(jié)合GIS、BIM、IoT、5G和大數(shù)據(jù)應(yīng)用,可提供高精度、大規(guī)模、低時(shí)延、可視化展示的基礎(chǔ)功能,為數(shù)字孿生城市的建設(shè)提供技術(shù)支持。
自主技術(shù)
從我們?cè)谘舱蛊陂g獲得的數(shù)據(jù)資料和有關(guān)技術(shù)人員的介紹來看,聯(lián)想新視界自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的Z-Engine4.2,是一款應(yīng)用于數(shù)字孿生,智慧城市,虛擬仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)、視覺化領(lǐng)域的實(shí)時(shí)3D引擎。具備強(qiáng)大的實(shí)時(shí)云渲染功能,將行業(yè)應(yīng)用部署在云端運(yùn)行,云端資源進(jìn)行圖形數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)計(jì)算和輸出,并把運(yùn)行結(jié)果用Web RTC推流的方式推送到終端進(jìn)行呈現(xiàn),終端用戶可隨時(shí)隨地交互式訪問各種行業(yè)應(yīng)用,無論何時(shí)何地,均可打破時(shí)空桎梏,暢享元宇宙的世界。
3D 引擎Z-Engine 4.2的核心特點(diǎn):
1) 采用獨(dú)立自主的ATH實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),具有照片般真實(shí)感的視覺效果:接近完整的光線特性:支持實(shí)時(shí)的全局環(huán)境光照反射,折射,透射,焦散,衍射,次表面反射,次表面散射,光線色散,環(huán)境光遮蔽,偏振光,旋光,光扭曲,光壓等完整的物理光學(xué)特性。超高精度高效采樣和實(shí)時(shí)體積點(diǎn)云式超精細(xì)化渲染;真正的通用硬件優(yōu)化,充分利用GPU計(jì)算流水線,異步并行計(jì)算單元和CPU的計(jì)算能力。
2) 栩栩如生的可視化效果:如大氣、體積云、幾何水體:支持基于提供有諸如混濁度,海拔,去極化及更多其它物理參數(shù)的瑞利和米氏散射模型建立起的大氣光照散射模式、動(dòng)態(tài)特定時(shí)間模式、動(dòng)態(tài)天氣效果,包括有風(fēng)對(duì)物體,雨,閃電和雪的影響、帶有月亮及相關(guān)星像的夜空、帶陰影的容積3D云。
3) 每個(gè)坐標(biāo)中使用64位精度,達(dá)到工業(yè)級(jí)別的精度:每個(gè)坐標(biāo)中使用 64 位精度(而不是游戲引擎使用的 32 位精度,差異高達(dá) 232 倍)。這讓開發(fā)人員可以使用細(xì)節(jié)極其豐富的 3D 模型,而不會(huì)在大縮放系數(shù)時(shí)有損尺寸和形狀:從行星規(guī)模的場(chǎng)景到宏觀世界中最精細(xì)細(xì)節(jié)。
4) 電影質(zhì)量級(jí)別的后期效果,支持超大開放世界:Z-Engine4.2是一款專業(yè)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊婀ぞ撸溽槍?duì)有虛擬現(xiàn)實(shí)需求的行業(yè)開發(fā)能力遠(yuǎn)大于游戲引擎所能滿足和可實(shí)現(xiàn)的表現(xiàn)。尤其,當(dāng)您需要?jiǎng)?chuàng)建特大虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景項(xiàng)目時(shí), Z-Engine4.2的無邊界虛擬空間場(chǎng)景的塑造能力將會(huì)是您的強(qiáng)大助力,能以真實(shí)GIS真實(shí)地理坐標(biāo)模擬整個(gè)國(guó)家、整片大陸、整個(gè)地球,甚至整個(gè)太陽系的虛擬空間世界。并且,在飛行視角中,呈現(xiàn)超長(zhǎng)可視距離和復(fù)雜錯(cuò)落的地形表現(xiàn)。
差異化優(yōu)勢(shì)
Z-Engine4.2與巨獸Unity, UE(Unreal)引擎對(duì)比的差異化特點(diǎn):
1) Z-Engine4.2核心代碼完自主可控。
2) 主要功能特性不弱于國(guó)外引擎,具備豐富的行業(yè)工具,未來會(huì)持續(xù)更新迭代。
3) Z-Engine4.2對(duì)Linux操作系統(tǒng)有出色的支持性,可以穩(wěn)定運(yùn)行在UOS和銀河麒麟操作系統(tǒng)上。在國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)和信創(chuàng)平臺(tái),可完全代替Unity和UE。
4) Z-Engine4.2可以有效填補(bǔ)國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)上在3D引擎方面的生態(tài)空缺,而且目前Z-Engine在Linux系統(tǒng)的支持上是領(lǐng)先的。
5) Z-Engine4.2的云渲染支持Linux容器化,方便集群部署和管理,硬件利用率高。很多使用場(chǎng)景可針對(duì)Unity和UE進(jìn)行國(guó)產(chǎn)替代。
6) Z-Engine4.2的云渲染運(yùn)作模式還可以有效的降低硬件成本。
由此可見,DTOS帝拓思平臺(tái)的3D引擎Z-Engine4.2,不僅實(shí)現(xiàn)了相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的國(guó)產(chǎn)化替代,更是構(gòu)建未來元宇宙世界的強(qiáng)大支撐。
審核編輯 黃昊宇
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