長期以來,硬件的差異把游戲分成了不同的類型,隨著 PC 體驗向移動端快速遷移,移動游戲正迎來史無前例的革新機會。每一場緊張刺激的對局之下,都由大量的硬件與軟件并發驅動,這種復雜的、可感知的移動游戲技術正步入更精彩的新篇章。
GPU 的性能決定了移動芯片圖形渲染能力的上限,是提升移動端游戲體驗的關鍵。MediaTek 天璣 9200 移動芯片率先搭載全新一代 Arm Immortalis-G715 旗艦 11 核 GPU,帶來高達 32% 的性能提升,功耗大幅降低 41%,為移動游戲持續高畫質、高幀率提供核心動力。
MediaTek 副總經理暨無線通訊事業部總經理徐敬全博士在天璣 9200 的發布會上曾表示:“我們首度采用 Arm 最新架構的頂級 GPU Immortalis-G715,是我們與 Arm 多年來的深度合作成果,除了對 GPU 架構進行了優化,我們還與 Arm 共同打造出適用于旗艦移動設備的先進功能——移動端的硬件光線追蹤與可變速率渲染技術。”
硬件級光線追蹤技術
將為移動圖形發展帶來變革
天璣 9200 的 Immortalis-G715 GPU 支持移動端硬件光線追蹤技術,可為移動端游戲帶來堪比真實世界的物理光影效果,助力玩家享受沉浸式的視覺體驗。光線追蹤(Ray Tracing)是近年來 PC 端炙手可熱的圖形渲染技術,與傳統的光柵化(Rasterization)技術不同,光線追蹤通過模擬光線的物理行為來構建虛擬畫面的光照場景,并優化反射、陰影等圖像效果,從而使虛擬的 3D 場景呈現更真實的光影效果、材質質感和物體位置關系等信息。比如在游戲中,主角的影子映射到古老的建筑上,通過移動端光線追蹤技術,玩家可以更清晰地預估兩者之間的距離,甚至從斷壁殘垣中反光的瓷片中看到正悄然接近的敵人。不難預見,將光線追蹤技術遷移到移動端,是移動設備持續提升畫質的有效途徑。
為此,MediaTek 積極布局移動端光線追蹤技術,并與行業生態伙伴進行協同創新,共同探索移動端光線追蹤技術的實現路徑。天璣 9200 旗艦移動平臺搭載的 Immortalis-G715 GPU,在業界率先實現支持移動端的“硬件”光線追蹤。
基于 Immortalis-G715,MediaTek 針對游戲開發者需要的特效,以及玩家沉浸式游戲體驗的關鍵視覺需求,開發出移動端光線追蹤的“三要素”,即軟陰影、鏡面反射與折射。通過天璣 9200 涵蓋的計算圖形學實現光追三要素優化,讓移動設備上的虛擬世界看起來不再那么“假”,從芯片層為移動圖形發展帶來變革。
光線追蹤軟陰影:真實世界的陰影會因為與光源距離的遠近或者光線的強弱而形成不同的軟硬度。傳統的渲染方式只能做到硬化的陰影,與周圍環境格格不入。MediaTek 依托移動端光線追蹤技術相對真實地計算出場景物體所對應的反射角度和位置,從而形成更真實的軟陰影,反映出光線強弱和不同的距離。
光線追蹤鏡面反射:相比于傳統渲染方式,移動端光線追蹤技術可更真實地計算出場景中不同物體相對應鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習慣的真實視覺。比如在光滑的地面上,該技術可以清晰地反射出場景中物體,并且根據不同光源強度反射出強弱不同的倒影。同時,地面的材質和紋路也因為反射光的作用而明顯,使整個畫面更加具有空間立體感。
玻璃物體的光線追蹤折射:屬于一種特殊且復雜的視覺效果,在不同材質的物體上,折射呈現的畫面也非常不同。為了節省算力,傳統圖形的渲染方式不會特意刻畫折射光的變化,通過移動端光線追蹤的折射渲染技術,可為畫面增加不同角度的折射細節,更真實地還原物理現象,增強玩家如臨其境的游戲真實感。
在上述“三要素”之外,通過移動端光線追蹤技術,MediaTek 針對環境光進行優化,可實現環境光遮蔽效果。通過環境光遮蔽技術,以間接光源加強對陰影等暗部的處理,從而讓暗部畫面更加細膩,增強場景的層次感。
MediaTek 一直致力于移動圖形技術的創新研發,作為移動端光線追蹤的重要推動者,MediaTek 與騰訊《暗區突圍》游戲制作團隊密切合作,雙方提早布局、協同開發移動端光線追蹤技術在游戲上的應用,從游戲引擎優化、管線優化,到光追內容特效的呈現,通過雙方的深度合作與細致打磨,在天璣 9200 上展示了卓越的落地成果,在陰影、反射、環境光遮蔽等游戲特效方面打造出令人驚嘆的逼真畫質,為玩家帶來身臨其境般的視覺體驗,加速移動端光線追蹤技術的游戲商用進程。
