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Linux下基于ffmpeg音視頻解碼

嵌入式技術 ? 來源:嵌入式技術 ? 作者:嵌入式技術 ? 2022-09-29 14:28 ? 次閱讀

Linux下基于ffmpeg音視頻解碼

1.ffmpeg簡介

FFmpeg是一套可以用來記錄、轉換數字音頻視頻,并能將其轉化為流的開源計算機程序。采用LGPL或GPL許可證。它提供了錄制、轉換以及流化音視頻的完整解決方案。它包含了非常先進的音頻/視頻編解碼庫libavcodec,為了保證高可移植性和編解碼質量,libavcodec里很多code都是從頭開發的。
Fmpeg 是領先的多媒體框架,能夠解碼、編碼、轉碼、混合、解密、流媒體、過濾和播放人類和機器創造的幾乎所有東西。它支持最晦澀的古老格式,直到最尖端的格式。無論它們是由某個標準委員會、社區還是公司設計的。它還具有高度的便攜性。

2.ffmpeg八大庫介紹

poYBAGM1OvOANQ4qAAJCJONC5QA301.png#pic_center
  • avutil工具庫

avutil: 工具庫(大部分庫都需要這個庫的支持),如AVLog日志輸出、AVOption (AVClass)選項設置、AVDictionary鍵值對存儲、ParseUtil字符串解析等;

  • avcodec編解碼庫

avcodec: 編解碼(最重要的庫) 。其中AVCodec是存儲編解碼器信息的結構體,包含了解協議,解封裝,解碼操作;
AVCodec結構體中重點參數說明:

const char *name:編解碼器的名字,比較短
const char *long_name:編解碼器的名字,全稱,比較長
enum AVMediaType type:指明了類型,是視頻,音頻,還是字幕
enum AVCodecID id:ID,音視頻流ID信息,枚舉類型
const AVRational *supported_framerates:支持的幀率(僅視頻)
const enum AVPixelFormat *pix_fmts:支持的像素格式(僅視頻)
const int *supported_samplerates:支持的采樣率(僅音頻)
const enum AVSampleFormat *sample_fmts:支持的采樣格式(僅音頻)
const uint64_t *channel_layouts:支持的聲道數(僅音頻)
int priv_data_size:私有數據的大小
  • avformat: 封裝格式處理
    ??AVFormatContext是一個貫穿始終的數據結構,很多函數都要用到它作為參數。它是FFMPEG解封裝(flv,mp4,rmvb,avi)功能的結構體。
AVIOContext *pb;字節流IO上下文
unsigned int nb_streams;音視頻流個數
AVStream **streams;音視頻流
char filename[1024];輸入輸出文件名
int64_t duration;流持續時間,即總時長,單位為us
int bit_rate:比特率(碼率)(單位bps,轉換為kbps需要除以1000)
AVDictionary *metadata:元數據
  • avdevice: 各種設備的輸入輸出

可以讀取電腦(或其他設備上)的多媒體設備的數據,或者輸出到指定的多媒體設備上。

  • avfilter: 濾鏡特效處理

libavfilter提供了一個通用的音視頻filter框架。使用avfilter可以對音視頻數據做一些效果處理如去色調、模糊、水平翻轉、裁剪、加方框、疊加文字等功能。

  • swscale: 視頻像素數據格式轉換

libswscale 是 FFmpeg 中完成圖像尺寸縮放和像素格式轉換的庫。用戶可以編寫程序,調用 libswscale 提供的 API 來進行圖像尺寸縮放和像素格式轉換。
?? libswscale中常用函數:

sws_getContext();初始化一個SwsContext。
sws_scale();處理圖像數據。
sws_freeContext();釋放一個SwsContext。
  • swresample: 音頻采樣數據格式轉換

libswresample庫功能主要包括高度優化的音頻重采樣、rematrixing和樣本格式轉換操作。

  • postproc:后加工

(同步、時間計算的簡單算法)用于后期效果處理;

3.ffmpeg解碼流程

  1. 打開文件avformat_open_input;
  2. 尋找解碼器avformat_find_stream_info;
  3. 尋找音視頻流信息av_find_best_stream;
  4. 尋找音視頻解碼器avcodec_find_decoder;
  5. 配置音頻參數:聲道、采樣格式、采樣率、樣本數量、通道個數,進行音頻重采樣swr_alloc_set_opts(音頻格式轉碼);
  6. 配置視頻解碼參數:分配視頻幀,申請存放圖像數據空間,計算一幀空間大小,進行圖像轉碼sws_getContext;
  7. 初始化SDL,實現圖像渲染和音頻播放;
  8. 讀取數據包av_read_frame,實現視頻解析和音頻解析;

