精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

實踐GoF的23種設計模式:命令模式簡介

元閏子的邀請 ? 來源:元閏子的邀請 ? 2023-01-13 16:36 ? 次閱讀

簡介

現在的軟件系統(tǒng)往往是分層設計。在業(yè)務層執(zhí)行一次請求時,我們很清楚請求的上下文,包括,請求是做什么的、參數有哪些、請求的接收者是誰、返回值是怎樣的。相反,基礎設施層并不需要完全清楚業(yè)務上下文,它只需知道請求的接收者是誰即可,否則就耦合過深了。

因此,我們需要對請求進行抽象,將上下文信息封裝到請求對象里,這其實就是命令模式,而該請求對象就是 Command。

GoF 對命令模式(Command Pattern)的定義如下:

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

也即,命令模式可將請求轉換為一個包含與請求相關的所有信息的對象, 它能將請求參數化、延遲執(zhí)行、實現 Undo / Redo 操作等

上述的請求是廣義上的概念,可以是網絡請求,也可以是函數調用,更通用地,指一個動作

命令模式主要包含 3 種角色:

Command,命令,是對請求的抽象。具體的命令實現時,通常會引用 Receiver。

Invoker,請求的發(fā)起發(fā)起方,它并不清楚 Command 和 Receiver 的實現細節(jié),只管調用命令的接口

Receiver,請求的接收方。

9f451862-82a7-11ed-8abf-dac502259ad0.jpg

命令模式,一方面,能夠使得 Invoker 與 Receiver 消除彼此之間的耦合,讓對象之間的調用關系更加靈活;另一方面,能夠很方便地實現延遲執(zhí)行、Undo、Redo 等操作,因此被廣泛應用在軟件設計中。

UML 結構

9ff447b0-82a7-11ed-8abf-dac502259ad0.jpg

場景上下文

在簡單的分布式應用系統(tǒng)(示例代碼工程)中,db 模塊用來存儲服務注冊信息和系統(tǒng)監(jiān)控數據。

其中,服務注冊信息拆成了profiles和regions兩個表,在服務發(fā)現的業(yè)務邏輯中,通常需要同時操作兩個表,為了避免兩個表數據不一致的問題,db 模塊需要提供事務功能:

a01d9228-82a7-11ed-8abf-dac502259ad0.jpg

事務的核心功能之一是,當其中某個語句執(zhí)行失敗時,之前已執(zhí)行成功的語句能夠回滾,而使用命令模式能夠很方便地實現該功能。

代碼實現

//demo/db/transaction.go
packagedb

//Command執(zhí)行數據庫操作的命令接口
//關鍵點1:定義命令抽象接口
typeCommandinterface{
//關鍵點2:命令抽象接口中聲明執(zhí)行命令的方法
Exec()error//Exec執(zhí)行insert、update、delete命令
//關鍵點3:如果有撤銷功能,則需要定義Undo方法
Undo()//Undo回滾命令
setDb(dbDb)//SetDb設置關聯的數據庫
}

//TransactionDb事務實現,事務接口的調用順序為begin->exec->exec>...->commit
//關鍵點4:定義Invoker對象
typeTransactionstruct{
namestring
dbDb
//關鍵點5:Invoker對象持有Command的引用
cmds[]Command
}
//Begin開啟一個事務
func(t*Transaction)Begin(){
t.cmds=make([]Command,0)
}
//Exec在事務中執(zhí)行命令,先緩存到cmds隊列中,等commit時再執(zhí)行
func(t*Transaction)Exec(cmdCommand)error{
ift.cmds==nil{
returnErrTransactionNotBegin
}
cmd.setDb(t.db)
t.cmds=append(t.cmds,cmd)
returnnil
}
//Commit提交事務,執(zhí)行隊列中的命令,如果有命令失敗,則回滾后返回錯誤
//關鍵點6:為Invoker對象定義Call方法,在方法內調用Command的執(zhí)行方法Exec
func(t*Transaction)Commit()error{
history:=&cmdHistory{history:make([]Command,0,len(t.cmds))}
for_,cmd:=ranget.cmds{
iferr:=cmd.Exec();err!=nil{
history.rollback()
returnerr
}
history.add(cmd)
}
returnnil
}
//cmdHistory命令執(zhí)行歷史
typecmdHistorystruct{
history[]Command
}
func(c*cmdHistory)add(cmdCommand){
c.history=append(c.history,cmd)
}
//關鍵點7:在回滾方法中,調用已執(zhí)行命令的Undo方法
func(c*cmdHistory)rollback(){
fori:=len(c.history)-1;i>=0;i--{
c.history[i].Undo()
}
}

