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云游戲重新起跑,元宇宙還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

英特爾物聯(lián)網(wǎng) ? 來源:英特爾物聯(lián)網(wǎng) ? 作者:英特爾物聯(lián)網(wǎng) ? 2022-12-16 14:09 ? 次閱讀

科技的飛速發(fā)展下,云游戲、超視頻、虛擬數(shù)字人、元宇宙、智能駕駛等新場景、新應(yīng)用打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的藩籬,不斷刷新著人們對(duì)于“極致體驗(yàn)”的認(rèn)知。

云游戲作為其中一個(gè)重要的應(yīng)用場景,承載著游戲玩家的“終極夢(mèng)想”:無懼設(shè)備性能的限制,隨時(shí)隨地用手機(jī)端暢玩一局 PC 端游戲大作;另一方面,云游戲也被認(rèn)為是“元宇宙”的入門形態(tài)而被寄予厚望。預(yù)計(jì) 2022 年,中國地區(qū)云游戲月活人數(shù)將達(dá)到 9910 萬人,收入達(dá) 79.2 億元。至2025 年,云游戲市場收入將增至 342.8 億元1。

現(xiàn)實(shí)是,云游戲發(fā)展至今,仍然受限于網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)的諸多阻礙;其一,在將多路高畫質(zhì)游戲渲染負(fù)載從玩家本地終端遷移到云端過程中,服務(wù)器面臨著巨大的性能壓力。同時(shí),延遲是云游戲落地中的最大“死穴”之一,要想獲得流暢的游戲體驗(yàn),延遲通常要低于 50-80 毫秒,電子競技游戲的延遲要求更是可能低至 20 毫秒。此外,云游戲服務(wù)不僅涉及到龐大的 GPU 資源開銷,而且會(huì)帶來較高的帶寬、運(yùn)營等成本,這些成本最終也會(huì)傳導(dǎo)到玩家端,成為主導(dǎo)云游戲服務(wù)的重要因素。

那么,對(duì)于云游戲服務(wù)提供商而言,如何抓住云游戲市場爆發(fā)式增長的契機(jī),為玩家提供更加卓越的體驗(yàn)?zāi)兀拷裉炀蛠肀P一盤云天暢想與英特爾聯(lián)袂打造的一計(jì)“大招”。

基于英特爾 架構(gòu)的

云天暢想云游戲服務(wù)平臺(tái)

為提供完整的游戲云化能力,云天暢想推出了基于英特爾 架構(gòu)的云游戲服務(wù)平臺(tái),通過視頻編解碼、游戲渲染等技術(shù),基于GPU 模擬運(yùn)行 PC、游戲主機(jī)、手機(jī)系統(tǒng)環(huán)境,從而支持跨平臺(tái)、跨終端的云游戲應(yīng)用,并可覆蓋幾乎所有游戲內(nèi)容品類。

得益于英特爾強(qiáng)大的硬件平臺(tái)支持,該平臺(tái)通過搭載諸多“絕殺”技術(shù),打造了煥然一新的云游戲服務(wù)。

獨(dú)創(chuàng)互動(dòng)視頻云服務(wù)器 + 全 GPU 硬件編碼

兼顧高性能與高性價(jià)比,提供流暢游戲體驗(yàn)

該平臺(tái)搭載了英特爾 至強(qiáng) 可擴(kuò)展處理器與英特爾 酷睿 處理器,并支持英特爾 服務(wù)器 GPU 和英特爾 數(shù)據(jù)中心 GPU Flex 系列等高性能 GPU 選項(xiàng),利用英特爾在計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域的創(chuàng)新技術(shù)和硬件增強(qiáng)的虛擬化特性,實(shí)現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)高效、靈活且可擴(kuò)展的云服務(wù)架構(gòu)。

同時(shí),通過使用全 GPU 硬件處理音視頻的采集、編碼、裁剪等流程,可根據(jù)帶寬、運(yùn)行內(nèi)容等自適應(yīng)碼流傳輸。對(duì)于不同編碼標(biāo)準(zhǔn)、碼率或分辨率亦可同時(shí)編碼,多路輸出,從而提供了媲美本地終端的流暢游戲服務(wù)體驗(yàn)。

自研優(yōu)化虛擬化及容器技術(shù)

提供橫跨多平臺(tái)的游戲服務(wù)

平臺(tái)手游云游戲采用了英特爾 橋接技術(shù)(英特爾 IBT)將 ARM 指令集轉(zhuǎn)換為英特爾指令集,使某些非 Java 編寫或編譯的 Android 應(yīng)用程序能夠在這些設(shè)備上運(yùn),使之同時(shí)兼容 Windows 和 Android 內(nèi)容生態(tài),并橫跨游戲主機(jī)、PC、手機(jī)端,彈性滿足算力需求。在降低云資源池基礎(chǔ)設(shè)施的投入與運(yùn)維成本的同時(shí),提升了云端算力資源的復(fù)用效率。

實(shí)時(shí)音視頻傳輸 + 支持多終端接入

云資源池復(fù)用,提升運(yùn)營效率

基于英特爾 Open WebRTC Toolkit (OWT) 的串流算法,大幅降低了實(shí)時(shí)視頻編碼、轉(zhuǎn)碼所需要的計(jì)算資源,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)視頻互動(dòng)與實(shí)時(shí)視頻分析。同時(shí),平臺(tái)亦可提供多種渠道的接入能力支撐,包括 Android SDK、iOS SDK、Windows SDK 等,使接入方能夠快速、便捷地開發(fā)出各個(gè)系統(tǒng)應(yīng)用。

云天暢想云游戲服務(wù)平臺(tái)的云資源池不僅支持運(yùn)行云游戲,對(duì)于超高清視頻會(huì)議、超高清直播、云桌面、云 VR/AR、視頻 AI 等,也支持實(shí)現(xiàn)多樣業(yè)務(wù)共用,有效提高資源利用率,提升運(yùn)營效益。

憑借雙方優(yōu)勢(shì)的軟硬件核心技術(shù)能力,以及豐富的 5G 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用拓展經(jīng)驗(yàn),未來英特爾將與云天暢想繼續(xù)深入在芯片平臺(tái)定制、軟硬件解決方案等多方面的多維合作,為行業(yè)生態(tài)伙伴提供更多豐富、靈活的應(yīng)用解決方案,助力數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施變革與升級(jí)。

與此同時(shí),英特爾將繼續(xù)探索前沿技術(shù),加大助力合作伙伴技術(shù)攻關(guān)的力度,通過聯(lián)合打造具備出色性價(jià)比的方案,讓企業(yè)更容易、更高效地使用高品質(zhì)、低成本的云服務(wù)和解決方案,幫助行業(yè)加快實(shí)現(xiàn)應(yīng)用場景的大規(guī)模商業(yè)化落地。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:云游戲重新起跑,元宇宙還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

文章出處:【微信號(hào):英特爾物聯(lián)網(wǎng),微信公眾號(hào):英特爾物聯(lián)網(wǎng)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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