4.ffmpeg解碼示例

  • 開發環境
開發平臺: ubuntu18.04.6
ffmpeg版本: 4.2.5
SDL版本: 2.0.14
  • 工程示例
#include 
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include 
#include 
#include 

#define FILE_NAME "123.flv"
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned int u32;
typedef enum
{
	false,
	true,
}bool;
uint8_t *out_buffer;
#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 1024*100 
static Uint8* audio_chunk; 
static unsigned int audio_len=0;
static unsigned char *audio_pos;
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;//互斥鎖

//保存音頻數據鏈表
struct AUDIO_DATA
{
	unsigned char* audio_buffer;
	int audio_size;
	struct AUDIO_DATA *next;
};
//定義一個鏈表頭
struct AUDIO_DATA *list_head=NULL;
struct AUDIO_DATA *List_CreateHead(struct AUDIO_DATA *head);//創建鏈表頭
void List_AddNode(struct AUDIO_DATA *head,unsigned char* audio_buffer,int audio_size);//添加節點
void List_DelNode(struct AUDIO_DATA *head,unsigned char* audio_buffer);//刪除節點
int List_GetNodeCnt(struct AUDIO_DATA *head);//遍歷
int List_GetNode(struct AUDIO_DATA *head,char *audio_buff,int *audio_size);

int file_stat=1;

void  AudioCallback(void *userdata, Uint8 * stream,int len)
{
	SDL_memset(stream, 0,len);
	if(audio_len<=0)
	{
		return ;
	}
	len=(len>audio_len?audio_len:len);
	SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);
	audio_pos+=len;
	audio_len-=len;
	//printf("len=%dn",len);
}

