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設(shè)計模式最佳實踐探索—策略模式

OSC開源社區(qū) ? 來源:OSC開源社區(qū) ? 作者:OSC開源社區(qū) ? 2022-10-31 14:24 ? 次閱讀

根據(jù)不同的應(yīng)用場景與意圖,設(shè)計模式主要分為創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式三類。本文主要探索行為型模式中的策略模式如何更好地應(yīng)用于實踐中。

前言

在軟件開發(fā)的過程中,需求的多變性幾乎是不可避免的,而作為一名服務(wù)端開發(fā)人員,我們所設(shè)計的程序應(yīng)盡可能支持從技術(shù)側(cè)能夠快速、穩(wěn)健且低成本地響應(yīng)紛繁多變的業(yè)務(wù)需求,從而推進(jìn)業(yè)務(wù)小步快跑、快速迭代。設(shè)計模式正是前輩們針對不同場景下不同類型的問題,所沉淀下來的一套程序設(shè)計思想與解決方案,用來提高代碼可復(fù)用性、可維護(hù)性、可讀性、穩(wěn)健性以及安全性等。下面是設(shè)計模式的祖師爺GoF(Gang of Four,四人幫)的合影,感受一下大佬的氣質(zhì)~

靈活應(yīng)用設(shè)計模式不僅可以使程序本身具有更好的健壯性、易修改性和可擴(kuò)展性,同時它使得編程變得工程化,對于多人協(xié)作的大型項目,能夠降低維護(hù)成本、提升多人協(xié)作效率。根據(jù)不同的應(yīng)用場景與意圖,設(shè)計模式主要分為三類,分別為創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式。本文主要探索行為型模式中的策略模式如何更好地應(yīng)用于實踐中。

使用場景

策略模式屬于對象的行為模式,其用意是針對一組可替換的算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,使得算法可以在不影響到客戶端(算法的調(diào)用方)的情況下發(fā)生變化,使用策略模式可以將算法的定義與使用隔離開來,保證類的單一職責(zé)原則,使得程序整體符合開閉原則。

以手淘中商詳頁的店鋪卡片為例,店鋪卡片主要包含店鋪名稱、店鋪logo、店鋪類型以及店鋪等級等信息,其中不同店鋪類型的店鋪等級計算邏輯是不同的,為了獲取店鋪等級,可以采用如下所示代碼:

 if (Objects.equals("淘寶", shopType)) {
   // 淘寶店鋪等級計算邏輯
   // return 店鋪等級;
 } else if (Objects.equals("天貓", shopType)) {
   // 天貓店鋪等級計算邏輯
   // return 店鋪等級
 } else if (Objects.equals("淘特", shopType)) {
   // 淘特店鋪等級計算邏輯
   // return 店鋪等級
 } else {
   //  ...
 }
這種寫法雖然實現(xiàn)簡單,但使得各類店鋪等級計算邏輯與程序其他邏輯相耦合,未來如果要對其中一種計算邏輯進(jìn)行更改或者新增加一種計算邏輯,將不得不對原有代碼進(jìn)行更改,違背了OOP的單一職責(zé)原則與開閉原則,讓代碼的維護(hù)變得困難。若項目本身比較復(fù)雜,去改動項目原有的邏輯是一件非常耗時又風(fēng)險巨大的事情。此時我們可以采取策略模式來處理,將不同類型的店鋪等級計算邏輯封裝到具有共同接口又互相獨(dú)立的類中,其核心類圖如下所示: ?

1c93fdcc-56d1-11ed-a3b6-dac502259ad0.png

這樣一來,程序便具有了良好的可擴(kuò)展性與易修改性,若想增加一種新的店鋪等級計算邏輯,則可將其對應(yīng)的等級計算邏輯單獨(dú)封裝成ShopRankHandler接口的實現(xiàn)類即可,同樣的,若想對其中一種策略的實現(xiàn)進(jìn)行更改,在相應(yīng)的實現(xiàn)類中進(jìn)行更改即可,而不用侵入原有代碼中去開發(fā)。

最佳實踐探索

本節(jié)仍以店鋪等級的處理邏輯為例,探索策略模式的最佳實踐。當(dāng)使用策略模式的時候,會將一系列算法用具有相同接口的策略類封裝起來,客戶端想調(diào)用某一具體算法,則可分為兩個步驟:1、某一具體策略類對象的獲??;2、調(diào)用策略類中封裝的算法。比如客戶端接受到的店鋪類型為“天貓”,則首先需要獲取TmShopRankHandleImpl類對象,然后調(diào)用其中的算法進(jìn)行天貓店鋪等級的計算。在上述兩個步驟中,步驟2是依賴于步驟1的,當(dāng)步驟1完成之后,步驟2也隨之完成,因此上述步驟1成為整個策略模式中的關(guān)鍵。

