卸任字節(jié)新石實(shí)驗(yàn)室總裁之后,吳德周開啟了自己第一次硬件創(chuàng)業(yè)。和他曾經(jīng)的合作伙伴羅永浩一致,這次他選擇了AR。
硬件領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)動輒十億起步,難度極高。在這當(dāng)中,AR又是當(dāng)中最艱難的方向之一——一方面,適用于AR的光學(xué)、芯片、系統(tǒng)等核心供應(yīng)鏈尚未成熟,而AR眼鏡自身的產(chǎn)品定義、交互方式、應(yīng)用的場景又都充滿著不確定性。
這也讓AR同時又是一個充滿致命誘惑力的領(lǐng)域。盡管這個行業(yè)充滿不確定性,但共識基本形成,幾乎所有人都認(rèn)同,AR將會是繼PC、手機(jī)的下一個通用計(jì)算平臺,而后者又是已經(jīng)得到驗(yàn)證的萬億級大蛋糕。
不僅是未來市場的誘惑,在AR目前百花齊放的產(chǎn)品定義過程中,成為“下一個蘋果”、“下一個喬布斯”,也在吸引著手機(jī)行業(yè)的高管們出走創(chuàng)業(yè)。
今年以來的例子包括,錘子科技創(chuàng)始人羅永浩創(chuàng)辦AR OS公司“細(xì)紅線”、華為手機(jī)第一位首席科學(xué)家張慧敏(創(chuàng)辦“奇點(diǎn)臨近”)、小米手機(jī)部部門總經(jīng)理夏勇峰(創(chuàng)辦“蜂巢科技”),眼下,吳德周的AR整機(jī)公司“致敬未知”也加入了戰(zhàn)局。
AR萬里長征的第一步,是定義一款真正的AR眼鏡應(yīng)該是什么樣的。在吳德周看來,手機(jī)行業(yè)出身的高管恰恰有著解決這一問題的優(yōu)勢。他表示,從手機(jī)行業(yè)積累的產(chǎn)品定義能力,大規(guī)模的硬件產(chǎn)品交付經(jīng)驗(yàn),以及對用戶和供應(yīng)鏈的充分了解,都可以無縫切換到AR行業(yè)。
只是,AR的光學(xué)方案、交互方式等等,對于手機(jī)行業(yè)的老人來說,也是一項(xiàng)全新的挑戰(zhàn)。
今年下半年以來,Nreal、Rokid已經(jīng)有了新品迭代,而李未可、雷鳥創(chuàng)新等新晉創(chuàng)業(yè)公司則發(fā)布了首款A(yù)R產(chǎn)品。“AR行業(yè)如今就像是2007年蘋果發(fā)布iPhone前夜”,吳德周表示,行業(yè)探索路徑百花齊放,但目前并沒有真正好的產(chǎn)品定義,行業(yè)亟待一款革命性的產(chǎn)品。
黎明不會那么快到來。吳德周表示,AR行業(yè)集大成者的終極產(chǎn)品還需等待,在短期內(nèi),手機(jī)與AR將會在一段時間內(nèi)共存。
但突破也是在一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)生的。這次創(chuàng)業(yè),他的思路相對務(wù)實(shí)。他表示,消費(fèi)級AR爆發(fā)前夜,創(chuàng)業(yè)公司首先需要做一款基礎(chǔ)體驗(yàn)足夠好,且大家愿意戴出門的 AR 眼鏡,因?yàn)橹灰辛伺宕鲌鼍昂团宕鲿r長,衍生出的想象力才會越來越大。
其次,AR眼鏡需要先從某些垂直應(yīng)用場景起步,將用戶體驗(yàn)做到比手機(jī)更好。“iPhone剛剛出現(xiàn)的時候,只能用于打電話、聽音樂和上網(wǎng),AR和手機(jī)一樣,都是從一個一個小功能迭代出來的。”
36氪與吳德周聊了聊他對于AR行業(yè)的看法、為這次創(chuàng)業(yè)做了哪些準(zhǔn)備、有哪些設(shè)想。以下是采訪實(shí)錄(略經(jīng)摘編)
首次硬件創(chuàng)業(yè),充滿挑戰(zhàn)
36氪:離開字節(jié)后都做了什么?