void *Audio_decode(void *arg)
{
	int res;
	int audio_size;
	char audio_buff[4096*3];
	while(1)
	{
		res=List_GetNode(list_head,audio_buff,&audio_size);
		if(res==0)
		{
			audio_chunk = audio_buff; //指向音頻數據 (PCM data)
			while(audio_len>0){}//等待數據處理完
			audio_len =audio_size;//音頻長度
			audio_pos = audio_buff;//當前播放位置
		}
	}
}
int main(int argc,char *argv[])
{
	if(argc!=2)
	{
		printf("格式:./app 文件名n");
		return 0;
	}
	char *file_name=argv[1];
	/*SDL初始化*/
	SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_TIMER);
	printf("pth:%sn",avcodec_configuration());/*獲取ffmpeg配置信息*/
	/*初始化所有組件*/
	//av_register_all();
	/*打開文件*/
	AVCodecContext  *pCodecCtx;//解碼器上下文
	AVFormatContext *ps=NULL;//音視頻封裝格式結構體信息
	printf("name:%sn",file_name);
	int res=avformat_open_input(&ps,file_name,NULL,NULL);
	if(res!=0)
	{
		printf("open err: %dn",res);
		return 0;
	}
	/*尋找解碼信息*/
	avformat_find_stream_info(ps,NULL);
	int64_t time=ps->duration;
	printf("time:%ld sn",time/1000000);
	/*打印有關輸入或輸出格式的詳細信息*/
	av_dump_format(ps,0,file_name,0);
	/*尋找視頻流信息*/
	int videostream=-1;
	int audiostream=-1;
	AVCodec *vcodec;
	videostream=av_find_best_stream(ps,AVMEDIA_TYPE_VIDEO,-1,-1,NULL, 0);
	printf("video=%dn",videostream);
	/*尋找音頻流信息*/
	audiostream=av_find_best_stream(ps,AVMEDIA_TYPE_AUDIO,-1,-1,NULL, 0);
	printf("audio=%dn",audiostream);
	AVStream *stream;
	int frame_rate;
	if(videostream!=-1)//判斷是否找到視頻流數據
	{
		/*尋找視頻解碼器*/
		AVStream *stream = ps->streams[videostream];
		vcodec=avcodec_find_decoder(stream->codecpar->codec_id);
		if(!vcodec)
		{
			printf("未找到視頻解碼器n");
			return -1;
		}/*申請AVCodecContext空間。需要傳遞一個編碼器,也可以不傳,但不會包含編碼器。*/
		res=avcodec_open2(stream->codec,vcodec,NULL);
		if(res)
		{
			printf("打開解碼器失敗n");
			return -1;
		}
		frame_rate=stream->avg_frame_rate.num/stream->avg_frame_rate.den;//每秒多少幀
		printf("fps=%dn",frame_rate);
		printf("視頻流ID=%#xn",vcodec->id);//音頻流
	}
	/*音頻流數據處理*/
	AVCodec *audcodec;
	AVStream *audstream;
	SwrContext *swrCtx;//保存重采樣數據,即解碼的信息
	uint64_t out_channel_layout;//聲道
	int out_sample_fmt;//采樣格式
	int out_sample_rate;//采樣率
	int out_nb_samples;//樣本數量
	int out_channels;//通道數量
	uint64_t in_channel_layout;//輸入音頻聲道
	SDL_AudioSpec desired;//SDL音頻格式信息
	AVFrame *audioframe;//保存音頻數據
	int out_buffer_size;//音頻緩沖區大小
	if(audiostream>=0)//判斷是否有音頻流
	{
		/*尋找音頻解碼器*/
		audstream = ps->streams[audiostream];
		audcodec=avcodec_find_decoder(audstream->codecpar->codec_id);
		if(!audcodec)
		{
			printf("audcodec failedn");
			return -1;
		}
		/*申請音頻AVCodecContext空間。需要傳遞一個編碼器,也可以不傳,但不會包含編碼器。*/
		pCodecCtx=audstream->codec;//解碼器上下文
		res=avcodec_open2(audstream->codec,audcodec,NULL);
		if(res)
		{
			printf("未找到音頻解碼器n");
			return -1;
		}
		printf("音頻流ID=%#xn",audcodec->id);//音頻流
		printf("配置音頻參數n");
		//輸出音頻參數
		out_channel_layout  = AV_CH_LAYOUT_STEREO;  //聲道格式
		out_sample_fmt=AV_SAMPLE_FMT_S16;//AV_SAMPLE_FMT_S32;//;//采樣格式
		printf("pCodecCtx->sample_rate=%dn",pCodecCtx->sample_rate);
		out_sample_rate =pCodecCtx->sample_rate;//采樣率,多為44100
		/*樣本數量*/
		printf("frame_size=%dn",pCodecCtx->frame_size);
		if(pCodecCtx->frame_size>0)out_nb_samples=pCodecCtx->frame_size;
		else if(audcodec->id == AV_CODEC_ID_AAC) out_nb_samples=1024;/*樣本數量nb_samples: AAC-1024 MP3-1152  格式大小 */
		else if(audcodec->id == AV_CODEC_ID_MP3)out_nb_samples=1152;
		else out_nb_samples=1024;
		out_channels=av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout);//通道個數
		out_buffer_size=av_samples_get_buffer_size(NULL,out_channels,out_nb_samples,out_sample_fmt,1);//獲取緩沖區大小
		out_buffer=(uint8_t*)av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE);
		memset(out_buffer,0,out_buffer_size);
		printf("聲道格式:%dn",out_channel_layout);
		printf("采樣格式:%dn",out_sample_fmt);	
		printf("樣本數量:%dn",out_nb_samples);	
		printf("采樣率:%dn",out_sample_rate);
		printf("通道個數:%dn",out_channels);
		printf("緩沖區大小:%dn",out_buffer_size);
		//輸入音頻參數
		in_channel_layout=av_get_default_channel_layout(pCodecCtx->channels);//輸入聲道格式
		swrCtx = swr_alloc();
		/*對解碼數據進行重采樣*/
		swrCtx=swr_alloc_set_opts(swrCtx,out_channel_layout,out_sample_fmt,out_sample_rate,/*輸入音頻格式*/
								in_channel_layout,pCodecCtx->sample_fmt,pCodecCtx->sample_rate,/*輸出音頻格式*/
								0,NULL);				
		swr_init(swrCtx);//初始化swrCtx
		
		printf("輸入音頻格式:%dn",in_channel_layout);
		printf("輸入采樣格式:%dn",pCodecCtx->sample_fmt);
		printf("輸入采樣率:%dn",pCodecCtx->sample_rate);
		
