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如何通過Canvas組件實現涂鴉功能

OpenAtom OpenHarmony ? 來源:OpenAtom OpenHarmony ? 作者:OpenAtom OpenHarmony ? 2022-09-20 16:31 ? 次閱讀

ArkUI是一套UI開發框架,提供了開發者進行應用UI開發時所需具備的能力。隨著OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)不斷更新迭代,ArkUI也提供了很多新的組件,例如Canvas、OffscreenCanvas、XComponent組件等。

新增的功能可以幫助開發者開發出更流暢、更美觀的應用。本篇文章將為大家分享如何通過Canvas組件實現涂鴉功能,用戶可以選擇空白畫布或者簡筆圖進行自由繪畫。

效果展示

以下為效果圖:19d4008c-3728-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg19f85068-3728-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg1a0b5852-3728-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg ? 詳細效果請看下方視頻: 從視頻中可見,首頁顯示了涂鴉的圖片以及最后一張空白圖片,在點擊圖片進入涂鴉頁面后,可以對畫筆的顏色、粗細進行設置。如果涂鴉過程中有錯誤,可以用橡皮擦將畫面擦除,也可點擊清除按鈕,清空涂鴉的內容,重新進行涂鴉操作。 ? ?

相關代碼已經上傳至SIG倉庫,鏈接如下:

https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_entainment/tree/master/FA/FreeDraw

目錄結構

1a1fbbe4-3728-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg ?

源碼分析

一、Canvas組件介紹 本篇樣例主要利用ArkUI的Canvas組件實現涂鴉的功能,首先介紹一下Canvas組件。 Canvas組件主要包含了Canvas和CanvasRenderingContext2D,Canvas提供了畫布功能,CanvasRenderingContext2D提供了繪畫的屬性和方法。通過CanvasRenderingContext2D可以修改畫筆的樣色、粗細等屬性,從而畫出各式各樣的圖形。 以下是Canvas和CanvasRenderingContext2D在樣例開發中使用的相關接口信息1a322356-3728-11ed-ba43-dac502259ad0.png ? CanvasRenderingContext2D ?1a45ae94-3728-11ed-ba43-dac502259ad0.png ?二、分析源碼頁面布局 第一個模塊是首頁布局,首頁顯示所有涂鴉包含的圖片,點擊圖片可以進入頁面;第二個模塊是涂鴉模塊,可以設置畫筆的顏色、邊條寬度等。 1. 首頁布局

		Column() { Text('選擇涂鴉的圖片:').margin('10vp').fontSize('30fp').fontColor(Color.Blue).height('5%') Grid() { ForEach(this.images, (item, index) => { GridItem() { Image(this.images[index]) .onClick((event) => { router.push( { url: "pages/detailPage", params: { imgSrc: this.images[index], }, } ) }) .width('100%') .height('100%') .objectFit(ImageFit.Contain) } }) } .padding({left: this.columnSpace, right: this.columnSpace}) .columnsTemplate("1fr 1fr 1fr") // Grid寬度均分成3份 .rowsTemplate("1fr 1fr") // Grid高度均分成2份 .rowsGap(this.rowSpace) // 設置行間距 .columnsGap(this.columnSpace) // 設置列間距 .width('100%') .height('95%') }.backgroundColor(Color.Pink)
		
		2. 涂鴉頁面 - 畫布Canvas的布局
		通過Stack組件進行包裹,并將Canvas畫布覆蓋在選擇的背景圖片之上,這些背景圖片主要是水果簡筆畫。

		Stack() {  Image(this.imgSrc).width('100%').height('100%').objectFit(ImageFit.Contain)  Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%')// .backgroundColor('#00ffff00') .onReady(() => { }) .onTouch((event) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.eventType = 'Down'; this.drawing = true; [this.x, this.y] = [event.touches[0].x, event.touches[0].y]; this.context.beginPath(); this.context.lineCap = 'round'; if (this.isEraserMode) { //橡皮擦模式 this.context.clearRect(this.x, this.y, 20, 20); }  console.log('gyf Down'); } if (event.type === TouchType.Up) { this.eventType = 'Up'; this.drawing = false; console.log('gyf Up!'); this.context.closePath(); } if (event.type === TouchType.Move) { if (!this.drawing) return; this.eventType = 'Move'; console.log('gyf Move');  if (this.isEraserMode) { //橡皮擦模式 this.context.clearRect(event.touches[0].x, event.touches[0].y, 20, 20); } else { this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.context.strokeStyle = this.color;  this.context.moveTo(this.x, this.y); this.x = event.touches[0].x; this.y = event.touches[0].y; this.context.lineTo(this.x, this.y); this.context.stroke(); } } }) }.width('100%').height('75%')
		