吳德周:我是在去年3月份離開的,那會我對兩個方向特別看好,一個方向是醫(yī)療電子小型化,其次就是 AR。離開后先去做了鯊紋科技,是一種物理抗菌的技術(shù),我們當(dāng)時也是希望這項(xiàng)技術(shù)用到更多的消費(fèi)級醫(yī)療電子上,后來鯊紋科技有一些戰(zhàn)略調(diào)整,未來會走到偏醫(yī)療to b的方向。
AR方面,因?yàn)槲疫€是一個硬件行業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理,又特別喜歡做一些比較有挑戰(zhàn)的事情,所以后來跟我的幾個合伙人一聊,大家一拍即合,說干就干。
華為第一個內(nèi)置天線、榮耀第一個雙攝像頭的手機(jī)都是我做的。我們一直相信AR會是未來下一個計(jì)算平臺,也覺得現(xiàn)在是一個合適的時機(jī)點(diǎn)。之前我們在孵化產(chǎn)品,也拿到了一些投資人朋友的投資。最近一段時間,我們開始跟外部投資人接觸,這也是我們正式對外的第一次融資。
對我自己而言,這是我離開手機(jī)行業(yè)后,第一次在硬件上的真正創(chuàng)業(yè),意義獨(dú)特,我希望能夠把我過去17年在手機(jī)行業(yè)的積累,真正的去實(shí)踐。
吳德周
36氪:挑戰(zhàn)主要在哪?
吳德周:主要還是在行業(yè)發(fā)展存在一定的不確定性,例如對行業(yè)爆發(fā)時間點(diǎn)的判斷、核心技術(shù)迭代的周期,用戶的接受度等等。
36氪:今年以來不少手機(jī)行業(yè)“高P”出走創(chuàng)業(yè)AR,手機(jī)和AR兩個賽道有哪些相似之處?
吳德周:手機(jī)行業(yè)出身的人有他的優(yōu)勢,手機(jī)和AR的用戶群是一波用戶群,我們可能又是最了解這個用戶群的,也是做過千萬級產(chǎn)品交付的團(tuán)隊(duì)。
手機(jī)供應(yīng)鏈和AR供應(yīng)鏈重合度是非常高,我們對手機(jī)、用戶、供應(yīng)鏈的了解,其實(shí)是可以無縫切換的。硬件創(chuàng)業(yè)其實(shí)難度挺大的,做一款demo的產(chǎn)品是比較容易的,但怎么樣能夠把產(chǎn)品高品質(zhì)、大批量的交付,難度是非常大的。如果有更多的手機(jī)行業(yè)的人出來,有可能會讓AR行業(yè)發(fā)展得更快。
36氪:你們未來產(chǎn)品的競爭力是什么?
吳德周:明年上半年我們預(yù)計(jì)會發(fā)布第一款 AR 眼鏡產(chǎn)品。“全球最輕”“可以戴出門”“能夠真正做到可以和現(xiàn)實(shí)互動,而不僅僅是信息提示”是這款產(chǎn)品三個最核心的競爭力。
能戴出門,意味著你要解決很多關(guān)鍵的問題,外觀、重量、功能等等。現(xiàn)在市面上很多產(chǎn)品,只能在家里或者某個固定場所使用,本質(zhì)上還是一個觀影或者游戲設(shè)備。這樣的話,其實(shí)并沒有發(fā)揮 AR (增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))最大的優(yōu)勢。
現(xiàn)在的供應(yīng)鏈還沒到非常成熟的階段,大家普遍還是根據(jù)自己主打的場景尋找最好的解決方案。我們的持續(xù)思考是怎么在當(dāng)前供應(yīng)鏈的狀態(tài)下,去做硬件、架構(gòu)上的創(chuàng)新。比如我們就一定要解決“透過率”的問題,否則就沒法戴出去了。
36氪:AR硬件創(chuàng)業(yè)的難度很大,什么樣的公司能活下來?
