進入2022下半年,消費電子迎來新品季,技術進步推動新一代VR產品陸續面世。值得關注的是,這些產品普遍采用Pancake技術路線。與此同時,隨著消費者對VR的輕薄度、成像質量、佩戴體驗提出更高要求,Pancake方案在未來將得到更廣泛的應用,已成為各家廠商的主要布局方向。
得益于公司在VR/AR及核心光學領域的深厚積累與探索,歐菲光成功研發新一代VR Pancake光機模組。該產品采用折疊光路3P鏡片設計,使用曲面貼膜技術,具備短鏡頭總長、近視調節、屈光調節FOV無變化、低色散、高PPD(像素密度)等優勢,能大幅降低VR頭戴設備的重量和體積,帶給用戶更出色的視覺效果。
光學性能出色,提升用戶體驗
作為連接顯示屏和人眼的重要橋梁,光學模組直接影響到最終的顯示效果與使用體驗,是VR設備結構中最為關鍵的組件之一。與傳統非球面透鏡、菲涅爾透鏡相比,歐菲光VR Pancake光機模組在輕薄化、成像質量、可調節屈光度等方面實現一系列重大突破。
01短鏡頭總長
傳統VR 鏡頭采用非球面鏡片或菲涅爾鏡片,光學系統后焦長,導致鏡頭總高>25mm。歐菲光采用折疊光路設計,短后焦設計帶來更短的鏡頭總長(20mm),使VR更加輕薄化。
02近視調節
模組利用適度環調整,能實現50度~500度近視調節,近視患者無需佩戴眼鏡即可清楚對焦。
03屈光調節FOV無變化
使用歐菲光VR Pancake 3P鏡片設計,使得不同屈光度(0.5D~5D)對應的FOV差異小于0.2 degree,不同度數使用者看到的畫面大小一致,無需因視角變化而進行后處理畫面調整,減少系統演算耗能。
04低色散
傳統3P Pancake,色散大至100~200um。歐菲光VR Pancake鏡片設計采用3P結構,并使用低色散材料,使Lateral color 縮小至9.9um (<1 pixel),無需經過后處理色彩校正,減少整機CPU耗能。
05高PPD(像素密度)
模組使用單眼2K屏,并搭配歐菲光VR Pancake 3P鏡片設計,可使得PPD提高至25,整體影像更加細膩,解析度上升。
曲貼工藝領先,產品性能穩定
按照光路設計原理,Pancake的折疊光路需依賴偏振光特性達成, 因此偏振膜材是光路設計的重要原材,而膜材需貼附于鏡片表面。礙于工藝技術限制,目前市面產品多以鏡片平面設計貼附膜材為主,導致光路設計自由度降低并且犧牲模組的光學性能。相比之下,曲面貼膜可以獲得更大的FOV和更優的成像質量,但工藝難度較大。
歐菲光自主開發新型貼膜設備,擁有多種貼膜方式,可適用不同鏡片曲率,實現偏振膜與鏡片曲面均勻貼合,是國內少數掌握曲面貼膜技術并可實現量產的光學企業。
該設備適用直徑<60mm曲面鏡片,貼付位置精度≤0.1mm,角度精度≤0.6°。采用高精度相機和電機,實現自動識別、對位和貼合,制程品質穩定,良率高。
AA制程提升精度,性能測試確保品質
Pancake光路精度高敏感,對位要求嚴苛,在進行屏幕、透鏡等組裝時需嚴格按照既定光路設計完成,否則細微角度差異就會對最終成像效果產生很大影響,因此高精度AA設備在Pancake組裝過程中起到關鍵作用。
歐菲光自主開發VR單目AA設備,采用仿人眼視覺系統設計,搭配高精度AA六軸平臺,擁有AA核心算法,并使用高精度AOI,具備異形畫膠及自動膠線檢測功能,能實現自動抓取、AA、畫膠、檢測、固化等動作。
此外,為達到高標準測試規范,建立近眼顯示(Near-Eye Display)測量評價體系,歐菲光自研VR光機單目性能檢測設備及算法,實現點、線、斑、畸變、FOV、透過率、MTF、SFR、Flare、Ghost等性能測試。同時,歐菲光還自主開發VR雙目標定&校正設備及算法,該設備具有六自由度運動能力,模擬人眼眼球轉動、人眼觀察虛像效果,能有效提高左右光機合像效果,充分減少用戶體驗眩暈感。
前瞻布局VR/AR,部分項目轉量產
隨著元宇宙概念的爆火及相關技術的發展,VR/AR市場規模不斷擴大。IDC統計數據顯示,2021年全球VR/AR終端出貨量達到1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯設備出貨量達到1095萬臺;預計2022年全球VR頭顯設備出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
頭部先行布局玩家有望率先享受市場增長帶來的行業紅利。深耕光學賽道20年的歐菲光,早在2015年就對VR/AR領域進行前瞻布局,并于今年4月宣布整合元宇宙事業部,負責VR/AR領域的光學鏡頭、影像模組、光機模組和整機組裝制造等業務。目前,歐菲光已有多個VR/AR項目處于定點開發中,并有部分項目成功實現轉量產,客戶與合作伙伴涵蓋國內外知名廠商。
在VR Pancake光機領域,歐菲光開發Pancake VR光機平貼、曲貼兩套方案,并根據合作伙伴的需求提供ODM/JDM/OEM服務。
歐菲光將深耕VR光機領域的研發與生產,不斷根據市場需求進行迭代升級,爭取在光機技術方面踩中每一代VR技術的躍遷點。同時,在整機制造上也多方預研,提前布局新一代產品的功能要點,在每一代整機升級迭代之前實現功能的落地及量產,以適應VR科技日新月異的變化。
審核編輯 黃昊宇
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