游戲服務器是IDC行業主流客戶群之一,有不少客戶租用海外服務器主因就是做游戲,以現時主流的手機游戲主要是高畫面及高流暢度,所以需求大量及高速的數據讀取,相應網絡質量要求便很高,因為延遲及掉包足以嚴重影響游戲體驗,令玩家對游戲商失去信心,正因為要求高質量的網絡,所以更易成為DDOS的目標,以下是對游戲業的服務器租用前建議
客戶群所在地
很多游戲也會區分大陸服、國際服、亞州服、臺服等等,不同地區象徴客戶群也不同,例如臺服的核心客戶大多是臺灣本地客戶,首選服務器地區絕對是臺灣,因為臺灣服務器能提供給核心臺灣客戶群低于10MS的網絡延遲值,加上大多數服務器都享有本地網絡100M獨享的服務,大大減省海外流量使用的需求,所以需要關注客戶群的所在地
同時在線客戶分析
由于游戲安裝包已包含絕大部分的游戲內容,所以即時傳輸的大多只是簡單的數據,跟直播或視頻的流量要求差別很大,所以關注點是同時處理數據能力,同時處理數據能力的考慮關鍵是CPU的核心數目及磁盤類型,以下為CPU及磁盤類型的說明
CPU簡介
核心有分為物理核心及邏輯核心,請關注物理核心數目,例如初創業務,建議兩核心便可以,發展中的業務群,例如上100在線客戶的業務,會建議使用4核心的服務器,更多的建選用E5怎至雙E5的服務器提共多工處理
磁盤簡介
磁盤選擇上建議選用固態硬盤(SSD),原因是固態硬盤的I/O值比機械盤強, I/O值是指同時存取數據的能力,令相同成本下的服務器對業務產生更大的價值,提升同時在線的處理能力
高防服務的需要
高防服務選擇視乎有否曾經被持續DDOS,因為高防的服務器成本相當高,也難以預測被DDOS的流量有多大,即使先租用低防御能力的服務器也不肯定能解決問題,所以沒有持續DDOS經歷下建議不使用高防服務,出現DDOS時先冷靜了解DDOS情況,再提供數據給IDC以作高防分析,確定能防才開始測試
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審核編輯 黃昊宇
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