吳德周:以手機(jī)為類比,所有的行業(yè)都會先是經(jīng)歷一個百家爭鳴的階段,然后最后逐漸變成幾個寡頭的階段。現(xiàn)在還沒到百家爭鳴的階段。最后活下來那幾家,需要在一些核心的技術(shù)上有持續(xù)的積累,就像蘋果在芯片上的優(yōu)勢,或者是商業(yè)模式的創(chuàng)新,在封閉的iOS系統(tǒng)上有極致的用戶體驗(yàn)。
36氪 :您剛才說需要在核心技術(shù)上積累,你們選擇的方向是?
吳德周:主要是技術(shù)層面,比如軟件算法。我們軟件團(tuán)隊(duì)是國內(nèi)最早研究 XR 應(yīng)用的團(tuán)隊(duì),所以在這塊上我們已經(jīng)有了多年的積累。
用戶交互也是我們團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng),手機(jī)的體驗(yàn)畢竟是一個局限在小屏幕里的二維觸摸交付,AR是虛擬和現(xiàn)實(shí)的交互,可以用到更多語音、手勢、眼球交互方式。我們自己確實(shí)在這方面也有很多創(chuàng)新的點(diǎn),這是我們未來跟其他產(chǎn)品不一樣的地方。除此之外,我們也希望在硬件、材料、架構(gòu)上做創(chuàng)新,讓眼鏡足夠輕,既保證顯示效果,又把某些點(diǎn)的用戶體驗(yàn)真正做到極致。
全能AR不會那么快出現(xiàn),但未來三年將有爆款
36氪:AR爆發(fā)的幾個應(yīng)用場景是什么?
吳德周:我覺得AR還是會從社交和娛樂的場景突破,比如手機(jī)也是真正到了4G的時候,微信起來了,才讓整個移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)有了特別大的爆發(fā)。在下一個平臺中,大家仍然會有一些基礎(chǔ)娛樂的需求,大的突破我認(rèn)為是在這里。
我們肯定不是去創(chuàng)造一個新的需求,還是大家那些高頻和剛需,只是說體驗(yàn)會完全不一樣。 現(xiàn)階段AR還沒有到全能的階段。我們現(xiàn)在產(chǎn)品定義是圍繞“能夠戴出門的AR眼鏡”來做,去滿足用戶一些剛需高頻的應(yīng)用場景,只是說體驗(yàn)會遠(yuǎn)好于手機(jī)。
好的基礎(chǔ)體驗(yàn),再加上我們要解決AR行業(yè)目前存在的重量、發(fā)熱、續(xù)航等問題,組成了我們產(chǎn)品的競爭力。我們也會在這個探索過程中,逐步積累,形成我們的技術(shù)壁壘。
36氪:AR行業(yè)走到什么階段了?
吳德周:首先VR的產(chǎn)品形態(tài)已經(jīng)相對確定,所以現(xiàn)在大家都在發(fā)力怎么把它做的更輕薄,用戶體驗(yàn)更好。其次是應(yīng)用場景也比較明確,就是游戲或觀影。
所以你會發(fā)現(xiàn),所有的巨頭們在開始投入的時候,更愿意砸VR,這個賽道大家比拼的只是內(nèi)容的豐富度,也就是說只要有足夠多的人力、物力、財(cái)力投入,就能夠占更大的市場份額。
AR還沒到這個階段,產(chǎn)品形態(tài)、應(yīng)用場景,還不明確。現(xiàn)在的 AR 行業(yè)更像是 iPhone 發(fā)布的前夜。未來幾年,整個行業(yè)仍然會是一個比較早期的階段。
未來三年,市場上應(yīng)該會有爆款級的AR產(chǎn)品出現(xiàn)。
這其實(shí)也看大家怎么定義爆款,現(xiàn)在的頭部手機(jī)公司,主力產(chǎn)品的出貨量低于1,000萬的都不好意思說。但在2004年,我們剛開始做手機(jī)的時候,一款產(chǎn)品賣20萬臺,就已經(jīng)是很正常的銷售數(shù)據(jù),如果能賣到50萬,就已經(jīng)是賣得非常好了,如果能過100萬,就已經(jīng)是明星款了。
所以如果單款A(yù)R產(chǎn)品銷量能過百萬的話,那就非常有可能讓行業(yè)快速增長的。
當(dāng)然,這幾年蘋果如果真的發(fā)布AR產(chǎn)品,以蘋果的市場和品牌影響力,對行業(yè)、供應(yīng)鏈、消費(fèi)者都能起到巨大的正向作用。到時候,一定會有更多人才加入這個行業(yè),更多的公司參與這個行業(yè),供應(yīng)鏈也更加愿意投入。蘋果入局的因素絕不可忽視。
AR行業(yè)還是需要下一個“喬布斯”、一個革命性的產(chǎn)品出來。
36氪:AR眼鏡現(xiàn)在有很多的創(chuàng)新,未來將會怎么發(fā)展?
