1.引言
高并發場景在現場的日常工作中很常見,特別是在互聯網公司中,這篇文章就來通過秒殺商品來模擬高并發的場景。文章末尾會附上文章的所有代碼、腳本和測試用例。
本文環境: SpringBoot 2.5.7 + MySQL 8.0 X + MybatisPlus + Swagger2.9.2
模擬工具: Jmeter
模擬場景: 減庫存->創建訂單->模擬支付
2.商品秒殺-超賣
在開發中,對于下面的代碼,可能很熟悉:在Service里面加上@Transactional事務注解和Lock鎖
控制層:Controller
@ApiOperation(value="秒殺實現方式——Lock加鎖") @PostMapping("/start/lock") publicResultstartLock(longskgId){ try{ log.info("開始秒殺方式一..."); finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000; Resultresult=secondKillService.startSecondKillByLock(skgId,userId); if(result!=null){ log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); }finally{ } returnResult.ok(); }
業務層:Service
@Override @Transactional(rollbackFor=Exception.class) publicResultstartSecondKillByLock(longskgId,longuserId){ lock.lock(); try{ //校驗庫存 SecondKillsecondKill=secondKillMapper.selectById(skgId); Integernumber=secondKill.getNumber(); if(number>0){ //扣庫存 secondKill.setNumber(number-1); secondKillMapper.updateById(secondKill); //創建訂單 SuccessKilledkilled=newSuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short)0); killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); //模擬支付 Paymentpayment=newPayment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short)1); payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); }else{ returnResult.error(SecondKillStateEnum.END); } }catch(Exceptione){ thrownewScorpiosException("異常了個乖乖"); }finally{ lock.unlock(); } returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS); }
對于上面的代碼應該沒啥問題吧,業務方法上加事務,在處理業務的時候加鎖。
但上面這樣寫法是有問題的,會出現超賣的情況,看下測試結果:模擬1000個并發,搶100商品
這里在業務方法開始加了鎖,在業務方法結束后釋放了鎖。但這里的事務提交卻不是這樣的,有可能在事務提交之前,就已經把鎖釋放了,這樣會導致商品超賣現象。所以加鎖的時機很重要!
3. 解決商品超賣
對于上面超賣現象,主要問題出現在事務中鎖釋放的時機,事務未提交之前,鎖已經釋放。(事務提交是在整個方法執行完)。如何解決這個問題呢,就是把加鎖步驟提前
可以在controller層進行加鎖
可以使用Aop在業務方法執行之前進行加鎖
3.1 方式一(改進版加鎖)
@ApiOperation(value="秒殺實現方式——Lock加鎖") @PostMapping("/start/lock") publicResultstartLock(longskgId){ //在此處加鎖 lock.lock(); try{ log.info("開始秒殺方式一..."); finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000; Resultresult=secondKillService.startSecondKillByLock(skgId,userId); if(result!=null){ log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); }finally{ //在此處釋放鎖 lock.unlock(); } returnResult.ok(); }
上面這樣的加鎖就可以解決事務未提交之前,鎖釋放的問題,可以分三種情況進行壓力測試:
并發數1000,商品100
并發數1000,商品1000
并發數2000,商品1000
對于并發量大于商品數的情況,商品秒殺一般不會出現少賣的請況,但對于并發數小于等于商品數的時候可能會出現商品少賣情況,這也很好理解。
對于沒有問題的情況就不貼圖了,因為有很多種方式,貼圖會太多
3.2 方式二(AOP版加鎖)
對于上面在控制層進行加鎖的方式,可能顯得不優雅,那就還有另一種方式進行在事務之前加鎖,那就是AOP
自定義AOP注解
@Target({ElementType.PARAMETER,ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public@interfaceServiceLock{ Stringdescription()default""; }
定義切面類
@Slf4j @Component @Scope @Aspect @Order(1)//order越小越是最先執行,但更重要的是最先執行的最后結束 publicclassLockAspect{ /** *思考:為什么不用synchronized *service默認是單例的,并發下lock只有一個實例 */ privatestaticLocklock=newReentrantLock(true);//互斥鎖參數默認false,不公平鎖 //Service層切點用于記錄錯誤日志 @Pointcut("@annotation(com.scorpios.secondkill.aop.ServiceLock)") publicvoidlockAspect(){ } @Around("lockAspect()") publicObjectaround(ProceedingJoinPointjoinPoint){ lock.lock(); Objectobj=null; try{ obj=joinPoint.proceed(); }catch(Throwablee){ e.printStackTrace(); thrownewRuntimeException(); }finally{ lock.unlock(); } returnobj; } }