		/*設置音頻數據格式*/
		desired.freq=out_sample_rate;/*采樣率*/
		desired.format=AUDIO_S16SYS;/*無符號16位*/
		desired.channels=out_channels;/*聲道*/
		desired.samples=out_nb_samples;/*樣本數1024*/
		desired.silence=0;/*靜音值*/
		desired.callback=AudioCallback;
		SDL_OpenAudio(&desired,NULL);
		SDL_PauseAudio(0);/*開始播放音頻,1為播放靜音值*/
		//分配內存
		audioframe=av_frame_alloc();/*分配音頻幀*/
		printf("音頻數據初始化完成");
	}
	//視頻解碼
	AVFrame *frame=av_frame_alloc();/*分配視頻幀*/
	AVFrame *frameYUV=av_frame_alloc();/*申請yuv空間*/
	/*分配空間,進行圖像轉換*/
	int width=ps->streams[videostream]->codecpar->width;
	int height=ps->streams[videostream]->codecpar->height;
	int fmt=ps->streams[videostream]->codecpar->format;/*流格式*/
	printf("fmt=%dn",fmt);
	int size=avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGB24, width,height);
	unsigned char *buff=NULL;
	printf("w=%d,h=%d,size=%dn",width,height,size);
	buff=av_malloc(size);
	/*計算一幀空間大小*/
	avpicture_fill((AVPicture *)frameYUV,buff,AV_PIX_FMT_RGB24,width,height);
	/*轉換上下文*/
	struct SwsContext *swsctx=sws_getContext(width,height, fmt,width,height, AV_PIX_FMT_RGB24,SWS_BICUBIC,NULL,NULL,NULL);
	/*讀幀*/
	int go=0;
	int go_audio;	
	list_head=List_CreateHead(list_head);//創建鏈表頭
	/*創建音頻處理線程*/
	pthread_t pthid;
	pthread_create(&pthid,NULL,Audio_decode,(void *)ps);
	pthread_detach(pthid);//設置為分離屬性
	/*創建窗口*/
	SDL_Window *window=SDL_CreateWindow("SDL_VIDEO", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,1280,720,SDL_WINDOW_SHOWN);
	/*創建渲染器*/
	SDL_Renderer *render=SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);
	/*清空渲染器*/
	SDL_RenderClear(render);	
	/*創建紋理*/
	SDL_Texture *sdltext=SDL_CreateTexture(render,SDL_PIXELFORMAT_RGB24,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,width,height);		
	bool quit=true;
	SDL_Event event;
	printf("read fream buffn");
	//初始化轉碼器
	AVPacket *packet=av_malloc(sizeof(AVPacket));/*分配包*/
	av_init_packet(packet);//初始化
	int i=0;
	int index=0;
	long video_pts_time=0;
	long audio_pts_time=0;//音頻解碼時間
	time=(1000000/frame_rate-10000);//時間
	printf("time=%dn",time);
	while((av_read_frame(ps,packet)>=0) && (quit))
	{
		SDL_PollEvent(&event);
		if(event.type==SDL_QUIT)
		{
			quit=false;
			continue;
		}
		if(packet->stream_index == videostream)/*判斷是否為視頻*/
		{
			res=avcodec_send_packet(ps->streams[videostream]->codec,packet);
			if(res)
			{
				av_packet_unref(packet);//釋放這個pkt
				continue;
			}
			