下面列舉幾種策略模式的實現(xiàn)方式,其區(qū)別主要在于具體策略類對象獲取的方式不同,對其優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行分析,并探索其最佳實踐。

?暴力法

店鋪等級計算策略接口

public interface ShopRankHandler {
    /**
    * 計算店鋪等級
    * @return 店鋪等級
    */
    
    public String calculate();
}

各類型店鋪等級計算策略實現(xiàn)類

淘寶店

public class TbShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
    @Override
    public String calculate() {
        // 具體計算邏輯
        return rank;
    }
}

天貓店

public class TmShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
    @Override
    public String calculate() {
        // 具體計算邏輯
        return rank;
    }
}

淘特店

public class TtShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
    @Override
    public String calculate() {
        // 具體計算邏輯
        return rank;
    }
}

客戶端調(diào)用

// 根據(jù)參數(shù)調(diào)用對應(yīng)的算法計算店鋪等級
public String acqurireShopRank(String shopType) {
    String rank = StringUtil.EMPTY_STRING;
    if (Objects.equals("淘寶", shopType)) {
        // 獲取淘寶店鋪等級計算策略類
        ShopRankHandler shopRankHandler = new TbShopRankHandleImpl();
        // 計算店鋪等級
        rank = shopRankHandler.calculate();
    } else if (Objects.equals("天貓", shopType)) {
        // 獲取天貓店鋪等級計算策略類
        ShopRankHandler shopRankHandler = new TmShopRankHandleImpl();
        // 計算店鋪等級
        rank = shopRankHandler.calculate();
    } else if (Objects.equals("淘特", shopType)) {
        // 獲取淘特店鋪等級計算策略類
        ShopRankHandler shopRankHandler = new TtShopRankHandleImpl();
        // 計算店鋪等級
        rank = shopRankHandler.calculate();
    } else {
        //  ...
    }
    return rank;
}

效果

至此,當(dāng)我們需要新增策略類時,需要做的改動如下:

新建策略類并實現(xiàn)策略接口

改動客戶端的if else分支

優(yōu)點(diǎn)

將店鋪等級計算邏輯單獨(dú)進(jìn)行封裝,使其與程序其他邏輯解耦,具有良好的擴(kuò)展性。

實現(xiàn)簡單,易于理解。

缺點(diǎn)

客戶端與策略類仍存在耦合,當(dāng)需要增加一種新類型店鋪時,除了需要增加新的店鋪等級計算策略類,客戶端需要改動if else分支,不符合開閉原則。

?第一次迭代(枚舉+簡單工廠)

有沒有什么方法能使客戶端與具體的策略實現(xiàn)類徹底進(jìn)行解耦,使得客戶端對策略類的擴(kuò)展實現(xiàn)“零”感知?在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,沒有什么問題是加一層解決不了的,我們可以在客戶端與眾多的策略類之間加入工廠來進(jìn)行隔離,使得客戶端只依賴工廠,而具體的策略類由工廠負(fù)責(zé)產(chǎn)生,使得客戶端與策略類解耦,具體實現(xiàn)如下所示:

枚舉類

public enum ShopTypeEnum {
    TAOBAO("A","淘寶"),
    TMALL("B", "天貓"),
    TAOTE("C", "淘特");
    
    @Getter
    private String type;
    @Getter
    private String desc;
    ShopTypeEnum(String type, String des) {
        this.type = type;
        this.desc = des;
    }
}

店鋪等級計算接口

public interface ShopRankHandler {
    /**
    * 計算店鋪等級
    * @return 店鋪等級
    */
    
    String calculate();
}

各類型店鋪等級計算策略實現(xiàn)類

淘寶店

public class TbShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{   
    @Override
    public String calculate() {
        // 具體計算邏輯
        return rank;
    }
}

天貓店

public class TmShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
    @Override
    public String calculate() {
        // 具體計算邏輯
        return rank;
    }
}

淘特店

public class TtShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{
    @Override
    public String calculate() {
        // 具體計算邏輯
        return rank;
    }
}