		3.涂鴉頁面 - 畫筆設置區域的布局

		Column() { Row() { Text('粗細:')  Button('小').onClick(() => { //設置畫筆的寬度 this.lineWidth = 5; this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.isEraserMode = false; console.log('gyf small button'); }).margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button('中').onClick(() => { //設置畫筆的寬度 this.lineWidth = 15; this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.isEraserMode = false; console.log('gyf middle button'); }).margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button('大').onClick(() => { //設置畫筆的寬度 this.lineWidth = 25; this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.isEraserMode = false; console.log('gyf big button'); }).margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button('超大').onClick(() => { //設置畫筆的寬度 this.lineWidth = 40; this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.isEraserMode = false; console.log('gyf super big button'); }) }.padding($r('app.float.wh_value_10')).margin($r('app.float.wh_value_5'))  //畫筆顏色 Scroll() { Row() { Text('顏色:')  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //黑色 this.color = '#000000'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; console.log('gyf black button'); }) .backgroundColor('#000000') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //紅色 this.color = '#FF0000'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; console.log('gyf red button'); }) .backgroundColor('#FF0000') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //綠色 this.color = '#00FF00'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; console.log('gyf green button'); }) .backgroundColor('#00FF00') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //藍色 this.color = '#0000FF'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#0000FF') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //棕色 this.color = '#A52A2A'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#A52A2A') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //紫色 this.color = '#800080'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#800080') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //紫紅色 this.color = '#FF00FF'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#FF00FF') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //深藍色 this.color = '#00008B'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#00008B') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //深天藍 this.color = '#00BFFF'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#00BFFF') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //綠色 this.color = '#008000'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#008000') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //青綠色 this.color = '#32CD32'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#32CD32') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //橙色 this.color = '#FFA500'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#FFA500') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  Button(' ', { type: ButtonType.Circle }) .onClick(() => { //黃色 this.color = '#FFFF00'; this.context.strokeStyle = this.color; this.isEraserMode = false; }) .backgroundColor('#FFFF00') .width('40vp') .width('40vp') .margin($r('app.float.wh_value_10'))  }.padding('10vp') } .scrollable(ScrollDirection.Horizontal) // 設置滾動條水平方向滾動 .margin($r('app.float.wh_value_5'))  Row() { Image('/common/images/eraser.png') .onClick(() => { //橡皮擦模式 this.isEraserMode = true; console.log('gyf eraser button'); }) .width('50vp') .height('50vp') .margin('10vp')  Button('清理畫板').onClick(() => { this.context.clearRect(0, 0, 1000, 1000); }) } .margin($r('app.float.wh_value_5'))  } .width('100%') .height('25%').alignItems(HorizontalAlign.Start)
		三、邏輯代碼
		邏輯代碼存在于Canvas的onTouch事件中,通過TouchType的Down、Up、Move來判斷開始、移動和結束的動作。一筆完整的繪制包含一次Down和Up,其中有若干次的Move。橡皮擦模式通過clearRect接口實現擦除的功能。

		.onTouch((event) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.eventType = 'Down'; this.drawing = true; [this.x, this.y] = [event.touches[0].x, event.touches[0].y]; this.context.beginPath(); this.context.lineCap = 'round'; if (this.isEraserMode) { //橡皮擦模式 this.context.clearRect(this.x, this.y, 20, 20); }  console.log('gyf Down'); } if (event.type === TouchType.Up) { this.eventType = 'Up'; this.drawing = false; console.log('gyf Up!'); this.context.closePath(); } if (event.type === TouchType.Move) { if (!this.drawing) return; this.eventType = 'Move'; console.log('gyf Move');  if (this.isEraserMode) { //橡皮擦模式 this.context.clearRect(event.touches[0].x, event.touches[0].y, 20, 20); } else { this.context.lineWidth = this.lineWidth; this.context.strokeStyle = this.color;  this.context.moveTo(this.x, this.y); this.x = event.touches[0].x; this.y = event.touches[0].y; this.context.lineTo(this.x, this.y); this.context.stroke(); } }})
		

總結

本文介紹了如何使用ArkUI框架提供的Canvas組件實現涂鴉功能。首先,通過Canvas的onTouch事件來跟蹤Down、Move和Up的事件,再設置CanvasRenderingContext2D的相關屬性并調用相關的方法,最終實現涂鴉的功能。除了文中分享的涂鴉樣例,開發者還可以通過拓展其他相關的屬性和方法,實現更多好玩的、高性能的樣例。
審核編輯:彭靜

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:如何利用OpenHarmony ArkUI的Canvas組件實現涂鴉功能?

文章出處:【微信號:gh_e4f28cfa3159,微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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