//InsertCmd插入命令
//關鍵點8:定義具體的命令類,實現Command接口
typeInsertCmdstruct{
//關鍵點9:命令通常持有接收者的引用,以便在執(zhí)行方法中與接收者交互
dbDb
tableNamestring
primaryKeyinterface{}
newRecordinterface{}
}
//關鍵點10:命令對象執(zhí)行方法中,調用Receiver的Action方法,這里的Receiver為db對象,Action方法為Insert方法
func(i*InsertCmd)Exec()error{
returni.db.Insert(i.tableName,i.primaryKey,i.newRecord)
}
func(i*InsertCmd)Undo(){
i.db.Delete(i.tableName,i.primaryKey)
}
func(i*InsertCmd)setDb(dbDb){
i.db=db
}

//UpdateCmd更新命令
typeUpdateCmdstruct{...}
//DeleteCmd刪除命令
typeDeleteCmdstruct{...}

客戶端可以這么使用:

funcclient(){
transaction:=db.CreateTransaction("register"+profile.Id)
transaction.Begin()
rcmd:=db.NewUpdateCmd(regionTable).WithPrimaryKey(profile.Region.Id).WithRecord(profile.Region)
transaction.Exec(rcmd)
pcmd:=db.NewUpdateCmd(profileTable).WithPrimaryKey(profile.Id).WithRecord(profile.ToTableRecord())
transaction.Exec(pcmd)
iferr:=transaction.Commit();err!=nil{
return...
}
return...
}

總結實現命令模式的幾個關鍵點:

定義命令抽象接口,本例子中為Command接口。

在命令抽象接口中聲明執(zhí)行命令的方法,本例子中為Exec方法。

如果要實現撤銷功能,還需要為命令對象定義Undo方法,在操作回滾時調用。

定義Invoker對象,本例子中為Transaction對象。

在 Invoker 對象持有 Command 的引用,本例子為Command的切片cmds。

為 Invoker 對象定義 Call 方法,用于執(zhí)行具體的命令,在方法內調用 Command 的執(zhí)行方法 ,本例子中為Transaction.Commit方法。

如果要實現撤銷功能,還要在回滾方法中,調用已執(zhí)行命令的Undo方法,本例子中為cmdHistory.rollback方法。

定義具體的命令類,實現Command接口,本例子中為InsertCmd、UpdateCmd、DeleteCmd。

命令通常持有接收者的引用,以便在執(zhí)行方法中與接收者交互。本例子中,Receiver 為Db對象。

最后,在命令對象執(zhí)行方法中,調用 Receiver 的 Action 方法,本例子中, Receiver 的 Action 方法為db.Insert方法。

值得注意的是,本例子中Transaction對象在Transaction.Exec方法中只是將Command保存在隊列中,只有當調用Transaction.Commit方法時才延遲執(zhí)行相應的命令。

擴展

os/exec中的命令模式

Go 標準庫的os/exec包也用到了命令模式。

packagemain

import(
"os/exec"
)

//對應命令模式中的Invoker
funcmain(){
cmd:=exec.Command("sleep","1")
err:=cmd.Run()
}

在上述例子中,我們通過exec.Command方法將一個 shell 命令轉換成一個命令對象exec.Cmd,其中的Cmd.Run()方法即是命令執(zhí)行方法;而main()函數,對應到命令模式中的 Invoker;Receiver 則是操作系統(tǒng)執(zhí)行 shell 命令的具體進程,從exec.Cmd的源碼中可以看到:

//src/os/exec/exec.go
packageexec

//對應命令模式中的Command
typeCmdstruct{
...
//對應命令模式中的Receiver
Process*os.Process
...
}

//對應命令模式中Command的執(zhí)行方法
func(c*Cmd)Run()error{
iferr:=c.Start();err!=nil{
returnerr
}
returnc.Wait()
}

func(c*Cmd)Start()error{
...
//Command與Receiver的交互
c.Process,err=os.StartProcess(c.Path,c.argv(),&os.ProcAttr{...})
...
}
a046042e-82a7-11ed-8abf-dac502259ad0.jpg

CQRS 架構

CQRS 架構,全稱為 Command Query Responsibility Segregation,命令查詢職責隔離架構。

CQRS 架構是微服務架構模式中的一種,它利用事件(命令)來維護從多個服務復制數據的只讀視圖,通過讀寫分離思想,提升微服務架構下查詢的性能。

a06767e0-82a7-11ed-8abf-dac502259ad0.jpg

CQRS 架構可分為命令端查詢端,其中命令端負責數據的更新;查詢端負責數據的查詢。命令端的寫數據庫在數據更新時,會向查詢端的只讀數據庫發(fā)送一個同步數據的事件,保證數據的最終一致性。

其中的命令端,就使用到了命令模式的思想,將數據更新請求封裝成命令,異步更新到寫數據庫中

典型應用場景

事務模式。事務模式下往往需要 Undo 操作,使用命令模式實現起來很方便。

遠程執(zhí)行。Go 標準庫下的exec.Cmd、http.Client都屬于該類型,將請求封裝成命令來執(zhí)行。

CQRS 架構。微服務架構模式中的一種,通過命令模式來實現數據的異步更新。

延遲執(zhí)行。當你希望一個操作能夠延遲執(zhí)行時,通常會將它封裝成命令,然后放到一個隊列中。

優(yōu)缺點

優(yōu)點

符合單一職責原則。在命令模式下,每個命令都是職責單一、松耦合的;當然也可以通過組合的方式,將多個簡單的命令組合成一個負責的命令。

可以很方便地實現操作的延遲執(zhí)行、回滾、重做等。

在分布式架構下,命令模式能夠方便地實現異步的數據更新、方法調用等,提升性能。

缺點

命令模式下,調用往往是異步的,而異步會導致系統(tǒng)變得復雜,問題出現時不好定位解決。

隨著業(yè)務越來越復雜,命令對象也會增多,代碼會變得更難維護。

與其他模式的關聯

在實現 Undo/Redo 操作時,你通常需要同時使用 命令模式 和備忘錄模式

另外,命令模式 也常常和觀察者模式一起出現,比如在 CQRS 架構中,當命令端更新數據庫后,寫數據庫就會通過事件將數據同步到讀數據庫上,這里就用到了觀察者模式。




審核編輯:劉清

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • REGOFF
    +關注

    關注

    0

    文章

    2

    瀏覽量

    2146

原文標題:【Go實現】實踐GoF的23種設計模式:命令模式

文章出處:【微信號:yuanrunzi,微信公眾號:元閏子的邀請】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    23基本的設計模式總結

    一樣。?提到設計模式,不得不感謝GoF(***,四人組),他們1995年出版的《設計模式》一書,第一次將設計模式提升到理論高度,并將之規(guī)范化。書中一共總結了
    發(fā)表于 03-01 06:08

    Command模式與動態(tài)語言

    Gof的設計模式中,有一個模式引起的爭議比較大,有很多人甚至認為這個模式應該排除在OO模式之外,原因在于它不具有OO的特性
    發(fā)表于 06-22 10:20 ?991次閱讀
    Command<b class='flag-5'>模式</b>與動態(tài)語言

    C#23設計模式【完整】

    C#23設計模式
    發(fā)表于 08-21 17:38 ?71次下載

    Java的23設計模式詳細資料說明

    Java的23設計模式詳細資料說明。
    發(fā)表于 12-13 16:28 ?11次下載
    Java的<b class='flag-5'>23</b><b class='flag-5'>種</b>設計<b class='flag-5'>模式</b>詳細資料說明