在業務方法上添加AOP注解
@Override @ServiceLock//使用Aop進行加鎖 @Transactional(rollbackFor=Exception.class) publicResultstartSecondKillByAop(longskgId,longuserId){ try{ //校驗庫存 SecondKillsecondKill=secondKillMapper.selectById(skgId); Integernumber=secondKill.getNumber(); if(number>0){ //扣庫存 secondKill.setNumber(number-1); secondKillMapper.updateById(secondKill); //創建訂單 SuccessKilledkilled=newSuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short)0); killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); //支付 Paymentpayment=newPayment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short)1); payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); }else{ returnResult.error(SecondKillStateEnum.END); } }catch(Exceptione){ thrownewScorpiosException("異常了個乖乖"); } returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS); }
控制層:
@ApiOperation(value="秒殺實現方式二——Aop加鎖") @PostMapping("/start/aop") publicResultstartAop(longskgId){ try{ log.info("開始秒殺方式二..."); finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000; Resultresult=secondKillService.startSecondKillByAop(skgId,userId); if(result!=null){ log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } returnResult.ok(); }
這種方式在對鎖的使用上,更高階、更美觀!
3.3 方式三(悲觀鎖一)
除了上面在業務代碼層面加鎖外,還可以使用數據庫自帶的鎖進行并發控制。
悲觀鎖,什么是悲觀鎖呢?通俗的說,在做任何事情之前,都要進行加鎖確認。這種數據庫級加鎖操作效率較低。
使用for update一定要加上事務,當事務處理完后,for update才會將行級鎖解除
如果請求數和秒殺商品數量一致,會出現少賣
@ApiOperation(value="秒殺實現方式三——悲觀鎖") @PostMapping("/start/pes/lock/one") publicResultstartPesLockOne(longskgId){ try{ log.info("開始秒殺方式三..."); finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000; Resultresult=secondKillService.startSecondKillByUpdate(skgId,userId); if(result!=null){ log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } returnResult.ok(); }
業務邏輯
@Override @Transactional(rollbackFor=Exception.class) publicResultstartSecondKillByUpdate(longskgId,longuserId){ try{ //校驗庫存-悲觀鎖 SecondKillsecondKill=secondKillMapper.querySecondKillForUpdate(skgId); Integernumber=secondKill.getNumber(); if(number>0){ //扣庫存 secondKill.setNumber(number-1); secondKillMapper.updateById(secondKill); //創建訂單 SuccessKilledkilled=newSuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short)0); killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); //支付 Paymentpayment=newPayment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short)1); payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); }else{ returnResult.error(SecondKillStateEnum.END); } }catch(Exceptione){ thrownewScorpiosException("異常了個乖乖"); }finally{ } returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS); }
Dao層
@Repository publicinterfaceSecondKillMapperextendsBaseMapper{ /** *將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖 *@paramskgId *@return */ @Select(value="SELECT*FROMseckillWHEREseckill_id=#{skgId}FORUPDATE") SecondKillquerySecondKillForUpdate(@Param("skgId")LongskgId); }
上面是利用for update進行對查詢數據加鎖,加的是行鎖
3.4 方式四(悲觀鎖二)
悲觀鎖的第二種方式就是利用update更新命令來加表鎖