策略工廠類

@Component
public class ShopRankHandlerFactory {
    
    // 初始化策略beans
    private static final Map GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = ImmutableMap.builder()
        .put(ShopTypeEnum.TAOBAO.getType(), new TbShopRankHandleImpl())
        .put(ShopTypeEnum.TMALL.getType(), new TmShopRankHandleImpl())
        .put(ShopTypeEnum.TAOTE.getType(), new TtShopRankHandleImpl())
        ;


    /**
     * 根據(jù)店鋪類型獲取對應(yīng)的獲取店鋪卡片實現(xiàn)類
     *
     * @param shopType 店鋪類型
     * @return 店鋪類型對應(yīng)的獲取店鋪卡片實現(xiàn)類
     */
    public ShopRankHandler getStrategy(String shopType) {
        return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(shopType);
    }


}

客戶端調(diào)用

@Resource
ShopRankHandlerFactory shopRankHandlerFactory;
// 根據(jù)參數(shù)調(diào)用對應(yīng)的算法計算店鋪等級
public String acqurireShopRank(String shopType) {
    ShopRankHandler shopRankHandler = shopRankHandlerFactory.getStrategy(shopType);
    return Optional.ofNullable(shopRankHandler)
        .map(shopRankHandle -> shopRankHandle.calculate())
        .orElse(StringUtil.EMPTY_STRING);
}

效果

至此,當(dāng)我們需要新增策略類時,需要做的改動如下:

新建策略類并實現(xiàn)策略接口

增加枚舉類型

工廠類中初始化時增加新的策略類

相比上一種方式,策略類與客戶端進(jìn)行解耦,無需更改客戶端的代碼。

優(yōu)點(diǎn)

將客戶端與策略類進(jìn)行解耦,客戶端只面向策略接口進(jìn)行編程,對具體策略類的變化(更改、增刪)完全無感知,符合開閉原則。

缺點(diǎn)

需要引入額外的工廠類,使系統(tǒng)結(jié)構(gòu)變得復(fù)雜。

當(dāng)新加入策略類時,工廠類中初始化策略的部分仍然需要改動。

?第二次迭代(利用Spring框架初始化策略beans)

在枚舉+簡單工廠實現(xiàn)的方式中,利用簡單工廠將客戶端與具體的策略類實現(xiàn)進(jìn)行了解耦,但工廠類中初始化策略beans的部分仍然與具體策略類存在耦合,為了進(jìn)一步解耦,我們可以利用Spring框架中的InitializingBean接口與ApplicationContextAware接口來實現(xiàn)策略beans的自動裝配。InitializingBean接口中的afterPropertiesSet()方法在類的實例化過程當(dāng)中執(zhí)行,也就是說,當(dāng)客戶端完成注入ShopRankHandlerFactory工廠類實例的時候,afterPropertiesSet()也已經(jīng)執(zhí)行完成。因此我們可以通過重寫afterPropertiesSet()方法,在其中利用getBeansOfType()方法來獲取到策略接口的所有實現(xiàn)類,并存于Map容器之中,達(dá)到工廠類與具體的策略類解耦的目的。相比于上一種實現(xiàn)方式,需要改動的代碼如下:

店鋪等級計算接口

public interface ShopRankHandler {
    /**
    * 獲取店鋪類型的方法,接口的實現(xiàn)類需要根據(jù)各自的枚舉類型來實現(xiàn),后面就不貼出實現(xiàn)類的代碼
    * @return 店鋪等級
    */
    String getType();
    /**
    * 計算店鋪等級
    * @return 店鋪等級
    */
    String calculate();
}

策略工廠類

@Component
public class ShopRankHandlerFactory implements InitializingBean, ApplicationContextAware {


    private ApplicationContext applicationContext;
    /**
     * 策略實例容器
     */
    private Map GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP;


    /**
     * 根據(jù)店鋪類型獲取對應(yīng)的獲取店鋪卡片實現(xiàn)類
     *
     * @param shopType 店鋪類型
     * @return 店鋪類型對應(yīng)的獲取店鋪卡片實現(xiàn)類
     */
    public ShopRankHandler getStrategy(String shopType) {
        return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(shopType);
    }


    @Override
    public void afterPropertiesSet() {
        Map beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(ShopRankHandler.class);


        GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = Optional.ofNullable(beansOfType)
                            .map(beansOfTypeMap -> beansOfTypeMap.values().stream()
                                    .filter(shopRankHandle -> StringUtils.isNotEmpty(shopRankHandle.getType()))
                                    .collect(Collectors.toMap(ShopRankHandler::getType, Function.identity())))
                            .orElse(new HashMap<>(8));
    }


