飛行棋小游戲主要練習(xí)了方法的使用,還有重載、數(shù)組、全局變量、生成隨機(jī)數(shù)、打印等的例子。
- 生成的飛行棋小游戲下載地址
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1b0n6UNKyIIWaXLJpoMs1-g?pwd=nq2c 提取碼: nq2c 復(fù)制這段內(nèi)容后打開百度網(wǎng)盤手機(jī)App,操作更方便哦
- 學(xué)習(xí)視頻地址
【【C#】22天搞定C#丨全套學(xué)習(xí)課程丨基礎(chǔ)視頻教程】 https://www.bilibili.com/video/BV1jX4y1u7MG/?p=89&share_source=copy_web&vd_source=842382bf376aef11984b2f313902fc33
- 完整代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
/*
1、畫游戲頭
2、初始化資源(將數(shù)組中數(shù)字轉(zhuǎn)換成控制臺(tái)顯示的字符的過程)
3、畫地圖
4、玩游戲
游戲規(guī)則:
如果玩家A踩到了玩家B,則玩家B退6格
踩到了地雷 退6格
踩到了時(shí)空隧道 進(jìn)10格
踩到了幸運(yùn)輪盤 1交換位置 2轟炸對(duì)方 使得對(duì)方退6格
踩到了暫停 暫停一回合
踩到了方塊 神馬都不干
*/
namespace _05飛行棋
{
class Program
{
//在類中聲明靜態(tài)字段
//用靜態(tài)字段模擬全局變量,給多個(gè)方法使用。
//public static //public 可省略
static int[] Maps = new int[100];
//創(chuàng)建1個(gè)數(shù)組,含有100個(gè)int類型的整數(shù)
//數(shù)組的下標(biāo)從0~99
/* 數(shù)組:一次性存儲(chǔ)多個(gè)相同類型的變量
數(shù)組類型[] 數(shù)組名=new 數(shù)組類型[數(shù)組長度]*/
static string[] PlayerName = new string[2];//聲明一個(gè)字符類型數(shù)組,存儲(chǔ)兩個(gè)玩家的姓名
//聲明一個(gè)全局的靜態(tài)數(shù)組用來存儲(chǔ)玩家的A\\B坐標(biāo)
static int[] PlayerPos = new int[2];
//給踩到暫停時(shí)用的,聲明BOOL量數(shù)組,作為兩個(gè)玩家的標(biāo)記
static bool[] Flags = new bool[2];//Flag[0]默認(rèn)false,/Flag[1]默認(rèn)false
static void Main(string[] args)//主程序、玩游戲
{
GameShow(); //調(diào)用方法:畫游戲頭
#region 輸入玩家姓名
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A的姓名");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1] == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])// ||或 &&且
{
if (PlayerName[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不與A相同,請(qǐng)重新輸入");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//玩家姓名輸入完成后,首先應(yīng)該清屏
Console.Clear();//清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerName[0]);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerName[1]);
// PlayerPos[0] = 90;//測(cè)試用
//在畫地圖之前,先初始化地圖
InitailMap();//調(diào)用方法:初始化地圖
DrawMap();//調(diào)用方法:畫地圖
//檔玩家A跟B沒有一個(gè)人在終點(diǎn)的時(shí)候,兩個(gè)玩家不停的玩游戲。
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//玩游戲
{
if (Flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("{0}獲得了勝利", PlayerName[0]);
Console.ReadKey(true);
}
break;
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
while (true)
{
Console.WriteLine("{0}獲得了勝利", PlayerName[1]);
Console.ReadKey(true);
}
break;
}
}//while
Console.ReadKey();
}//main
//public static void win()
//{
// Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
// while (true) {
// Console.WriteLine("勝利");
// }
//}
public static void GameShow()//方法:畫游戲頭
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//ForegroundColor是設(shè)置字體顏色
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("***C#練習(xí)之飛行棋小游戲***");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("**************************");
}
public static void InitailMap()//方法:初始化地圖
{
//用0表示普通,顯示□
/*
---1---幸運(yùn)輪盤◎
---2---地雷☆
---3---暫?!? ---4---時(shí)空隧道卐
*/
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸運(yùn)輪盤◎
//有100個(gè)位置,其中位置6、23、40...等 是幸運(yùn)輪盤.
// luckyturn數(shù)組存的是Maps數(shù)組的下標(biāo),便于給Maps數(shù)組賦值
for (int i=0;iint index = luckyturn[i];
Maps[index]=1;
/* 可以簡(jiǎn)寫成 Maps[luckyturn[i]]=1;
等同于Maps[6]=1;
Maps[23]=1;
Maps[40]=1;
......