吳德周:iPhone剛出來的時候,也是MP3、上網(wǎng)和打電話這三個功能。第一代設(shè)備出來的時候沒有App store 那時候還沒有,它是逐漸迭代出來的。AR也一樣,現(xiàn)在只是說從一些小點(diǎn)開始。
也許在未來10年,手機(jī)和AR是并存的,但在一些場景的體驗(yàn)上,AR眼鏡會遠(yuǎn)好于手機(jī)。我們?yōu)槭裁匆恢睆?qiáng)調(diào)AR眼鏡要能戴出去,因?yàn)槟阒挥心艽鞒鋈ィ刻煊盟拍軌蛟谒厦娈a(chǎn)生更多的內(nèi)容,我們是呼吁未來應(yīng)該是全球只有一個元宇宙,而不是每個公司有一個元宇宙。
36氪:接下來AR行業(yè)的競爭走勢如何?有什么樣的參與者?
吳德周:XR行業(yè)有幾類參與者,一類是國際的巨頭Meta、微軟、谷歌,他們在做產(chǎn)品的時候更多圍繞要去定義未來5年、10年之后的產(chǎn)品會是長什么樣子,然后再去做收購,或者基礎(chǔ)技術(shù)積累。
還有一類是創(chuàng)業(yè)公司,我們既需要看未來AR長啥樣,同時又要思考短期內(nèi)怎么“活著”,所以我們其實(shí)會更理性,選擇一些場景,把一些具體的應(yīng)用體驗(yàn)做好。
如果今天AR產(chǎn)品定義已經(jīng)非常明確了,那大家的競爭可能變成了比拼供應(yīng)鏈。但是現(xiàn)在這個階段,反而更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對消費(fèi)者需求的理解、能幫消費(fèi)解決什么問題,這也是我們團(tuán)隊(duì)更擅長的地方。
第三類就手機(jī)公司。這些公司現(xiàn)在都沒有把AR當(dāng)成它的主業(yè),所以最后真正的all in AR 的時候,必須要有一些真正的魄力,要用能夠替代手機(jī)的思路來定義產(chǎn)品。
36氪:VR有什么關(guān)鍵指標(biāo)去衡量說這個產(chǎn)品真的是ready了,被大眾市場接受了?
吳德周:我覺得是行業(yè)里面有一個大的共識,就是VR的上限是游戲機(jī),游戲機(jī)現(xiàn)在一年可能5,000萬臺左右,它并沒有被手機(jī)完全替代,VR的給到大家打游戲的沉浸式體驗(yàn)是遠(yuǎn)好于手機(jī)的,我并不認(rèn)為,MR可以代替AR。
36氪:AR的上限是手機(jī)嗎?
吳德周:可能會比手機(jī)更大。手機(jī)是個萬億級的市場,汽車應(yīng)該是個10萬億級市場,而根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),未來AR生態(tài)很有可能達(dá)到80萬億。它的應(yīng)用場景確實(shí)更大。雖然現(xiàn)在消費(fèi)級的AR眼鏡還沒有普及,但在很多垂直領(lǐng)域,AR帶來效率和體驗(yàn)上的提升是巨大的。
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Ar
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