    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }


}

效果

至此,當(dāng)我們需要新增策略類時,需要做的改動如下:

新建策略類并實現(xiàn)策略接口

增加枚舉類型

相比于上一種方式,可以省略工廠類在初始化策略beans時要增加新的策略類這一步驟。

優(yōu)點(diǎn)

借助Spring框架完成策略beans的自動裝配,使得策略工廠類與具體的策略類進(jìn)一步解耦。

缺點(diǎn)

需要借助Spring框架來完成,不過在Spring框架應(yīng)用如此廣泛的今天,這個缺點(diǎn)可以忽略不計。

?最終迭代(利用泛型進(jìn)一步提高策略工廠復(fù)用性)

經(jīng)過上面兩次迭代以后,策略模式的實現(xiàn)已經(jīng)變得非常方便,當(dāng)需求發(fā)生改變的時候,我們再也不用手忙腳亂了,只需要關(guān)注新增或者變化的策略類就好,而不用侵入原有邏輯去開發(fā)。但是還有沒有改進(jìn)的空間呢?

設(shè)想一下有一個新業(yè)務(wù)同樣需要策略模式來實現(xiàn),如果為其重新寫一個策略工廠類,整個策略工廠類中除了新的策略接口外,其他代碼均與之前的策略工廠相同,出現(xiàn)了大量重復(fù)代碼,這是我們所不能忍受的。為了最大程度避免重復(fù)代碼的出現(xiàn),我們可以使用泛型將策略工廠類中的策略接口參數(shù)化,使其變得更靈活,從而提高其的復(fù)用性。

理論存在,實踐開始!代碼示意如下:

定義泛型接口

public interface GenericInterface {
     E getType();
}

定義策略接口繼承泛型接口

public interface StrategyInterfaceA extends GenericInterface{


    String handle();
}
public interface StrategyInterfaceB extends GenericInterface{


    String handle();
}
public interface StrategyInterfaceC extends GenericInterface{


    String handle();
}

實現(xiàn)泛型策略工廠

public class HandlerFactory> implements InitializingBean, ApplicationContextAware {
    private ApplicationContext applicationContext;
    /**
     * 泛型策略接口類型
     */
    private Class strategyInterfaceType;


    /**
     * java泛型只存在于編譯期,無法通過例如T.class的方式在運(yùn)行時獲取其類信息
     * 因此利用構(gòu)造函數(shù)傳入具體的策略類型class對象為getBeansOfType()方法
     * 提供參數(shù)
     *
     * @param strategyInterfaceType 要傳入的策略接口類型
     */
    public HandlerFactory(Class strategyInterfaceType) {
        this.strategyInterfaceType = strategyInterfaceType;
    }
    /**
     * 策略實例容器
     */
    private Map GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP;
    /**
     * 根據(jù)不同參數(shù)類型獲取對應(yīng)的接口實現(xiàn)類
     *
     * @param type 參數(shù)類型
     * @return 參數(shù)類型對應(yīng)的接口實現(xiàn)類
     */
    public T getStrategy(E type) {
        return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(type);
    }


    @Override
    public void afterPropertiesSet() {
        Map beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(strategyInterfaceType);
        System.out.println(beansOfType);


        GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = Optional.ofNullable(beansOfType)
                .map(beansOfTypeMap -> beansOfTypeMap.values().stream()
                        .filter(strategy -> StringUtils.isNotEmpty(strategy.getType().toString()))
                        .collect(Collectors.toMap(strategy -> strategy.getType(), Function.identity())))
                .orElse(new HashMap<>(8));
        System.out.println(GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP);
    }


    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }
}

有了上述泛型策略工廠類,當(dāng)我們需要新建一個策略工廠類的時候,只需要利用其構(gòu)造函數(shù)傳入相應(yīng)的策略接口即可。生成StrategyInterfaceA、StrategyInterfaceB與StrategyInterfaceC接口的策略工廠如下:

public class BeanConfig {
    @Bean
    public HandlerFactory strategyInterfaceAFactory(){
        return new HandlerFactory<>(StrategyInterfaceA.class);
    }
    @Bean
    public HandlerFactory strategyInterfaceBFactory(){
        return new HandlerFactory<>(StrategyInterfaceB.class);
    }
    @Bean
    public HandlerFactory strategyInterfaceCFactory(){
        return new HandlerFactory<>(StrategyInterfaceC.class);
    }
  