/** *UPDATE鎖表 *@paramskgId商品id *@paramuserId用戶id *@return */ @Override @Transactional(rollbackFor=Exception.class) publicResultstartSecondKillByUpdateTwo(longskgId,longuserId){ try{ //不校驗,直接扣庫存更新 intresult=secondKillMapper.updateSecondKillById(skgId); if(result>0){ //創建訂單 SuccessKilledkilled=newSuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short)0); killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); //支付 Paymentpayment=newPayment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short)1); payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); }else{ returnResult.error(SecondKillStateEnum.END); } }catch(Exceptione){ thrownewScorpiosException("異常了個乖乖"); }finally{ } returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS); }
Dao層
@Repository publicinterfaceSecondKillMapperextendsBaseMapper{ /** *將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖 *@paramskgId *@return */ @Select(value="SELECT*FROMseckillWHEREseckill_id=#{skgId}FORUPDATE") SecondKillquerySecondKillForUpdate(@Param("skgId")LongskgId); @Update(value="UPDATEseckillSETnumber=number-1WHEREseckill_id=#{skgId}ANDnumber>0") intupdateSecondKillById(@Param("skgId")longskgId); }
3.5 方式五(樂觀鎖)
樂觀鎖,顧名思義,就是對操作結果很樂觀,通過利用version字段來判斷數據是否被修改
樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接做庫存扣減
這里使用的樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失敗)、如果配置的搶購人數比較少、比如120:100(人數:商品) 會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖。
@ApiOperation(value="秒殺實現方式五——樂觀鎖") @PostMapping("/start/opt/lock") publicResultstartOptLock(longskgId){ try{ log.info("開始秒殺方式五..."); finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000; //參數添加了購買數量 Resultresult=secondKillService.startSecondKillByPesLock(skgId,userId,1); if(result!=null){ log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg")); }else{ log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!"); } }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } returnResult.ok(); } @Override @Transactional(rollbackFor=Exception.class) publicResultstartSecondKillByPesLock(longskgId,longuserId,intnumber){ //樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接 try{ SecondKillkill=secondKillMapper.selectById(skgId); //剩余的數量應該要大于等于秒殺的數量 if(kill.getNumber()>=number){ intresult=secondKillMapper.updateSecondKillByVersion(number,skgId,kill.getVersion()); if(result>0){ //創建訂單 SuccessKilledkilled=newSuccessKilled(); killed.setSeckillId(skgId); killed.setUserId(userId); killed.setState((short)0); killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); successKilledMapper.insert(killed); //支付 Paymentpayment=newPayment(); payment.setSeckillId(skgId); payment.setSeckillId(skgId); payment.setUserId(userId); payment.setMoney(40); payment.setState((short)1); payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis())); paymentMapper.insert(payment); }else{ returnResult.error(SecondKillStateEnum.END); } } }catch(Exceptione){ thrownewScorpiosException("異常了個乖乖"); }finally{ } returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS); } @Repository publicinterfaceSecondKillMapperextendsBaseMapper{ /** *將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務提交后,才會解鎖 *@paramskgId *@return */ @Select(value="SELECT*FROMseckillWHEREseckill_id=#{skgId}FORUPDATE") SecondKillquerySecondKillForUpdate(@Param("skgId")LongskgId); @Update(value="UPDATEseckillSETnumber=number-1WHEREseckill_id=#{skgId}ANDnumber>0") intupdateSecondKillById(@Param("skgId")longskgId); @Update(value="UPDATEseckillSETnumber=number-#{number},version=version+1WHEREseckill_id=#{skgId}ANDversion=#{version}") intupdateSecondKillByVersion(@Param("number")intnumber,@Param("skgId")longskgId,@Param("version")intversion); }
樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失敗),會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖
3.6 方式六(阻塞隊列)
利用阻塞隊類,也可以解決高并發問題。其思想就是把接收到的請求按順序存放到隊列中,消費者線程逐一從隊列里取數據進行處理,看下具體代碼。
阻塞隊列:這里使用靜態內部類的方式來實現單例模式,在并發條件下不會出現問題。
//秒殺隊列(固定長度為100) publicclassSecondKillQueue{ //隊列大小 staticfinalintQUEUE_MAX_SIZE=100; //用于多線程間下單的隊列 staticBlockingQueueblockingQueue=newLinkedBlockingQueue (QUEUE_MAX_SIZE); //使用靜態內部類,實現單例模式 privateSecondKillQueue(){}; privatestaticclassSingletonHolder{ //靜態初始化器,由JVM來保證線程安全 privatestaticSecondKillQueuequeue=newSecondKillQueue(); } /** *單例隊列 *@return */ publicstaticSecondKillQueuegetSkillQueue(){ returnSingletonHolder.queue; } /** *生產入隊 *@paramkill *@throwsInterruptedException *add(e)隊列未滿時,返回true;隊列滿則拋出IllegalStateException(“Queuefull”)異常——AbstractQueue *put(e)隊列未滿時,直接插入沒有返回值;隊列滿時會阻塞等待,一直等到隊列未滿時再插入。 *offer(e)隊列未滿時,返回true;隊列滿時返回false。非阻塞立即返回。 *offer(e,time,unit)設定等待的時間,如果在指定時間內還不能往隊列中插入數據則返回false,插入成功返回true。 */ publicBooleanproduce(SuccessKilledkill){ returnblockingQueue.offer(kill); } /** *消費出隊 *poll()獲取并移除隊首元素,在指定的時間內去輪詢隊列看有沒有首元素有則返回,否者超時后返回null *take()與帶超時時間的poll類似不同在于take時候如果當前隊列空了它會一直等待其他線程調用notEmpty.signal()才會被喚醒 */ publicSuccessKilledconsume()throwsInterruptedException{ returnblockingQueue.take(); } /** *獲取隊列大小 *@return */ publicintsize(){ returnblockingQueue.size(); } }
消費秒殺隊列:實現ApplicationRunner接口
//消費秒殺隊列 @Slf4j @Component publicclassTaskRunnerimplementsApplicationRunner{ @Autowired privateSecondKillServiceseckillService; @Override publicvoidrun(ApplicationArgumentsvar){ newThread(()->{ log.info("隊列啟動成功"); while(true){ try{ //進程內隊列 SuccessKilledkill=SecondKillQueue.getSkillQueue().consume(); if(kill!=null){ Resultresult=seckillService.startSecondKillByAop(kill.getSeckillId(),kill.getUserId()); if(result!=null&&result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){ log.info("TaskRunner,result:{}",result); log.info("TaskRunner從消息隊列取出用戶,用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功"); } } }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } }).start(); } } @ApiOperation(value="秒殺實現方式六——消息隊列") @PostMapping("/start/queue") publicResultstartQueue(longskgId){ try{ log.info("開始秒殺方式六..."); finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000; SuccessKilledkill=newSuccessKilled(); kill.setSeckillId(skgId); kill.setUserId(userId); Booleanflag=SecondKillQueue.getSkillQueue().produce(kill); //雖然進入了隊列,但是不一定能秒殺成功進隊出隊有時間間隙 if(flag){ log.info("用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功"); }else{ log.info("用戶:{}{}",userId,"秒殺失敗"); } }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } returnResult.ok(); }
注意:在業務層和AOP方法中,不能拋出任何異常, throw new RuntimeException()這些拋異常代碼要注釋掉。因為一旦程序拋出異常就會停止,導致消費秒殺隊列進程終止!
