虛擬現實產業的多元應用,XR虛擬演播廳只是其中一部分。
近日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣電總局、國家體育總局印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)引發廣泛關注。業內專家普遍認為,這一重磅發布標志著我國虛擬現實產業發展踏上了新征程。
融合多元應用成效凸顯
“雖然2016年就有VR元年之稱,但時至今日,大家提起VR關注點還是在‘顯示’概念上,把虛擬現實產業與終端設備出貨量等簡單地對應起來。此次發布的《行動計劃》強調虛擬現實與行業應用‘融合發展’,提出構建完善虛擬現實產業創新發展生態。”當虹科技董事會秘書譚亞表示,“包括工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、演藝娛樂等在內的十大應用場景,值得重點關注。”
在工業生產領域,聯想與青島特鋼共同搭建的圖像識別預警系統,能夠準確進行上料臺鋼坯位置檢測、鋼坯編號識別、加熱爐內鋼坯位置檢測等,使人均效率、協同效率等得到有效提升,并有效降低了人員成本。
中國工程院院士李伯虎坦言,工業元宇宙可以加速形成虛實互動的智能制造新模式、提升工業價值創造、重構數字工業發展新生態、推動工業互聯網向未來高級形態發展。工業元宇宙正成為工業領域科技界對新理念和新技術發展競相探討和產業界對新產業方向思考與實踐的熱點。
在文娛領域,虛擬現實技術逐漸走向規模化應用。以游戲為例,游戲被認為是VR落地的重要領域。以硬件、軟件與內容三大板塊為牽引的VR游戲產業鏈上涌現出眾多知名企業,如騰訊、網易、字節跳動、完美世界、中手游、米哈游等。據《中國電子報》記者不完全統計,2022年1—6月,中國VR/AR/XR以及元宇宙的相關投融資事件超過30起,已披露的單筆最大融資金額為7億元。其中,VR游戲頗受資本青睞,如沉浸世界已完成數千萬元A1、A2輪融資。
賽迪顧問電子信息產業研究中心分析師袁鈺在接受《中國電子報》采訪時分析稱,虛擬現實是游戲的新興載體,是繼PC/主機、手機后,可為玩家提供沉浸式體驗的新型接口,市場需求明確。
“多年來,游戲行業在用戶、技術、產品化、市場營銷、治理經驗等方面的積累可以無縫銜接虛擬現實產業乃至元宇宙產業,給所有游戲從業者提供一個無限可能的空間,有助于實現產業彎道超車。”中國產業互聯網發展聯盟常務副秘書長陳勝喜說道。
在融合媒體領域,虛擬現實技術對新聞、影視、直播、消費等各項傳統內容未來發展趨勢的影響也在逐漸顯現。
虛擬主持人、XR虛擬演播室、AI虛擬主播等的出現,讓觀眾耳目一新。例如,當虹科技打造的XR虛擬演播室就深度融合了VR、AR、MR的XR虛擬拍攝技術,使虛擬內容可視化,同時將虛擬場景中的光照投射到現實空間,完成從現實環境到虛擬環境的融合和轉換。
中國市場成全球新增長點
近年來,在國家政策、資本、人才等多方面因素作用下,國內包括硬件、軟件、服務、應用及內容在內的虛擬現實產業鏈已基本形成。多位受訪專家認為,此次發布的《行動計劃》再次在頂層設計上對國內虛擬現實產業發展路徑和目標作出明確規劃與支持,將進一步加速推動國內VR產業發展。
實際上,中國市場規模的高速增長已經吸引到廣泛關注。國際市場調研機構IDC最新數據顯示,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場CAGR預計達43.8%,增速位列全球第一。
據悉,河南省、上海市寶山區、山東省青島市南區等多個省市近期先后發布元宇宙及相關產業的行動計劃和發展政策,爭搶元宇宙產業賽道發展先機。河南省更是成為繼上海市之后,全國第二個從省級層面印發元宇宙專項行動計劃的地區。可見,中國虛擬現實產業發展的全新篇章正在徐徐展開。
審核編輯黃昊宇
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