眾所周知,熟練solidworks等軟件是機械工程師的必備技能。因此今天給大家分享的這篇文章是關于如何學好solidworks的。
首先,學習sw等三維軟件最重要的就是堅持,最好是天天堅持學習和練習;在開始學習之前,最好要有機械制圖的基礎,沒有這個基礎的話建議大家先學習一下機械制圖的基本知識;
3:選擇一些好書和教程,這是關鍵的一步,本身SolidWorks本身自帶一些教程,學會之后可以考慮到網上找層次更高的教程拓展;
4:注重方法和原理,多問幾個為什么,同樣的一個產品,是不是還有其它更好的建模方式,不要有能夠做出來了就行的態度,要端正此態度,這點非常重要;
5:不斷的學習其它相關聯的知識,例如加工工藝、材料特性等;
6: 多練習,多交流,使用solidworks的朋友很多,有什么問題可以到專門的社區或群組等找人幫忙,也可以幫別人解決問題,這個過程很有助于學習。
學習SOLIDWORKS的過程,與開車類似:開過奇瑞的人再開本田不會再去學車,因為駕駛要素無外剎車、離合、方向盤、油門等等,多一個少一個GPS導航并不影響對車輛的一般駕駛。回到SOLIDWORKS學習上,對會用手畫圖、了解零件加工的基本常識的人,了解了SOLIDWORKS的基本特點,一周掌握應該不是難事。SOLIDWORKS可以看做是對實際加工零件的電腦模擬。不用電腦,制作零件的過程一般是:選擇圖紙、勾畫零件輪廓、完成圖紙、根據零件結構選擇適當的加工手段與設備(通常可能不止一種加工手段),完成加工。而SOLIDWORKS與其他大多數3d軟件的作圖過程大概都是選基準面(相當于手繪的圖紙)---建草圖(同手繪)---根據零件結構選擇適當的成形特征(相當于機加)---重復前三步---建工程圖 ,
所以,要掌握SOLIDWORKS使用,首先要了解該軟件的作圖步驟與基本功能結構:
第一步,選擇作圖基準面---通常有正面(FRONT)、側面(RIGHT)和頂面(TOP), 各種3D軟件的叫法不同(實質大同小異,都是指主視、側視或俯視)。有時由于零件結構或加工手段問題,還需要建立輔助基準面。選擇起始的基準面很重要,涉及到零件的加工工藝、工程圖出圖的表達效果以及3D建模的效率問題,這個后面還要再講。
第二步,建草圖,有直線、圓/圓弧、曲線、多邊形等基本繪圖命令,輔助命令有倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依據零件結構做出成形所需的輪廓線條。注意有個約束問題,即盡量將繪出的圖元處于完全約束或稱完全定義狀態。
第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、掃描(Swept)、放樣(Lofted)、旋轉(Revolved),即可建立初步的實體輪廓,其間可能還會用到一些必要的輔助功能如倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、抽殼/拔模角(Shell/Draft)等命令。
1、2、3步驟在建模過程中會反復使用,因為成形所需的特征功能是以草圖勾畫的線條輪廓為基礎的。 第四步,建立工程圖,完成3D建模后,為了形成可用于實際加工的技術文件,還需要將3D的模型投影到圖紙上并標注尺寸公差以及其他技術要求。
簡單吧,通常我們用到的SOLIDWORKS操作就是上面4步,對大多數人來說,根本沒有必要去看厚厚的教程,當我們了解了軟件的構造特點,使用SOLIDWORKS就真如開輛新車那么簡單了。
當然,要成為SW高手,以上這些是遠遠不夠的。 SOLIDWORKS入門很容易,但還有很多高深的東西初學者只能以后慢慢掌握,如鈑金、曲面、有限元分析、動畫等等,羅馬不是一天建成的,凡事都不能好高騖遠。對初學者來說,最重要的是掌握良好的繪圖習慣。SOLIDWORKS使用技巧中最重要的是全局觀念。當我們決定做某零件的3D模型,不要急于立刻繪制草圖,而應養成先對零件結構進行全面分析的好習慣,研究零件的形體特征與可能用到的加工手段。例如,通常一個零件的局部形狀有可能用幾種特征命令都可以做出,這時就要考慮該結構的成形特征命令是否與之前成形產生干涉、以及考慮與后續操作是否有重復的效率問題,同時,還應考慮到將來修改參數時是否方便。再如,選擇合理的初始基準面很重要,選擇初始基準面,也就是零件的擺放方向與位置選擇,這個如果沒有選好,將來可能要建立很多不必要的輔助基準面,而且也會使工程圖能否清晰表達零件形狀出現問題。好的SOLIDWORKS零件圖如同優秀簡潔的C語言程序一般,可以用最簡潔的特征命令作出復雜的零件3D模型。
大家加油!
審核編輯 黃昊宇
-
機械
+關注
關注
8文章
1531瀏覽量
40469 -
solidworks
+關注
關注
7文章
560瀏覽量
25630
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論