CPU不管什么樣的編程語言,什么樣的代碼框架,最終都是由CPU去執行完成的(當然這么說不太準確,也有GPU、TPU、協處理器等其他情況,當然這不是本文探討的重點)。
所以要想提高性能,提高并發量,首要問題就是如何讓CPU跑的更快?
這個問題,也是一直以來CPU廠商一直在努力追求的方向。
如何讓CPU更快?CPU廠商做了兩個方面的努力:
加快指令執行的速度
加快CPU讀取數據的速度
對于第一個方向,CPU執行指令的快慢,是跟CPU的主頻緊密相關的,如何更快的取指令、指令譯碼、執行,縮短CPU的指令周期,提升主頻在相當長一段時間里都是非常有效的辦法。
從幾百MHz,到如今到幾GHz,CPU主頻有了長足的進步,相同時間里能夠執行的指令數變的更多了。
對于第二個方向,如何提升CPU讀取數據的速度,答案就是加緩存,利用局部性原理將內存中經常會訪問的數據搬運到CPU中,這樣大大提升了存取速度。
從一級緩存,到二級緩存,乃至三級緩存,CPU緩存的層級和容量也在不斷提升,讀寫數據的時間省了不少。
但隨著時間到推移,尤其進入21世紀之后,處理器廠商發現,進一步提升主頻變得越來越困難了,CPU的緩存也很難進一步擴容。
怎么辦呢?既然一個人干活的速度已經很難再提升,那何不多找幾個人一起干?于是,多核技術來了,一個CPU里面有多個核心,眾人劃槳開大船,CPU的速度再一次騰飛~
甚至,讓一個核在“閑暇時間”,利用“閑置資源”去執行另外的線程,誕生了讓一個核“同時”執行兩個線程的超線程技術。
上面簡單交代了為了提升性能,CPU所做的努力。但是光是CPU快是沒用的,還需要我們更好的去利用開發,否則就是對CPU算力的浪費。
上面提到了線程,是的,如何提高性能,提高并發量?使用多線程技術當然是一個非常好的思路。
但多線程的引入,就不得不提到兩個跟線程有關的話題:
線程同步
線程阻塞
多個線程協同工作,必然會引入同步的問題,常規解決方案是加鎖,加鎖的線程一般會進入阻塞。
線程遇到阻塞了,就需要切換,而切換是有一定的成本開銷的,不僅是系統調度的時間開銷,還可能有CPU緩存失效的損失。
如果線程頻頻加鎖,頻頻阻塞,那這個損失就相當可觀了。為了提升性能,無鎖編程技術就出現了,利用CPU提供的機制,提供更輕量的加鎖方案。
同時,為了讓切換后的線程仍然能夠在之前的CPU核心上運行,降低緩存損失,線程的CPU親和性綁定技術也出現了。
現代操作系統都是以時間片的形式來調度分配給多個線程使用。如果時間片還沒用完就因為這樣或那樣的原因將執行機會拱手相讓,那線程也太虧了。
于是,有人提出要充分利用CPU,別讓線程阻塞,交出執行權,自己在應用層實現多個執行流的調度,這里阻塞了,就去執行那里,總之要把時間片充分用完,這就誕生了協程技術,阻塞了不要緊,我還能干別的,不要輕易發生線程切換。
內存與CPU工作相關的第一親密伙伴就是內存了,二者協作才能唱好一出戲。
提升內存訪問的速度,同樣是高性能開發話題重要組成部分!
那如何提升呢?硬件層面程序員是很難改變的,咱們只好從軟件層面下功夫。
內存的管理經歷了從實地址模式到分頁式內存管理,如今的計算機中,CPU拿的的地址都是虛擬地址,這中間就會涉及到地址的轉換,在這里就有文章可做,有兩個方向可以努力:
減少缺頁異常
使用大頁技術
現代操作系統,基本上都會使用一個叫換頁/交換文件的技術:內存空間有限,但進程越來越多,對內存空間的需求越來越大,用完了怎么辦?于是在硬盤上劃分一塊區域出來,把內存中很久不用的數據轉移到這塊區域上來,等程序用到的時候,觸發訪問異常,再在異常處理函數中將其從硬盤讀取進來。
可以想象,如果程序訪問的內存老是不在內存中,而是被交換到了硬盤上,就會頻繁觸發缺頁異常,那程序的性能肯定大打折扣,所以減少缺頁異常也是提升性能的好辦法。
從虛擬地址尋址真實的物理內存,這個過程是CPU完成的,具體來說,就是通過查表,從頁表-》一級頁目錄-》二級頁目錄-》物理內存。
頁目錄和頁表是存在內存中的,毫無疑問,內存尋址是一個非常非常高頻的事情,時時刻刻都在發生,而多次查表勢必是很慢的,有鑒于此,CPU引入了一個叫TLB(Translation Look- aside buffer)的東西,使用緩存頁表項的方式來減少內存查表的操作,加快尋址速度。
默認情況下,操作系統是以4KB為單位管理內存頁的,對于一些需要大量內存的服務器程序(Redis、JVM、ElascticSearch等等),動輒就是幾十個G,按照4KB的單位劃分,那得產生多少的頁表項啊!