使用阻塞隊列來實現秒殺,有幾點要注意:
消費秒殺隊列中調用業務方法加鎖與不加鎖情況一樣,也就是seckillService.startSecondKillByAop()、seckillService.startSecondKillByLock()方法結果一樣,這也很好理解
當隊列長度與商品數量一致時,會出現少賣的現象,可以調大數值
下面是隊列長度1000,商品數量1000,并發數2000情況下出現的少賣
3.7.方式七(Disruptor隊列)
Disruptor是個高性能隊列,研發的初衷是解決內存隊列的延遲問題,在性能測試中發現竟然與I/O操作處于同樣的數量級,基于Disruptor開發的系統單線程能支撐每秒600萬訂單。
//事件生成工廠(用來初始化預分配事件對象) publicclassSecondKillEventFactoryimplementsEventFactory{ @Override publicSecondKillEventnewInstance(){ returnnewSecondKillEvent(); } } //事件對象(秒殺事件) publicclassSecondKillEventimplementsSerializable{ privatestaticfinallongserialVersionUID=1L; privatelongseckillId; privatelonguserId; //set/get方法略 } //使用translator方式生產者 publicclassSecondKillEventProducer{ privatefinalstaticEventTranslatorVararg translator=(seckillEvent,seq,objs)->{ seckillEvent.setSeckillId((Long)objs[0]); seckillEvent.setUserId((Long)objs[1]); }; privatefinalRingBuffer ringBuffer; publicSecondKillEventProducer(RingBuffer ringBuffer){ this.ringBuffer=ringBuffer; } publicvoidsecondKill(longseckillId,longuserId){ this.ringBuffer.publishEvent(translator,seckillId,userId); } } //消費者(秒殺處理器) @Slf4j publicclassSecondKillEventConsumerimplementsEventHandler { privateSecondKillServicesecondKillService=(SecondKillService)SpringUtil.getBean("secondKillService"); @Override publicvoidonEvent(SecondKillEventseckillEvent,longseq,booleanbool){ Resultresult=secondKillService.startSecondKillByAop(seckillEvent.getSeckillId(),seckillEvent.getUserId()); if(result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){ log.info("用戶:{}{}",seckillEvent.getUserId(),"秒殺成功"); } } } publicclassDisruptorUtil{ staticDisruptor disruptor; static{ SecondKillEventFactoryfactory=newSecondKillEventFactory(); intringBufferSize=1024; ThreadFactorythreadFactory=runnable->newThread(runnable); disruptor=newDisruptor<>(factory,ringBufferSize,threadFactory); disruptor.handleEventsWith(newSecondKillEventConsumer()); disruptor.start(); } publicstaticvoidproducer(SecondKillEventkill){ RingBuffer ringBuffer=disruptor.getRingBuffer(); SecondKillEventProducerproducer=newSecondKillEventProducer(ringBuffer); producer.secondKill(kill.getSeckillId(),kill.getUserId()); } } @ApiOperation(value="秒殺實現方式七——Disruptor隊列") @PostMapping("/start/disruptor") publicResultstartDisruptor(longskgId){ try{ log.info("開始秒殺方式七..."); finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000; SecondKillEventkill=newSecondKillEvent(); kill.setSeckillId(skgId); kill.setUserId(userId); DisruptorUtil.producer(kill); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } returnResult.ok(); }
經過測試,發現使用Disruptor隊列隊列,與自定義隊列有著同樣的問題,也會出現超賣的情況,但效率有所提高。
4. 小結
對于上面七種實現并發的方式,做一下總結:
一、二方式是在代碼中利用鎖和事務的方式解決了并發問題,主要解決的是鎖要加載事務之前
三、四、五方式主要是數據庫的鎖來解決并發問題,方式三是利用for upate對表加行鎖,方式四是利用update來對表加鎖,方式五是通過增加version字段來控制數據庫的更新操作,方式五的效果最差
六、七方式是通過隊列來解決并發問題,這里需要特別注意的是,在代碼中不能通過throw拋異常,否則消費線程會終止,而且由于進隊和出隊存在時間間隙,會導致商品少賣
上面所有的情況都經過代碼測試,測試分一下三種情況:
并發數1000,商品數100
并發數1000,商品數1000
并發數2000,商品數1000
思考:分布式情況下如何解決并發問題呢?下次繼續試驗。
審核編輯:劉清
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原文標題:實現高并發秒殺的七種方式
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