			res=avcodec_receive_frame(ps->streams[videostream]->codec,frame);
			if(res)
			{
				av_packet_unref(packet);//釋放這個pkt	
				continue;
			}
			sws_scale(swsctx,(const uint8_t **)frame->data,frame->linesize,0,height,(const uint8_t **)frameYUV->data,frameYUV->linesize);
			video_pts_time=packet->pts;
			//printf("視頻=%ldn",video_pts_time);
			SDL_UpdateTexture(sdltext,NULL,buff, width*3);
			SDL_RenderCopy(render, sdltext, NULL, NULL); // 拷貝紋理到渲染器
			SDL_RenderPresent(render); //渲染
			usleep(time);
		}
		if(packet->stream_index == audiostream)  //如果為音頻標志
		{
			if(audiostream<0)continue;
			res=avcodec_send_packet(pCodecCtx,packet);
			if(res)
			{
				printf("avcodec_send_packet failed,res=%dn",res);
				av_packet_unref(packet);//釋放這個pkt	
				continue;
			}
			res=avcodec_receive_frame(pCodecCtx,audioframe);
			if(res)
			{
				printf("avcodec_receive_frame failed,res=%dn",res);
				av_packet_unref(packet);//釋放這個pkt
				continue;
			}
			//數據格式轉換
			res=swr_convert(swrCtx,&out_buffer,out_buffer_size,/*重采樣之后的數據*/
						(const uint8_t **)audioframe->data,audioframe->nb_samples/*重采樣之前數據*/
						);
			audio_pts_time=packet->pts;
			//printf("音頻:%ldn",audio_pts_time);
			if(res>0)
			{
				//audio_chunk =out_buffer; //指向音頻數據 (PCM data)
				//while(audio_len>0){}//等待數據處理完
				//audio_len =audioframe->nb_samples;//out_buffer_size;//音頻長度
				//audio_pos =out_buffer;//當前播放位置
				List_AddNode(list_head,out_buffer,out_buffer_size);//添加節點
			}
		}
		//釋放數據包
		av_packet_unref(packet);
	}
	sws_freeContext(swsctx);
	av_frame_free(&frame);
	av_frame_free(&frameYUV);
	avformat_free_context(ps);
	return 0;
}
/*創建鏈表頭*/
struct AUDIO_DATA *List_CreateHead(struct AUDIO_DATA *head)
{
	if(head==NULL)
	{
		head=malloc(sizeof(struct AUDIO_DATA));
		head->next=NULL;
	}
	return head;	
}

/*添加節點*/
void List_AddNode(struct AUDIO_DATA *head,unsigned char* audio_buffer,int audio_size)
{
	struct AUDIO_DATA *tmp=head;
	struct AUDIO_DATA *new_node;
	pthread_mutex_lock(&mutex);
	/*找到鏈表尾部*/
	while(tmp->next)
	{
		tmp=tmp->next;
	}
	/*插入新的節點*/
	new_node=malloc(sizeof(struct AUDIO_DATA));
	new_node->audio_size=audio_size;
	new_node->audio_buffer=malloc(audio_size);//分配保存音頻數據大小空間
	memcpy(new_node->audio_buffer,audio_buffer,audio_size);
	new_node->next=NULL;
	/*將新節點接入到鏈表*/
	tmp->next=new_node;	
	pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
/*
函數功能:刪除節點
*/
void List_DelNode(struct AUDIO_DATA *head,unsigned char* audio_buffer)
{
	struct AUDIO_DATA *tmp=head;
	struct AUDIO_DATA *p;
	/*找到鏈表中要刪除的節點*/
	pthread_mutex_lock(&mutex);
	while(tmp->next)
	{
		p=tmp;
		tmp=tmp->next;
		if(tmp->audio_buffer==audio_buffer)
		{
			p->next=tmp->next;
			free(tmp->audio_buffer);
			free(tmp);
			break;
		}
	}
	pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
/*
函數功能:遍歷鏈表,得到節點總數量
*/
int List_GetNodeCnt(struct AUDIO_DATA *head)
{
	int cnt=0;
	struct AUDIO_DATA *tmp=head;
	pthread_mutex_lock(&mutex);
	while(tmp->next)
	{
		tmp=tmp->next;
		cnt++;
	}
	pthread_mutex_unlock(&mutex);
	return cnt;
}
/*
從鏈表頭取數據
*/
int List_GetNode(struct AUDIO_DATA *head,char *audio_buff,int *audio_size)
{
	struct AUDIO_DATA *tmp=head;
	struct AUDIO_DATA *ptemp=head;
	pthread_mutex_lock(&mutex);
	while(tmp->next!=NULL)
	{
		ptemp=tmp;
		tmp=tmp->next;
		
		if(tmp!=NULL)
		{
			*audio_size=tmp->audio_size;
			memcpy(audio_buff,tmp->audio_buffer,tmp->audio_size);
			ptemp->next=tmp->next;
			free(tmp->audio_buffer);
			free(tmp);
			pthread_mutex_unlock(&mutex);
			return 0;
		}
	}
	pthread_mutex_unlock(&mutex);
	return -1;
}
  • Makefile文件
OBJ=main.o
CFLAGS=-I/home/wbyq/src_pack/ffmpeg-4.2.5/_install/include -L/home/wbyq/src_pack/ffmpeg-4.2.5/_install/lib
-I/home/wbyq/src_pack/SDL2-2.0.14/_install/include -I/home/wbyq/src_pack/SDL2-2.0.14/_install/include/SDL2 -L/home/wbyq/src_pack/SDL2-2.0.14/_install/lib 
-lSDL2 -lpthread -lm -ldl  -lavcodec -lavfilter -lavutil -lswresample -lavdevice -lavformat -lpostproc -lswscale -lpthread -lstdc++ -lm -lasound -lx264
app:$(OBJ)
	gcc -o $@ $^ $(CFLAGS)  

