“Omniverse 先鋒面對面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協作平臺推動藝術創作或設計流程的個人創作者和開發者。
來自英國的 Brett Danton 使用 Autodesk Maya、Epic Games 虛幻引擎和 Omniverse Create 在汽車廣告中實現了超越現實的運鏡。
一臺攝像機從空中出發,飛越幾棵樹木后順利地離開了森林。其沿路都在精確地追蹤一輛在泥濘小道行駛的汽車。電影和攝影導演 Brett Danton 表示,這在現實世界中完全不可能實現。
但 Danton 卻在家中將所謂的“不可能的運鏡”用于一部汽車廣告,并且實現了電影級的質量和物理級的精確。
他使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協作平臺完成了這一壯舉。Omniverse 平臺不但增強了他常用的創作工作流程,還能與他所使用的各種應用程序相連接,包括 Autodesk Maya、Epic Games 虛幻引擎和 Omniverse Create。
Danton 擁有 30 多年的數字影像行業從業經驗,為全球客戶創作從化妝品到汽車等各種產品的廣告。
他的最新項目(比如上面提到的沃爾沃汽車的項目)展示了如何重建實景來支持虛擬拍攝,創作出與在現實世界拍攝的電影畫面如出一轍的逼真渲染畫面。
Danton 表示:“這是對傳統影像的突破,極大增加了數字藝術創作的可能性,讓我可以通過一個素材創造出多個作品。”
憑借 Omniverse 物理級精確的模擬能力,Danton 能夠制作出逼真的汽車動畫,而且動畫中的汽車能夠如同在現實生活中一樣在崎嶇不平的土路上顛簸起伏,令他的項目“更上一層樓”。
通過在 Omniverse 中連接并使用來自 Autodesk Maya 和虛幻引擎等數字內容創作工具中的通用場景描述(USD)格式素材,Danton 在倫敦郊外的家中與其他藝術部門開展合作。
Danton 表示:“Omniverse 把我的電腦變成了一個功能齊全的工作室。由于我會為了創建虛擬場景而前往實地,所以我知道幾乎無法分辨現實場景和在 Omniverse 中創建的場景。
多應用工作流程中的實時協作
Danton 與著名的設計工作室 Ars Thanea 開展合作,創造該汽車廣告中的森林場景。該團隊拍攝了無數張 1 億像素的圖片作為參考并形成了一個總容量為 250G 的點云,也就是一個表示空間中的 3D 形狀的數據點集。
該團隊將 NVIDIA RTX GPU 加速的 Omniverse 作為所有數據交換的中心樞紐,使用 Autodesk Maya 作為攝像機動畫和初始照明的入口,然后通過 Omniverse 連接器(Connector)將該項目的數據導入 Omniverse。
通過 Omniverse Create 應用程序,藝術家們可以手動放置樹木、創建樹木補丁并根據森林地面對它們進行調整。Danton 表示,要使知名視覺效果藝術家能夠在遠程與現場一起工作,Omniverse 的實時協作功能必不可少。
Omniverse Create 基于皮克斯的通用場景描述(USD)格式,能夠加速高級場景合成,并實時對 3D 場景進行組裝、照明、模擬和渲染。
使用路徑追蹤實現逼真的照明
Danton 表示,當他在現實中的制作基地指導工作室的項目時,他所能實現的照明效果受到資源、時間等諸多因素的限制。Omniverse 避免了這種創造限制。
“我現在可以預先設想我想拍攝的任何畫面,并且在此基礎上使用 Omniverse 為它們添加逼真的照明。”
當他在 Omniverse 中移動燈光時,虛擬場景會呈現出與現實場景完全相同的變化。
該功能由 Omniverse 依靠 RTX 驅動的實時光線追蹤和路徑追蹤實現,這也是 Danton 最喜歡 Omniverse 的一點。他表示這讓他能夠創造出具有“真實光感”的逼真的電影級畫面,這在以前是不可能實現的。
例如在上面提到的沃爾沃汽車廣告片段中,Omniverse 中燈光打在汽車上時的反應就如同真的在森林里,具有物理級精確的光線反射。
Danton 表示:“我以前嘗試過其他軟件。Omniverse 憑借其實時渲染和實時協作功能,遠勝于我所見過的任何其他軟件。”
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:Omniverse 先鋒面對面:攝影導演使用 NVIDIA Omniverse 制作出精彩的汽車廣告
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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