用for循環(huán)+值為數(shù)組2下標(biāo)的一個(gè)數(shù)組1為數(shù)組2賦值的好處就是
這樣給數(shù)組2賦值更方便快捷
*/
}
/////////////
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50,64,80,94 };//地雷☆
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
//////////////
int[] pause = { 9,27,60,93 };//暫?!?/span>
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
////////////////
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//時(shí)空隧道卐
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
public static void DrawMap()//方法:畫地圖
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("圖例:幸運(yùn)輪盤◎ 地雷☆ 暫?!? 時(shí)空隧道卐");
/*
---1---幸運(yùn)輪盤◎
---2---地雷☆
---3---暫?!? ---4---時(shí)空隧道卐
*/
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("如果玩家A踩到了玩家B,則玩家B退6格");
Console.WriteLine("踩到了地雷 退6格");
Console.WriteLine("踩到了時(shí)空隧道 進(jìn)10格");
Console.WriteLine("踩到了幸運(yùn)輪盤 1交換位置 2轟炸對(duì)方 使得對(duì)方退6格");
Console.WriteLine("踩到了暫停 暫停一回合");
Console.WriteLine("踩到了方塊 神馬都不干");
/*游戲規(guī)則:
如果玩家A踩到了玩家B,則玩家B退6格
踩到了地雷 退6格
踩到了時(shí)空隧道 進(jìn)10格
踩到了幸運(yùn)輪盤 1交換位置 2轟炸對(duì)方 使得對(duì)方退6格
踩到了暫停 暫停一回合
踩到了方塊 神馬都不干*/
#region 畫第一橫行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawstringMap(i));
}
#endregion
//畫完第一橫行后,應(yīng)該換行
Console.WriteLine();
#region 畫第一豎行
//豎行前面+空格
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for(int j = 0; j <= 28; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawstringMap(i));
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 畫第二橫行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawstringMap(i));
}
#endregion
Console.WriteLine();//換行
#region 畫第二豎行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(DrawstringMap(i));//第二豎行緊貼左邊可以直接換行
}
#endregion
#region 畫第三橫行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawstringMap(i));
}
#endregion
//畫完最后一行,應(yīng)該換行
Console.WriteLine();
}//DrawMap方法的結(jié)尾
public static string DrawstringMap(int i)//將畫圖的方法抽象出來,傳入參數(shù)i,傳出字符打印。
{
string str = "";
#region 畫圖
//如果玩家AB坐標(biāo)相同,并且都在地圖上則畫一個(gè)尖括號(hào)
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
{
str = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
//shift+空格,切換全角,控制臺(tái)輸出時(shí)兩個(gè)半角占一個(gè)全角的位置
str = "A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str = "B";//顯示玩家B
}
else
{//做多條件的定值判斷。
switch (Maps[i])
{
/*
---0---普通□
---1---幸運(yùn)輪盤◎
---2---地雷☆
---3---暫?!? ---4---時(shí)空隧道卐
*/
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
str = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "卐";
break;
}//switch
}//else
return str;
#endregion
}
public static void PlayGame(int PlayNumber)//int PlayNumber傳一個(gè)參數(shù)進(jìn)來,0代表A在玩,1代表B在玩
{
Random r = new Random();//生成隨機(jī)數(shù)
int rNumber = r.Next(1, 7);//1~7產(chǎn)生1-6的隨機(jī)數(shù)
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);//這里有個(gè)重載的例子,()輸入true則按下的任意鍵內(nèi)容不顯示
Console.WriteLine("{0}骰出了{(lán)1}", PlayerName[PlayNumber],rNumber);
PlayerPos[PlayNumber] += rNumber;
ChangePos();//調(diào)用方法,讓玩家位置始終在地圖上
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動(dòng)", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行動(dòng)完了", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
//玩家A可能踩到了玩家B,方塊 幸運(yùn)輪盤 地雷 暫停 時(shí)空隧道
if (PlayerPos[PlayNumber] == PlayerPos[1- PlayNumber])//1-1=0,傳0就是 0,1;傳1就是1,0.很巧妙
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber], PlayerName[1-PlayNumber]);
PlayerPos[1- PlayNumber] -= 6;
ChangePos();
}
else//踩到了關(guān)卡
{
//玩家的坐標(biāo)
switch (Maps[PlayerPos[PlayNumber]])//0 1 2 3 4 做多條件判斷
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方塊,安全", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸運(yùn)輪盤,請(qǐng)選擇 1--交換位置 2--轟炸對(duì)方", PlayerName[PlayNumber]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}選擇跟玩家{1}交換位置", PlayerName[PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[PlayNumber];
PlayerPos[PlayNumber] = PlayerPos[1-PlayNumber];
PlayerPos[1 - PlayNumber] = temp;
Console.WriteLine("交換完成!go on!");
Console.ReadKey(true);
break;//輸入完1或2后跳出while循環(huán)
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}選擇轟炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1- PlayNumber] -= 6;
ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerName[1- PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;//輸入完1或2后跳出while循環(huán)
}
else
{
Console.WriteLine("只能輸入1或2, 1--交換位置 2--轟炸對(duì)方");
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerName[PlayNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[PlayNumber] -= 6;
ChangePos();
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暫停,暫停一回合", PlayerName[PlayNumber]);
Flags[PlayNumber] = true;
Console.ReadKey();
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了時(shí)空隧道,前進(jìn)10格", PlayerName[PlayNumber]);
PlayerPos[PlayNumber] += 10;
ChangePos();
Console.ReadKey();
break;
}//switch
}//else
//ChangePos();//清屏前調(diào)用一次,就不需要前面寫那么多了
Console.Clear();
DrawMap();
}
public static void ChangePos()
{
if (PlayerPos[0]<0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}//ChangePos方法
}//class類
}//namespace
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