2021年以來,虛實共生成為一個行業熱點話題。數字內容產業的技術創新,也成為虛擬與現實融合的重要路徑。我們常說的XR,實際上涵蓋了虛擬現實、增強現實跟混合現實等技術,我們一般也稱之為虛擬現實。
近幾年,我們社會生活的數字化進程提速明顯,圍繞XR技術的創新和關注也日益增長。XR技術正在成為人類感知和體驗世界的新途徑,物理世界、虛擬世界和社會生活將通過互聯網無縫融合,人借助虛擬化身可以在虛擬空間中進行各種活動,這使得XR技術在教育、培訓、文保、制造、航空航天等行業具備廣泛的應用空間。可以預見,未來在這一領域將有幾個比較重要的趨勢:
首先,XR技術將進一步推動Web3.0的發展。Web3.0當前是一個較為寬泛的概念,更加身臨其境的體驗式環境是這個概念重要的組成部分,而XR技術與這一點非常契合。
其次,未來訪問虛擬現實所需的硬件會向著更輕便、功能更強大、體驗方式更多樣的方向發展,這主要依賴于新型人機交互技術、觸覺交互、頭盔設備等技術和硬件的進步。硬件將提供更多的功能,比如HTC VIVE Pro眼鏡可以讓人們通過眼球運動控制界面,并通過只渲染眼睛觀看的部分降低頭盔的功耗。此外,隨著觸覺反饋技術的進步,人們會在虛擬環境里獲得更加真實的反饋體驗,目前已經有通過電刺激提供觸覺反饋的方案,未來可能會有更便宜、體驗更真實的觸覺設備。
第三,XR將在電子商務和零售中創造更加身臨其境的購物體驗。當前在在線零售行業,虛擬現實的解決方案已經可以創造極具吸引力的購物體驗。未來,結合XR技術的在線零售體驗肯定會更加豐富,比如客戶可以通過數字化身進行服裝的試穿、珠寶的穿戴,并且可以跟機器人客服進行互動。
第四,基于5G技術的云端處理的虛擬現實技術將成為可能,大量數據可以通過5G技術在云端繪制,這能夠大大降低企業部署XR解決方案的門檻。
第五,XR在教育和培訓領域的應用未來將進一步拓展。除了遠程教育,VR還可以被用于培訓和模擬危險情況,例如消防演習等,用數字化的方法既可以達到培訓的目的,同時也可以避免真實場景下的危險。
第六,GPU、NPU的發展將會推動XR基礎設施的變革,創造XR在更多行業的應用場景。英偉達公司的Omniverse就是為虛擬現實與實時模擬技術打造開發的平臺,目前已經應用在寶馬的工廠中,可以想見未來將會有更多行業享受到XR技術的紅利。
從這些趨勢中可以看出,XR正在從娛樂行業走向社會生活的多元領域,推動形成更多虛實共生的社會場景。如果未來我們將生活在大量的數字場景中,我們又將會怎么樣創造自身的生活環境?
針對這個問題,有一個概念叫做“超級數字場景”。我們熟知的《羅布樂思》《堡壘之夜》等游戲產品,包含了大規模的用戶、超精細的數字場景、極豐富的內容。可以看出,游戲正在成為下一個“超級數字場景”,有望更好地連接虛擬與現實、過去與當下、時間與空間。在超級數字場景中如何創作個性化、多樣化的內容,比如角色、衣服、場景等,已經成為十分具有未來性的重要話題。
想象一下,假如在虛擬時空里開辦一場演唱會,結果所有的用戶在其中都撞臉了,這會比在現實世界中撞衫更加不能讓用戶接受。利用游戲引擎、美術制作工具、程序工具軟件等進行虛擬空間建模,把虛擬場景“裝修”成用戶喜歡的樣子,創作不同的角色、衣服、裝飾,關系到未來超級數字場景里的用戶體驗。
而配色是“虛擬場景裝修”的一個重要環節,將影響到虛擬場景的整體視覺效果,需要基于和諧色彩理論,并根據用戶的個性化偏好實現配色方案。
數字內容的發展有望進一步加速現實與虛擬世界的融合。未來,在超級數字場景下,交互式的內容生成也會更加智能化,滿足人們“虛擬化生存”的多樣需求。
審核編輯 黃昊宇
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