  • 運行示例
pYYBAGM1OvOAfAfWAAj_fYOpR5U378.png#pic_centerpoYBAGM1OvSAaXklAAQ70R2x0y8093.png#pic_center

審核編輯:湯梓紅
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    精妙絕倫,完全不用擔心隨著時間的推移會發生如上問題!下面簡述FFMPEG如何進行音視頻同步的吧!  FFMPEG有三種同步方式,
    發表于 08-23 16:27

    音視頻

    音視頻技術都喜歡深究內部最核心的原理和機制,尤其是ffmpeg這個編解碼庫,可以說是音視頻領域事實上的標準。語音智能算法,語言語義分析和理解,流媒體服務器等高端技術也都基于它而構建。
    發表于 11-23 08:51

    數字音視頻解碼技術(AVS標準)

    數字音視頻解碼技術標準AVS黃鐵軍數字音視頻解碼標準是數字音視頻產業的共性基礎標準,具有巨大的產業需求。跨入新世紀以來,隨著編
    發表于 08-25 12:43 ?63次下載

    基于MIPS體系結構的嵌入式MPEG-2音視頻解碼設計

    本文介紹了基于MIPS體系結構的32位SOC芯片 GC3210和嵌入式Linux操作系統的MPEG-2音視頻解碼器的軟件優化以及音視頻同步機制的設計。采用多媒體指令對MPEG-2
    發表于 02-24 11:40 ?18次下載

    IPTV音視頻解碼技術

    IPTV音視頻解碼技術 三足鼎立   當前在IPTV業務中,音視頻解碼技術的選擇呈現了三足鼎立的狀況,即MPEG4ASP、H.264和AVS。其中MPEG4和H.264都是國
    發表于 11-27 10:04 ?1034次閱讀

    ffmpeg支持的音視頻格式有哪些

    FFmpeg是一套可以用來記錄、轉換數字音頻、視頻,并能將其轉化為流的開源計算機程序。采用LGPL或GPL許可證。它提供了錄制、轉換以及流化音視頻的完整解決方案。它包含了非常先進的音頻/視頻
    發表于 11-01 08:43 ?2.2w次閱讀

    音視頻解碼生成:打造極致觀影體驗的關鍵技術

    在現代多媒體時代,音視頻解碼生成技術已成為提供極致觀影體驗的核心要素。它不僅能夠確保音視頻數據的高效傳輸,還能保證播放的流暢性和畫質清晰度,為用戶帶來身臨其境的觀影享受。 1. 解碼
    的頭像 發表于 02-25 14:43 ?434次閱讀

    音視頻解碼生成與流媒體傳輸的結合

    音視頻解碼生成與流媒體傳輸是現代數字媒體技術中兩個不可或缺的部分,它們的結合為用戶提供了高質量、實時性的多媒體體驗。 1. 解碼生成與流媒體傳輸的關系 解碼生成是流媒體傳輸的前提。在流
    的頭像 發表于 02-21 14:36 ?366次閱讀

    音視頻解碼生成常見問題及解決方案

    音視頻解碼生成的過程中,我們可能會遇到一些常見問題,這些問題可能會影響解碼的效果和效率。以下是一些常見問題及其解決方案: 問題1:解碼失敗 原因 :可能是文件本身有問題,如損壞或格式
    的頭像 發表于 02-21 14:39 ?1305次閱讀

    音視頻解碼器優化技巧:提升播放體驗的關鍵步驟

    播放效果呢?以下是幾個關鍵步驟。 1. 選擇合適的解碼器 不同的解碼器在處理不同類型和格式的音視頻文件時,性能可能會有所不同。因此,選擇適合您需求的解碼器至關重要。對于大多數常見的
    的頭像 發表于 02-21 14:45 ?749次閱讀