2022年進程已快結束了,在需求明顯下降的LED顯示市場當中,XR虛擬拍攝卻展現了新的活力。從去年四季度至今,LED顯示屏企業也開始了多項影視上的合作,并在多地搭建起虛擬拍攝的攝影棚。
顯然,相較于去年的XR虛擬拍攝市場,當前已然度過萌芽期,走向了新一輪發展周期。那么在新周期之下,XR虛擬拍攝技術走向了哪一步?未來將如何發展?對LED顯示行業又有怎樣的影響?為此秀狐調研了多家LED顯示產業界的代表,并以顯示屏、封裝器件、顯示控制三方面視覺解讀當前的XR市場。
首先LED屏在XR虛擬拍攝中擔當什么職責?在當前XR虛擬拍攝項目中,多使用LED顯示屏作為布景仿真環境。據悉,XR虛擬拍攝中,硬件顯示部分包括LED大屏、大屏拼接器、外視頻模塊、多通道渲染服務器和控制服務器等。
當前XR虛擬拍攝項目主要使用小間距、高密度的LED顯示屏進行仿真顯示環境的搭建,根據行家說調研,當前市場上XR拍攝主推點間距在P1.9mm、P2.6mm、P2.8mm,整面拼接的分辨率可高達8k()7680x4320),能達成更清晰的仿真效果。據悉,相較于投影儀,小間距高密度LED顯示屏搭建的4-6面的仿真環境,造價遠遠低于使用4K(3860x2160)投影儀。
“幕”后變化:從高質量,到系統化
在具體的拍攝中,關于LED屏的調試主要因攝影機距離和背景偏移等形成的掃描紋、明暗線、LED 屏之間的色偏、低亮閃爍等,如果拍攝過程中出現以上問題,那么后期需要花費更多的時間成本來解決。
定義之變:VP+XR,構建新的增量市場
市場的發展通常基于多個層面,而參與者最先關注的,必然是該市場的容量。關于這一點目前難以定論,不過可從XR虛擬拍攝的發展路徑來看。
早在2008年起,就已有虛擬拍攝相關技術于舞臺屏中出現。隨著技術的發展,市場的推進,2017年,部分影片嘗試使用LED屏幕作為背景的填充,到2019年,首部深度使用虛幻引擎制作的《曼達洛人》上映,至此,XR虛擬拍攝火速出圈。
行至2022年,隨著XR虛擬拍攝的進一步發展,XR虛擬拍攝不再單單應用于影視拍攝當中,隨著綜藝、直播、演播廳等多種場景的出現,XR虛擬拍攝的定義也逐漸演變。
審核編輯 黃昊宇
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