    思科網絡交換機的6命令配置模式

    我們在配置交換機的時候首先要了解的就是交換機命令模式,小編用Cisco思科交換機為例帶大家了解交換機的6配置模式
    的頭像 發(fā)表于 04-13 16:41 ?1.3w次閱讀

    23java設計模式

    JAVA的設計模式經前人總結可以分為23 設計模式根據使用類型可以分為三: 1、創(chuàng)建模式
    發(fā)表于 09-23 15:17 ?1次下載

    GoF設計模式之訪問者模式

    訪問者模式的目的是,解耦數據結構和算法,使得系統(tǒng)能夠在不改變現有代碼結構的基礎上,為對象新增一新的操作。
    的頭像 發(fā)表于 10-08 11:05 ?665次閱讀

    設計模式最佳實踐探索—策略模式

    根據不同的應用場景與意圖,設計模式主要分為創(chuàng)建型模式、結構型模式和行為型模式三類。本文主要探索行為型模式中的策略
    的頭像 發(fā)表于 10-31 14:24 ?921次閱讀

    實踐GoF23設計模式:備忘錄模式

    相對于代理模式、工廠模式等設計模式,備忘錄模式(Memento)在我們日常開發(fā)中出鏡率并不高,除了應用場景的限制之外,另一個原因,可能是備忘錄模式
    的頭像 發(fā)表于 11-25 09:05 ?520次閱讀
    <b class='flag-5'>實踐</b><b class='flag-5'>GoF</b>的<b class='flag-5'>23</b><b class='flag-5'>種</b>設計<b class='flag-5'>模式</b>:備忘錄<b class='flag-5'>模式</b>

    linux中vim三模式切換

    在Linux中,Vim編輯器具有三模式,分別是命令模式、插入模式和末行模式。這三
    的頭像 發(fā)表于 11-26 15:39 ?2416次閱讀

    實踐GoF23設計模式:適配器模式

    適配器模式所做的就是將一個接口 Adaptee,通過適配器 Adapter 轉換成 Client 所期望的另一個接口 Target 來使用,實現原理也很簡單,就是 Adapter 通過實現 Target接口,并在對應的方法中調用 Adaptee 的接口實現。
    的頭像 發(fā)表于 12-10 14:00 ?475次閱讀
    <b class='flag-5'>實踐</b><b class='flag-5'>GoF</b>的<b class='flag-5'>23</b><b class='flag-5'>種</b>設計<b class='flag-5'>模式</b>:適配器<b class='flag-5'>模式</b>

    實踐GoF23設計模式:解釋器模式

    解釋器模式(Interpreter Pattern)應該是 GoF23 設計模式中使用頻率最少的一
    的頭像 發(fā)表于 04-01 11:01 ?630次閱讀
    <b class='flag-5'>實踐</b><b class='flag-5'>GoF</b>的<b class='flag-5'>23</b><b class='flag-5'>種</b>設計<b class='flag-5'>模式</b>:解釋器<b class='flag-5'>模式</b>

    實踐GoF23設計模式實現:橋接模式

    也即,將抽象部分和實現部分進行解耦,使得它們能夠各自往獨立的方向變化。
    的頭像 發(fā)表于 04-14 09:30 ?407次閱讀
    <b class='flag-5'>實踐</b><b class='flag-5'>GoF</b>的<b class='flag-5'>23</b><b class='flag-5'>種</b>設計<b class='flag-5'>模式</b>實現:橋接<b class='flag-5'>模式</b>

    vim的三工作模式是什么?如何切換

    Vim是一款功能強大的文本編輯器,它具有多種工作模式,以滿足不同用戶的需求。在Vim中,主要有三工作模式:普通模式、插入模式
    的頭像 發(fā)表于 08-30 14:50 ?2333次閱讀

    解決睡眠模式進入系統(tǒng)在速度命令模式下的問題

    電子發(fā)燒友網站提供《解決睡眠模式進入系統(tǒng)在速度命令模式下的問題.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 09-24 10:34 ?0次下載
    解決睡眠<b class='flag-5'>模式</b>進入系統(tǒng)在速度<b class='flag-5'>命令</b><b class='flag-5'>模式</b>下的問題