今天,正運動小助手給大家分享一下MotionRT7的安裝和使用,以及使用C++對MotionRT7開發的前期準備。
01 MotionRT7簡介
MotionRT7是深圳市正運動技術推出的跨平臺運動控制實時內核,也是國內首家完全自主自研,自主可控的Windows運動控制實時軟核。
1.MotionRT7具備以下特點
(1)獨立軟件安裝,適合各種Windows電腦;綠色免安裝,快速體驗;采用硬件綁定的運行許可證授權(未授權也可試用);可以方便配置、啟動、連接、模擬運行等。
(2)與MotionRT其它版本功能兼容,一次開發,可快速切換到嵌入式,Linux各種平臺。
(3)統一函數庫接口,快速的本地LOCAL接口,運動函數調用快至us級別,比普通PCI卡快數十倍。
(4)集成機器視覺,快速搭建各類運動控制+機器視覺的實時應用。
(5)強大多卡功能,最多240軸聯動,支持跨卡聯動,脈沖與總線聯動,振鏡與平臺聯動,輕松實現位置鎖存/PSO等高級功能。
2.持續迭代的運動控制實時內核MotionRT
MotionRT是正運動技術持續建設與發展的運動控制實時內核,已不斷迭代7代,從MotionRT1到MotionRT7。
3.MotionRT7采用模塊化軟件架構
運動控制程序、視覺算法、MotionRT7運動控制引擎,通過高共享內存進行數據交互,大大提升運動控制與機器視覺的交互效率。用戶自定義功能,融合Gmc、Gear/Cam、Frame、Robotics、CNC等算法,打造用戶的專用控制系統。
4.統一開放的API函數
統一完善的SDK庫,所有的第三方開發環境同一套API接口,跨平臺的產品架構,提高效率,保持兼容性。
5.簡單易用的運動控制功能特性
a.點位運動、直線插補、圓弧插補、螺旋插補、連續軌跡加工;
b.電子凸輪、電子齒輪、同步跟隨、位置鎖存、虛擬軸疊加;
c.S曲線加減速,SS曲線加減速,軌跡運動更柔和;
d.1D/2D/3D高速位置同步輸出PS0,充分滿足視覺飛拍、高速點膠、激光加工;
e.客戶可自定義運動控制算法或者機器人正反解算法;
f.方便與第三方視覺配合。
6.開放的EtherCAT與配置調試工具
ZDevelop具備開放易用的配置,開發,調試,診斷等工具。ZDevelop不僅是個綠色免費的軟件,而且具備軸調試,軸狀態,示波器等工具。
MotionRT7廣泛支持EtherCAT總線,支持市面上廣泛易用的EtherCAT伺服,EtherCAT步進,EtherCAT IO,EtherCAT閥島和EtherCAT傳感器。
我司后續將持續完善EtherCAT的配置工具,持續努力做最好用的運動控制。
02 MotionRT7的安裝和使用
第一步:安裝驅動程序
1.打開“設備管理器”,選擇“操作”中的“添加過時硬件”,選擇“手動選擇”。
2.點擊“下一步”。
3.點擊“從磁盤安裝”。
4.點擊“瀏覽按鈕”選擇驅動所在的路徑,打開文件夾“driver_signed”,選擇“ZMotionRt64.inf”。
5.一直點擊下一步,直到安裝完成。
注意:驅動更新時,要從設備管理器刪除設備,一定要選擇把驅動文件也刪除。
第二步:運行控制臺程序
1.打開控制臺程序所在位置,運行可執行文件“MotionRt710.exe”。
2.點擊“Start”。
ZDevelop鏈接控制器,軟件版本3.10以上,使用PCI/LOCAL方式進行連接。
第四步:網口擴展EtherCAT主站協議
1.查看網絡連接。
2.選擇用作EtherCAT的網卡,右鍵屬性,安裝協議。
3.點擊從磁盤安裝,選擇驅動器所在的路徑,打開文件夾”driver_signed”,選擇“MotionRtPacket.inf”。
4.安裝成功后,確認ZMotionRT64 Packet Protocol Driver前面有選上。
在RT控制臺程序選擇增加AddEcat,這時能看到對應網卡,選擇后,啟動RT。
自帶PC的網卡EtherCAT具有一定的實時性,如EtherCAT要提升性能,則需要把網口其它的協議都去掉以提升實時性。
如需進一步提升實時性,請使用正運動專門的EtherCAT運動控制卡XPCIE1032。
更多關于MotionRT7的參數設置以及相關問題,請參照“MotionRT7說明書”。
相關資料請前往正運動技術官網www.zmotion.com.cn或聯系正運動相關人員。
03 C++進行MotionRT7項目的開發
1.新建MFC應用。
2.將zauxdll.lib、zauxdll2.h、zauxdll.dll和zmotion.dll這4個文件放到剛剛創建的MFC項目文件夾下。以上資料可聯系正運動相關人員獲取。
3.添加頭文件聲明并聲明句柄。
(1)相關PC函數介紹
在C++的MFC設計界面,找到需要用到的控件拖拽到窗體中進行UI界面設計,效果如下。
注:使用IP模式連接MotionRT7的時候,要將MotionRT710中的Config配置項Eth num的值設置為一個大于0的數(1-12),輸入的IP為本機IP,可以在ZDevelop中直接查看。
(2)相關代碼
① 通過IP鏈接方式的鏈接按鈕的消息響應函數來鏈接控制器。
//IP鏈接方式鏈接控制器 void CcRunSpdDlg::OnBnClickedButton1() { CString s; ed1.GetWindowText(s); std::string ip = s.GetBuffer(); if (!ZAux_OpenEth(&ip[0],&handle)) { MessageBox("MotionRT7鏈接成功!"); } else { MessageBox("MotionRT7鏈接失敗!"); } }
②通過LOCAL鏈接方式的鏈接按鈕的消息響應函數來鏈接控制器。
//Local鏈接方式鏈接控制器 void CcRunSpdDlg::OnBnClickedButton3() { // 連接類型, CString s; cb1.GetWindowText(s); if (!ZAux_FastOpen((ZMC_CONNECTION_TYPE)5, &s.GetBuffer()[0], 1000, &handle)) { MessageBox("MotionRT7鏈接成功!"); } else { MessageBox("MotionRT7鏈接失敗!"); } }
③通過斷開按鈕的消息響應函數來斷開控制器的鏈接。
