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嵌入式開發為啥不適合macOS系統?

strongerHuang ? 來源:strongerHuang ? 作者:strongerHuang ? 2022-12-07 15:29 ? 次閱讀

Mac電腦適合做嵌入式開發嗎?不定期有小伙伴問我類似的問題,我的回答是:不適合! 至于為什么,只要你用心觀察一下身邊做嵌入式硬件開發的同事(同學或朋友),你就會發現一個現象:幾乎很少有用macOS來做嵌入式開發的。

原因1:很多軟件不支持macOS系統

你是否曾經有這樣的疑惑:Keil支持macOS系統嗎? 相信很多人都有這個疑惑,包括我早期也有這樣的疑惑。隨著知識面的拓寬,我發現了嵌入式這個領域的很多軟件其實都不支持macOS系統。

下面分享幾個我們這個領域常見的一些不支持macOS系統的軟件。 1.Keil這里指的是Keil全系列產品,包括Keil C51、 MDK、 C251、 C166。 (Keil系統要求)官方地址:

https://www2.keil.com/system-requirements/

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官方要求最新版本軟件,至少運行在Win8及其以上的系統。當然,Win7也能安裝并運行,但有些功能可能會存在兼容性問題(現在最新版軟件不支持XP系統,但好像KeilMDKV5.18還是20可以運行)。

2.IARIAR也類似Keil全系列產品,包括IAR眾多產品,比如:IAR EWARM、 EWSTM8、 EWMSP430、EWAVR、EW8051···等。 比如 EWARM V9.30.1(最新版本)系統要求:

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3.Source InsightSource Insight也是一款嵌入式軟件工程師常用的編輯器工具,但它是一款僅支持Windows,而不支持macOS系統的軟件。 (Source Insight系統要求)官方地址:

https://www.sourceinsight.com/

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4.Altium Designer這里再說一個硬件的Altium Designer,它也是一款僅支持Windows,而不支持macOS系統的軟件。 (AD系統要求)官方地址:

https://www.altium.com/cn/documentation/altium-designer/system-requirements

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AD最新版本軟件對系統要求相對還有點高,不僅只支持Windows,還要求64位,還對顯卡有要求,應該是3D渲染的時候會用到。 5.更多還有很多經典的、常用的軟件工具,比如:STC-ISP下載燒錄軟件、STM32 ST-LINKUtilit等。(還有很多,大家可以文末留言補充)

原因2:生態、兼容性和開放性

不否認macOS系統的做得非常優秀,但macOS系統在嵌入式領域發揮不出它的優勢。 其實不僅僅是嵌入式領域,還有很多領域都不適合macOS系統,比如:機械制造電氣自動化、游戲等領域(你很少看見有人買Mac電腦來打游戲的吧?) 生態、兼容性和開放性因為Windows系統普及的比較早,所以,很多嵌入式開發的工具、資源都比較依托于Windows系統,從而導致嵌入式開發在Windows的生態做的更好。 你會發現嵌入式開發的很多小工具,基本都只有Windows版本,以及個人開發者可以寫一些Windows版本的小工具。(比如:串口、網口調試工具,CANI2C分析儀等等)。

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再次,就是Windows環境下的資源(資料)更豐富,有相關問題很快就能找到答案或解決方案。 之所以Windows相比macOS系統更適合嵌入式開發,得益于Windows系統的生態、兼容性和開放性。

原因3:Mac電腦貴

以上說的那些原因,可能不是主要原因。主要的原因可能還是Mac電腦貴 Mac電腦貴,用戶相對更少,嵌入式開發生態自然不完善,配套的工具就欠佳,DIY或者小工具在macOS系統上開發也就更少。 說了這么多,可能有人會抬杠:macOS系統可以裝虛擬機,或者Mac電腦也能裝Windows啊?

確實,macOS系統也能用于嵌入式開發,只是發揮不出它的優勢,還會引來不必要的“麻煩”。 我常說,適合自己的才是最好的,有的人說Keil很難用,也有人說Keil很好用,你覺得誰說的有道理呢? 最后,若你不差錢,也不怕麻煩,歡迎買一臺Mac電腦來做嵌入式開發,然后,來給大家分享踩坑經驗。

審核編輯 :李倩

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