而CPU中的TLB的大小是有限的,內存越多,頁表項也就越多,TLB緩存失效的概率也就越大。所以,大頁內存技術就出現了,4KB太小,就弄大點。大頁內存技術的出現,減少了缺頁異常的出現次數,也提高了TLB命中的概率,對于提升性能有很大的幫助。
在一些高配置的服務器上,內存數量龐大,而CPU多個核都要通過內存總線訪問內存,可想而知,CPU核數上去以后,內存總線的競爭勢必也會加劇。于是NUMA架構出現了,把CPU核心劃分不同的分組,各自使用自己的內存訪問總線,提高內存的訪問速度。
I/OCPU和內存都夠快了,但這還是不夠。我們的程序日常工作中,除了一些CPU密集型的程序(執行數學運算,加密解密,機器學習等等)以外,相當一部分時間都是在執行I/O,如讀寫硬盤文件、收發網絡數據包等等。
所以,如何提升I/O的速度,是高性能開發技術領域一個重要的話題。
因為I/O會涉及到與外設(硬盤、網卡等)的交互,而這些外設又通常是非常慢(相對CPU執行速度)的,所以正常情況下,線程執行到I/O操作時難免會阻塞,這也是前面在CPU部分提到過的。
阻塞以后那就沒辦法干活了,為了能干活,那就開多個線程。但線程資源是很昂貴的,沒辦法大量使用,況且線程多了,多個線程切換調度同樣是很花時間的。
那可不可以讓線程執行I/O時不阻塞呢?于是,新的技術又出現了:
非阻塞I/O
I/O多路復用
異步I/O
原來的阻塞I/O是一直等,等到I/O的完成,非阻塞I/O一般是輪詢,可以去干別的事,過一會兒就來問一下:好了沒有?
但每個線程都去輪詢也不是個事兒啊,干脆交給一個線程去專門負責吧,這就是I/O多路復用,通過select/poll的方式只用一個線程就可以處理多個I/O目標。再然后,再改進一下,用epoll,連輪詢也不用了,改用內核喚醒通知的機制,同時處理的I/O目標還更多了。
異步I/O就更爽了,設置一個回調函數,自己干別的事去了,回頭操作系統叫你來收數據就好了。
再說回到I/O本身,會將數據在內存和外設之間傳輸,如果數據量很大,讓CPU去搬運數據的話,既耗時又沒有技術含量,這是對CPU算力的很大浪費。
所以,為了將CPU從中解放出來,又誕生了一門技術:直接內存訪問DMA,把數據的傳輸工作外包出去,交由DMA控制器來完成,CPU只在背后發號施令即可。
有了DMA,再也不用麻煩CPU去執行數據的搬運工作。但對于應用程序而言,想要把文件通過網絡發送出去,還是要把數據在內核態空間和用戶態空間來回折騰兩次,這兩步還得CPU出馬去復制拷貝,屬于一種浪費,為了解決這個問題,提升性能,又進一步產生了零拷貝技術,徹底為CPU減負。
算法架構CPU、內存、I/O都夠快了,單臺計算機的性能已經很難提升了。不過,現在的服務器很少是單打獨斗了,接下來就要把目光轉移到算法、架構上來了。
一臺服務器搞不定,那就用硬件堆出性能來,分布式集群技術和負載均衡技術就派上用場了。
這年頭,哪個后端服務沒有數據庫?如何讓數據庫更快?該輪到索引技術上了,通過給數據庫建立索引,提升檢索速度。
但數據庫這家伙的數據畢竟是存在硬盤上的,讀取的時候勢必會慢,要是大量的數據請求都懟上來,這誰頂得住?于是基于內存的數據庫緩存Redis、Memcached應運而生,畢竟,訪問內存比從數據庫查詢快得多。
算法架構這一塊的技術實在太多了,也是從一個普通碼農通往架構師的必經之路,咱們下回再聊。
總結高性能、高并發是后端開發永恒追求的話題。
每一項技術都不是憑空出現的,一定是為了解決某個問題而提出。我們在學這些技術的時候,掌握它出現的原因,和其他技術之間的關聯,在自己的大腦中建立一座技術知識層級圖,一定能事半功倍。
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原文標題:為了追求更快,CPU、內存、I/O都做了哪些努力?
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