“Omniverse 先鋒面對(duì)面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
加州大學(xué)洛杉磯分校博士生 Yizhou Zhao 憑借用于機(jī)器人仿真環(huán)境的“IndoorKit”擴(kuò)展程序贏得“Extend the Omniverse”競賽。
除專心攻讀統(tǒng)計(jì)學(xué)博士學(xué)位、進(jìn)行人工智能和機(jī)器人領(lǐng)域的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)研究以及開展其愛好的帆船運(yùn)動(dòng)之外,Yizhou Zhao 還參加了 NVIDIA Omniverse(一個(gè)用于連接和構(gòu)建自定義 3D 管線和元宇宙應(yīng)用的平臺(tái))開發(fā)者比賽并獲得獎(jiǎng)項(xiàng)。
這位加州大學(xué)洛杉磯分校的五年級(jí)博士生在首屆#ExtendOmniverse 競賽中獲得了第一名。開發(fā)者通過創(chuàng)建Omniverse 擴(kuò)展程序來參加該比賽即有機(jī)會(huì)贏取NVIDIA RTX GPU。
Omniverse 擴(kuò)展程序是向所有用戶開放的、可利用 Python 創(chuàng)建和擴(kuò)展 Omniverse 應(yīng)用功能的核心構(gòu)件。
Zhao 的獲獎(jiǎng)作品名為“IndoorKit”。用戶可利用該擴(kuò)展程序在室內(nèi)場景中輕松加載和記錄機(jī)器人仿真任務(wù)。用戶只需點(diǎn)擊幾個(gè)頁面選項(xiàng),該擴(kuò)展程序就能利用室內(nèi)環(huán)境、機(jī)器人和其他物體來自動(dòng)填充場景,以設(shè)置機(jī)器人操作任務(wù)。
Zhao 表示:“一般情況下,如果不具備場景構(gòu)建、布局采樣和機(jī)器人控制領(lǐng)域的大量技能,很難在仿真環(huán)境中部署機(jī)器人任務(wù)。我構(gòu)建的擴(kuò)展程序利用通用場景描述(USD)框架將資產(chǎn)導(dǎo)入強(qiáng)大的 Omniverse 用戶界面,可實(shí)現(xiàn)即時(shí)場景設(shè)置以及對(duì)機(jī)器人的精確控制?!?/p>
在“IndoorKit”擴(kuò)展程序中,用戶只需要點(diǎn)擊“添加物體”、“添加房屋”、“加載場景”、“記錄場景”等按鈕,就能操縱環(huán)境的各個(gè)方面并直接進(jìn)行機(jī)器人仿真。
憑借通用場景描述(USD)這一開源、可擴(kuò)展的框架,Zhao 借助用于連接 Autodesk Maya 和 Blender 軟件的Omniverse 連接器順利地將 3D 模型導(dǎo)入其構(gòu)建的虛擬環(huán)境中。
“IndoorKit”擴(kuò)展程序還借助NVIDIA Isaac Sim機(jī)器人仿真平臺(tái)的資產(chǎn)和 Omniverse 內(nèi)置的PhysX,實(shí)現(xiàn)對(duì)機(jī)器人進(jìn)行準(zhǔn)確、連貫的操縱。
另外,“IndoorKit”還可以隨機(jī)調(diào)整場景中的燈光、房間材質(zhì)等。以上視頻重點(diǎn)介紹了 Zhao 使用該擴(kuò)展程序構(gòu)建的一個(gè)場景。
Omniverse 在機(jī)器人領(lǐng)域的應(yīng)用
“IndoorKit”擴(kuò)展程序架起了一座連接 Omniverse 與機(jī)器人仿真研究的橋梁。
Zhao 表示:“很難想象在 Omniverse 出現(xiàn)之前,人們是如何實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)控制機(jī)器人的?!贝送?,Zhao 還提出了四大理由,來說明為什么 Omniverse 是構(gòu)建該擴(kuò)展程序的理想平臺(tái):
Python 的普及意味著許多開發(fā)者可以用它來構(gòu)建擴(kuò)展程序,使更多人能夠開展機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的研究。
在 Omniverse 平臺(tái)使用 NVIDIA RTX GPU 可以在很大程度上加速機(jī)器人的控制和訓(xùn)練速度。
Omniverse 的光線追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、逼真的場景渲染。Zhao 表示,與過去相比,他花在實(shí)驗(yàn)設(shè)置和仿真上的時(shí)間減少了 90%。
Omniverse 平臺(tái)的實(shí)時(shí)高級(jí)物理模擬引擎 PhysX 支持各種功能,包括液體、顆粒和柔體模擬等。Zhao 表示,“這些都是機(jī)器人研究的前沿領(lǐng)域”。
最后,他說道:“藝術(shù)、工程和研究的未來趨勢是將建模、動(dòng)畫與仿真模擬等一切連接到一起。Omniverse 可以做到這一點(diǎn)。”
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對(duì)面:博士生構(gòu)建能控制機(jī)器人仿真的 NVIDIA Omniverse 擴(kuò)展程序
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