現如今,軟件和硬件之間的界限已經越來越模糊了,那么處于這個灰色地帶的,就是固件。于是,這就分成了三類工作者:
一是,軟件工程師一般指做圖形界面的程序員,工作內容就是寫C++、JAVA、Web等。
二是,硬件工程師當然是指玩電路板的,工作內容就是畫原理圖、PCB等。
三是,固件工程師也叫單片機工程師,既寫代碼(主要是C語言、匯編)又要畫電路圖。
玩單片機的人,可能會有個疑問,為什么我寫的C語言能操作到底層的硬件?其實在《計算機組成原理》已經有很詳細的介紹了。
我這里粗略地介紹一下,這個原理。
首先,你可以搜索一下“從零開始造電腦”,這位叫Steve的大神,就告訴你,用晶體管可以做出CPU(單片機也是CPU)。
當然,我們現在可不會落后到需要到晶體管來制造電腦。
接下來,你可以看一部叫《喬布斯》的電影,劇中就給你展示蘋果公司的第一臺計算機。
嘿嘿,看到那些黑色的芯片沒有?還有兩個大大的變壓器。這說明了在大學玩單片機的時代,就相當于回到蘋果公司的初始時期!是不是很激動人心?
其實你可以用74系列的邏輯IC、單片機等,來搭建一個屬于自己的計算機。這就是說人們把若干個晶體管集成為一塊74系列的IC,如果集成度更高呢?那就是手機或者臺式機用的多核CPU了。
好,介紹了這些古董之后,就讓你有個認識,計算機本質上是N個晶體管的組合,也是數字邏輯芯片的組合,更高級的,就是一塊數模混合的芯片,具體形式是由你的工藝決定的。現在回到正題,介紹一下數電的基礎知識。
因為CPU主要功能是計算,也就是可以直接運用數學知識來解決問題,這里就舉個例子介紹一下,CPU如何計算加法,也就是用數電里的門電路搭一個加法器。
怎樣用晶體管搭這些與、或、非門就不說了,不懂的,可以翻書。上圖就告訴你,可以用這些門電路搭一個加法器。
怎樣輸入Ai=0,Bi=1,Ci=0?用74系列的IC的話,可以直接把Ai,Ci接GND,Bi接VCC,就實現加法了。而在CPU內部也是一樣可以這樣做的,但是CPU可沒那么死板,只算常數的加法。
上圖中,藍色箭頭指向的1,就是接VCC的,而紅色箭頭,就是接GND。
在CPU內部,還有ROM,它可以把你要計算的加數和被加數存進去(ROM輸出的高低電平,跟你接GND和VCC是一樣的效果),而結果則存在寄存器(先暫存,以備后面使用)。
現在有個問題,如果加完之后還要計算乘法(在信號處理領域的卷積運算的核心單元就是乘加器),怎么辦?誰來自動完成這個動作?幸好,CPU里面有個叫ALU(算術邏輯單元)來處理這件事情。
這里的控制單元,就把ROM里面的數據取出來,再用選擇器,來調用加法器和乘法器,最終把結果存到寄存器中。
如果ROM里面只存數據,那是無法讓控制單元知道,你要執行加法還是乘法,要解決這個問題,就需要在ROM里面再劃分一個區域,存放指令碼。
這個指令碼,跟數據是一樣,都是0、1的二進制數,只是用途不同,所以起了不同的名字。
其實這個指令碼,對應在單片機里面的匯編語言,就是操作碼(如:MOV);而操作數就是數據(如:01H)。具體的,可以看看單片機的教材。
根據指令碼的設計方法來分,有四種,分別是CISC、RISC、VLIW、TTA,具體區別可以看計算機組成原理。
而PC(程序計數器)就是控制ROM的地址,現在你要知道PC是不能出錯的,一旦出錯,就意味著單片機不按照你的代碼來工作。
現在,我在8位的CPU的ROM里面,第一個地址存了0x03這個指令碼來代表加法,而在第二、三個地址存了加數和被加數,然后在第四個地址存了0x05代表乘法,在第五、六個地址存了乘數和被乘數。
那么,按照一定的規則來設計控制單元(這個規則可以自己定義的),它就知道0x03是要執行加法。
那么這個規則如何設計?最簡單的,就是用與門了,然后輸出一個使能信號,讓加法器工作,就跟上面的74LS160差不多。
但是CPU可沒那么簡陋,它可以使用狀態機、流水線等,來控制這些基本單元(如:加法器、乘法器),如下圖所示:
說到這里,你至少應該知道,我們只要改變ROM的內容,就可以操作CPU內部的ALU,從而操作CPU的各個硬件單元了。
下面給出相對完整一點的ALU內部結構圖:
ROM的內容本質上是一些電荷量(電容上有、無電荷,代表二進制的1和0),也就是固件、軟件工程師寫的代碼。而硬件,就是由晶體管搭建的數字、模擬電路(如:單片機內部的比較器、ADC等)。
所以硬件是物理器件,不容易更改;而ROM的內容完全可以用燒錄器就輕松改變它,修改成本非常低,而且很靈活。
在這里,你很難表述,這些電荷量是軟件還是硬件,但是CPU的這種結構,導致了兩種不同類型的工作者,我們稱他們為軟件工程師和硬件工程師。而單片機程序員寫的代碼,跟硬件密切相關,而且一旦完成之后,很少需要修改的(不像軟件工程師修改的那么頻繁),我們稱之為固件。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:認識固件是干什么的?
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