}

效果

此時,若想新建一個策略工廠,則只需將策略接口作為參數(shù)傳入泛型策略工廠即可,無需再寫重復(fù)的樣板代碼,策略工廠的復(fù)用性大大提高,也大大提高了我們的開發(fā)效率。

優(yōu)點(diǎn)

將策略接口類型參數(shù)化,策略工廠不受接口類型限制,成為任意接口的策略工廠。

缺點(diǎn)

系統(tǒng)的抽象程度、復(fù)雜度變高,不利于直觀理解。

結(jié)束語

學(xué)習(xí)設(shè)計模式,關(guān)鍵是學(xué)習(xí)設(shè)計思想,不能簡單地生搬硬套,靈活正確地應(yīng)用設(shè)計模式可以讓我們在開發(fā)中取得事半功倍的效果,但也不能為了使用設(shè)計模式而過度設(shè)計,要合理平衡設(shè)計的復(fù)雜度和靈活性。

本文是對策略模式最佳實踐的一次探索,不一定是事實上的最佳實踐,歡迎大家指正與討論。

審核編輯:湯梓紅

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    為什么我不再推薦枚舉策略模式?

    我們可以看到經(jīng)典方法,創(chuàng)建了一個接口、三個策略類,還是比較啰嗦的。調(diào)用類的實現(xiàn)也待商榷,新增一個策略類還要修改榜單實例(可以用抽象工廠解決,但是復(fù)雜度又上升了)。加之我們有更好的選擇,所以此處不再推薦經(jīng)典策略
    的頭像 發(fā)表于 04-14 10:52 ?2000次閱讀

    基于輸入阻抗控制的多模式混合PFC的控制策略

    簡單地說,混合PFC的控制策略就是操縱開關(guān)頻率在正弦電壓內(nèi)進(jìn)行變化來進(jìn)行跨越多個區(qū)域,難點(diǎn)是多模式區(qū)域的增益不會統(tǒng)一,實現(xiàn)多模式優(yōu)秀的電流控制效果就是難題
    的頭像 發(fā)表于 04-25 14:20 ?1312次閱讀
    基于輸入阻抗控制的多<b class='flag-5'>模式</b>混合PFC的控制<b class='flag-5'>策略</b>

    部署Linux的最佳實踐探索

    編者按:本文節(jié)選自節(jié)選自《基于Linux的企業(yè)自動化》第五章。“第5章,使用Ansible構(gòu)建用于部署的虛擬機(jī)模板,通過構(gòu)建虛擬機(jī)模板來探索部署Linux的最佳實踐,虛擬機(jī)模板將以實際操作的方式大規(guī)模部署在虛擬機(jī)管理程序上?!?/div>
    的頭像 發(fā)表于 05-16 09:35 ?542次閱讀

    設(shè)計模式行為型:策略模式

    策略模式(Strategy Pattern)中,一個類的行為或其算法可以在運(yùn)行時更改。這種類型的設(shè)計模式屬于行為型模式。
    的頭像 發(fā)表于 06-07 11:18 ?636次閱讀
    設(shè)計<b class='flag-5'>模式</b>行為型:<b class='flag-5'>策略</b><b class='flag-5'>模式</b>

    什么是策略模式

    什么是策略模式 官話: 策略模式(Strategy Pattern): 定義一系列算法類,將每一個算法封裝起來,并讓它們可以相互替換,策略
    的頭像 發(fā)表于 10-08 14:15 ?2624次閱讀
    什么是<b class='flag-5'>策略</b><b class='flag-5'>模式</b>

    如何通過策略模式簡化if-else

    相信大家日常開發(fā)中會經(jīng)常寫各種分支判斷語句,比如 if-else ,當(dāng)分支較多時,代碼看著會比較臃腫,那么如何優(yōu)化呢? 1、什么是策略模式? Define a family
    的頭像 發(fā)表于 10-08 16:08 ?730次閱讀
    如何通過<b class='flag-5'>策略</b><b class='flag-5'>模式</b>簡化if-else

    實踐GoF的23種設(shè)計模式:備忘錄模式

    相對于代理模式、工廠模式等設(shè)計模式,備忘錄模式(Memento)在我們?nèi)粘i_發(fā)中出鏡率并不高,除了應(yīng)用場景的限制之外,另一個原因,可能是備忘錄模式
    的頭像 發(fā)表于 11-25 09:05 ?520次閱讀
    <b class='flag-5'>實踐</b>GoF的23種設(shè)計<b class='flag-5'>模式</b>:備忘錄<b class='flag-5'>模式</b>