開源項目 OpenHarmony是每個人的 OpenHarmony 在技術創新和生態共榮的雙重驅動下,具有全球競爭力的3D內容開發引擎Cocos攜手OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)完成了Cocos Creator 3.6.1對OpenHarmony的系統適配,并于10月17日發布“Cocos Creator 3.6.1-OpenHarmony社區版”、基于版本構建的3D游戲案例《鷹擊長空》及適配教程。該版本的發布意味著Cocos開發者可以快速構建適用于OpenHarmony系統的3D及2D應用,搶占藍海生態紅利,這也標志著Cocos已正式成為全面適配OpenHarmony系統的商業化3D開發引擎。 Cocos作為OpenHarmony的深度合作伙伴之一,始終致力于將更廣泛的3D引擎技術適配于OpenHarmony之上。Cocos引擎作為操作系統上相對較為復雜的一類應用,對平臺的性能、硬件驅動、圖形API、編譯工具鏈與調試工作都有非常高的需求,而此次3D游戲《鷹擊長空》的成功適配,也印證了OpenHarmony擁有成熟的應用開發部署環境和系統支撐能力,可以迎接更多種類、更廣場景、更高復雜度應用的到來。 ? 在開發過程中,Cocos引擎團隊與OpenHarmony社區進行緊密配合,解決了大量編譯工具鏈優化、引擎性能優化、JS性能優化、原生物理引擎的相關問題,成功在HH-SCDAYU200開發板上實現了3D游戲的流暢運行。 此外,Cocos與OpenHarmony還共同從開發者的角度出發,拓展與補全了相關能力與接口,增強了編譯器的穩定性,以便更好地支持開發者從其他生態遷移應用,也幫助開發者以較低的成本來適配新的系統。 ?“鷹擊長空”游戲截圖 在后續的合作中,Cocos還將持續聚焦于工具鏈補足、性能細節調優、接口深度兼容等環節,并繼續適配具有次時代3A畫面標準的“賽博朋克”風格3D渲染項目,進一步拓展Cocos與OpenHarmony的合作深度和畫面想象力,并為更多商業化游戲項目發布到OpenHarmony提供更加完善的底層工具準備。 OpenHarmony所強調的多端聯動與設備流轉能力,與Cocos引擎高伸縮性不謀而合。Cocos在去年就嘗試過以將手機作為控制器、控制電視上的游戲應用,在手表等輕量設備上植入虛擬偶像,在車機、手表、大屏等輕量化設備上也有健身、娛樂等不同場景的應用拓展。Cocos在多端設備互動的優勢,也將能在OpenHarmony的生態中煥發出更強勁的生命力。 未來,Cocos將繼續攜手OpenHarmony,打造更加繁榮的開發者生態,以工具的視角,不斷完善開發工具鏈,簡化開發與內容上線流程,為卡片式、原子化服務時代夯實軟硬件一體化的技術底座,將更多來自Cocos Creator開發者的內容帶到OpenHarmony。
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原文標題:商業化3D引擎Cocos完成適配OpenHarmony內容開發
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