在《暗區突圍》游戲中的實際應用上,在游戲環境的陰影效果方面, 室外的光線追蹤陰影能夠模擬真實的太陽光陰影形態,近處的陰影銳利,遠處的陰影柔和。基于光線追蹤的環境光遮蔽,能夠體現出相交物體間的漫反射光線遮擋效果,進而強調出物體間的擺放關系,讓畫面更有層次感。相較于傳統的環境光遮蔽技術,基于光線追蹤的環境光遮蔽,由于可以獲取到準確的場景信息,其能夠更加精準地體現物體間的環境光遮蔽關系,避免傳統技術中的黑暈等現象出現。更好的優化了玩家在游戲地圖中的真實體驗感。以高度還原自然光的品質為玩家提供更身臨其境的戰局感。
在環境物體的反射方面, 光滑表面能夠呈現清晰的、準確的場景反射,增加場景真實度和沉浸感。相較于傳統的反射技術,基于光線追蹤的反射能夠渲染到視角外,玩家不能直接看到的物體,例如身后和墻壁側后面。基于光追的反射技術,玩家可以在戰局對抗內通過環境獲得更豐富更真實的戰局信息,這將大大提高游戲的博弈性和對抗感,也為玩家提供了更加豐富的戰術空間。
基于天璣 9200 芯片的強大 GPU 能力,結合 HyperEngine 6.0游戲引擎,MediaTek 將移動端的游戲畫面推向了新境界,為玩家帶來更真實的沉浸式感官體驗。
游戲自適應調控技術
滿幀、低功耗賦能旗艦芯體驗
隨著天璣 9200 的發布,MediaTek 還發布了全新的游戲自適應調控技術(MediaTek Adaptive Game Technology, 簡稱 MAGT),可降低高幀率游戲的功耗和終端設備的溫度,讓滿幀運行更持久。《王者榮耀》作為該技術的首個戰略合作伙伴,雙方團隊共同探索并打造了終端設備與游戲自適應的先進科技。通過高效的 MAGT 架構,《王者榮耀》系統可以根據終端硬件的實時負載情況,動態調整游戲的渲染邏輯,帶來更好的極致畫質滿幀和穩幀體驗,讓游戲續航更持久。
無論是突發混戰中施展的英雄技能,或是草叢間的偷襲,甚至水面的波光粼粼,MAGT 的架構總是可以讓游戲應用與平臺攜手,在玩家背后支持穩定的畫面幀率,與持久的游戲續航等游戲核心體驗。
運用 MAGT 的架構,《王者榮耀》 5V5 排位在天璣 9200 上的滿幀運行溫差最大降低 4 攝氏度,功耗則降低 18.8%,顯著提升了低溫且持久的出色游戲體驗!
冷勁全速、滿幀低功耗是 MediaTek 與《王者榮耀》的共同目標。未來,MediaTek 也會繼續與《王者榮耀》攜手探索新的技術與新的方式,努力為各位召喚師們提供兼具品質更佳與性能更流暢的游戲體驗。
此外,天璣 9200 還支持可變速率渲染技術(VRS),可動態調整不同視覺區域渲染倍率,基于開發者的優化調校,實現提升性能或者降低功耗的效果,這也是天璣 9200 在 GPU 方面的一個顯著特色,帶來游戲幀率的顯著提升。
天璣 9200 的 HyperEngine 6.0 游戲引擎搭載智能穩幀技術 2.0,可以更精準快速地監測系統狀態與手機發熱狀態,根據溫度預測決定系統模塊的調度。相較于天璣上一代旗艦芯片,在《原神》60FPS 極高畫質、5G 連網模式下運行 30 分鐘,天璣 9200 的平均幀率可提高 15%,幀率抖動率降低 63%。
看得清,才能打得準。解決游戲中快速移動造成的畫面模糊,一直是提升游戲視覺體驗的重要課題。HyperEngine 6.0 游戲引擎支持像素級實時拖影消除,通過加速像素顯示,逐幀實時動態改善游戲畫面中的拖影,使游戲畫面更清晰,讓玩家在游戲中看到的每個畫面都更“干凈利落”。
MediaTek 持續致力于圖形領域的技術研發,將不斷擴展 MediaTek HyperEngine 游戲引擎的關鍵技術,為移動終端帶來端游級游戲渲染效果,面向游戲廠商、開發者、終端廠商提供強大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實的游戲畫面帶給廣大游戲玩家,通過對先進技術的長期投入與開放合作引領移動端圖形發展趨勢。
從 2D 到 3D ,60Hz 到 240Hz 刷新率,720P 到 5K(2.5 K× 2)超高清,再從光柵化到光線追蹤……全新的移動圖形技術不斷提升玩家對未來移動游戲的期待。MediaTek 天璣 9200 搭載的旗艦 GPU 和 HyperEngine 6.0 游戲引擎,以創新技術針對移動游戲的幀率、畫質、能效等關鍵體驗點進行優化,提出高效的解決方案。面向日新月異的移動游戲技術,MediaTek 將與行業合作伙伴進一步拓展和助推移動游戲生態發展,持續驅動移動游戲玩家體驗升維。
*文中數據來自 MediaTek 實驗
原文標題:MediaTek 天璣 9200,攜創新技術步入移動游戲新篇章
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原文標題:MediaTek 天璣 9200,攜創新技術步入移動游戲新篇章
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