//斷開上位機與控制器的鏈接 void CcRunSpdDlg::OnBnClickedButton2() { ZAux_Close(handle); MessageBox("MotionRT7已斷開!"); }
④通過單條指令交互周期的測試按鈕對單條指令交互的周期進行測試。
void CcRunSpdDlg::OnBnClickedButton5() { CString s; std::string S; float dpos; double tme; char g[30]; cb2.GetWindowText(s); S = s.GetBuffer(); int i; DWORD startTime = GetTickCount64();//計時開始 for (i= 1; i <= std::stoi(S); i++) { ZAux_Direct_GetDpos(handle, 0, &dpos); } ed2.SetWindowText(g); DWORD endTime = GetTickCount64();//計時結束 tme = (double)(endTime - startTime) / (std::stoi(S)) * 1000; ed2.SetWindowText(std::to_string(tme).data()); ed3.SetWindowText(std::to_string((double)(endTime - startTime)).data()); ed6.SetWindowText(std::to_string(dpos).data()); }
⑤通過多條指令交互周期的測試按鈕對多條指令交互的周期進行測試。
void CcRunSpdDlg::OnBnClickedButton6() { CString s; std::string S; float data[12] = { 0 }; char get[255]; cb2.GetWindowText(s); S = s.GetBuffer(); std::string cmd = "?dpos(0),dpos(1),dpos(2),dpos(3),axisstatus(0),axisstatus(1),axisstatus(2),axisstatus(3),in(0),in(1),in(2),in(3)"; DWORD startTime = GetTickCount64();//計時開始 for (int i = 1; i <= std::stoi(S); i++) { ZMC_DirectCommand(handle, &cmd[0], get, 255); } DWORD endTime = GetTickCount64();//計時結束 double tme = (double)(endTime - startTime) / (std::stoi(S)) * 1000; ed4.SetWindowText(std::to_string(tme).data()); ed5.SetWindowText(std::to_string((double)(endTime - startTime)).data()); ZAux_TransStringtoFloat(&get[0], 12, data); ed7.SetWindowText(std::to_string(data[0]).data()); ed8.SetWindowText(std::to_string(data[1]).data()); ed9.SetWindowText(std::to_string(data[2]).data()); ed10.SetWindowText(std::to_string(data[3]).data()); ed11.SetWindowText(std::to_string((int)data[4]).data()); ed12.SetWindowText(std::to_string((int)data[5]).data()); ed13.SetWindowText(std::to_string((int)data[6]).data()); ed14.SetWindowText(std::to_string((int)data[7]).data()); ed15.SetWindowText(std::to_string((int)data[8]).data()); ed16.SetWindowText(std::to_string((int)data[9]).data()); ed17.SetWindowText(std::to_string((int)data[10]).data()); ed18.SetWindowText(std::to_string((int)data[11]).data()); }
(3)運行效果
IP鏈接方式的測試(1w次)
LOCAL鏈接方式的測試(1w次)
IP鏈接方式的測試(10w次)
LOCAL鏈接方式的測試(10w次)
04 分析與結論
以上分別是對IP方式鏈接MotionRT7與LOCAL方式鏈接MotionRT7的指令交互測試,從上面運行效果圖的數據顯示來看,當進行
1w次和進行10w次的單指令交互或多指令交互的時候,LOCAL鏈接的方式進行指令交互所需要的單條指令交互時間(平均4.7us左右和3.9us左右),一次性讀取12個狀態的多條指令交互時間(平均6.2us左右和5.5us左右)都比IP鏈接的方式更快(平均28us左右與29us左右)。
其次,我們可以從運行結果看出MotionRT7在LOCAL鏈接的方式下,指令交互的效率也是非常地穩定,當測試數量從1w增加到10w時,單條指令交互時間與多條指令交互時間波動不大,這將為工藝作業中穩定性提供了極大的保證。
MotionRT7的出現,絕對是一次重大的驚喜與升級,它為我們在進行大批量指令交互的過程中,提供了更好的效率與穩定性,給生產創造更高的效率與更多的價值!
相關的函數請參照“ZMotion PC函數庫編程手冊”。
本次,正運動技術Windows實時運動控制軟核(三):LOCAL高速接口測試之C++,就分享到這里。
審核編輯:湯梓紅
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