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怎么使用C#做游戲?

汽車電子技術(shù) ? 來源:工控筆記 ? 作者:sanzk ? 2023-02-07 11:01 ? 次閱讀

圖片

飛行棋小游戲主要練習(xí)了方法的使用,還有重載、數(shù)組、全局變量、生成隨機(jī)數(shù)、打印等的例子。
  • 生成的飛行棋小游戲下載地址
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1b0n6UNKyIIWaXLJpoMs1-g?pwd=nq2c 提取碼: nq2c 復(fù)制這段內(nèi)容后打開百度網(wǎng)盤手機(jī)App,操作更方便哦
  • 學(xué)習(xí)視頻地址
【【C#22天搞定C#丨全套學(xué)習(xí)課程丨基礎(chǔ)視頻教程https://www.bilibili.com/video/BV1jX4y1u7MG/?p=89&share_source=copy_web&vd_source=842382bf376aef11984b2f313902fc33
  • 完整代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


/*
1、畫游戲頭
2、初始化資源(將數(shù)組中數(shù)字轉(zhuǎn)換成控制臺(tái)顯示的字符的過程)
3、畫地圖
4、玩游戲
  游戲規(guī)則:
  如果玩家A踩到了玩家B,則玩家B退6格
  踩到了地雷 退6格
  踩到了時(shí)空隧道 進(jìn)10格
  踩到了幸運(yùn)輪盤 1交換位置 2轟炸對(duì)方 使得對(duì)方退6格
  踩到了暫停 暫停一回合
  踩到了方塊 神馬都不干
*/


namespace _05飛行棋
{
    class Program
    {
        //在類中聲明靜態(tài)字段
        //用靜態(tài)字段模擬全局變量,給多個(gè)方法使用。


        //public static    //public 可省略
        static int[] Maps = new int[100];


        //創(chuàng)建1個(gè)數(shù)組,含有100個(gè)int類型的整數(shù)
        //數(shù)組的下標(biāo)從0~99
        /* 數(shù)組:一次性存儲(chǔ)多個(gè)相同類型的變量
        數(shù)組類型[] 數(shù)組名=new 數(shù)組類型[數(shù)組長度]*/


        static string[] PlayerName = new string[2];//聲明一個(gè)字符類型數(shù)組,存儲(chǔ)兩個(gè)玩家的姓名


        //聲明一個(gè)全局的靜態(tài)數(shù)組用來存儲(chǔ)玩家的A\\B坐標(biāo)
        static int[] PlayerPos = new int[2];


        //給踩到暫停時(shí)用的,聲明BOOL量數(shù)組,作為兩個(gè)玩家的標(biāo)記
        static bool[] Flags = new bool[2];//Flag[0]默認(rèn)false,/Flag[1]默認(rèn)false


        static void Main(string[] args)//主程序、玩游戲
{
            GameShow(); //調(diào)用方法:畫游戲頭


            #region 輸入玩家姓名
            Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A的姓名");
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名");
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1] == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])// ||或   &&且
            {
                if (PlayerName[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不與A相同,請(qǐng)重新輸入");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion

            //玩家姓名輸入完成后,首先應(yīng)該清屏
            Console.Clear();//清屏


            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerName[0]);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerName[1]);
           // PlayerPos[0] = 90;//測(cè)試用
            //在畫地圖之前,先初始化地圖
            InitailMap();//調(diào)用方法:初始化地圖
            DrawMap();//調(diào)用方法:畫地圖


            //檔玩家A跟B沒有一個(gè)人在終點(diǎn)的時(shí)候,兩個(gè)玩家不停的玩游戲。
   while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//玩游戲
            {
                if (Flags[0] == false)
                {

                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    Flags[0] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] >= 99)
                {
                    while (true)
                    {
                        Console.WriteLine("{0}獲得了勝利", PlayerName[0]);
                        Console.ReadKey(true);
                    }
                    break;
                }


                if (Flags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    Flags[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[1] >= 99)
                {
                    while (true)
                    {
                        Console.WriteLine("{0}獲得了勝利", PlayerName[1]);
                        Console.ReadKey(true);
                    }
                    break;
                }
            }//while



            Console.ReadKey();
        }//main


        //public static void win()
        //{
        //    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
        //    while (true) {
        //    Console.WriteLine("勝利");
        //    }


        //}






        public static void GameShow()//方法:畫游戲頭
{
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//ForegroundColor是設(shè)置字體顏色
            Console.WriteLine("**************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
            Console.WriteLine("**************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("**************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("***C#練習(xí)之飛行棋小游戲***");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("**************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("**************************");
        }


        public static void InitailMap()//方法:初始化地圖
{
            //用0表示普通,顯示□
            /*
            ---1---幸運(yùn)輪盤◎
            ---2---地雷☆
            ---3---暫?!?            ---4---時(shí)空隧道卐

            */


            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸運(yùn)輪盤◎
                                                        //有100個(gè)位置,其中位置6、23、40...等 是幸運(yùn)輪盤.
                                                        // luckyturn數(shù)組存的是Maps數(shù)組的下標(biāo),便于給Maps數(shù)組賦值




            for (int i=0;iint index = luckyturn[i];
                Maps[index]=1;


                /* 可以簡(jiǎn)寫成 Maps[luckyturn[i]]=1;

            等同于Maps[6]=1;
            Maps[23]=1;
            Maps[40]=1;
            ......

            用for循環(huán)+值為數(shù)組2下標(biāo)的一個(gè)數(shù)組1為數(shù)組2賦值的好處就是
            這樣給數(shù)組2賦值更方便快捷
                */


            }
            /////////////
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50,64,80,94 };//地雷☆
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Maps[landMine[i]] = 2;
            }
            //////////////
            int[] pause = { 9,27,60,93 };//暫?!?/span>
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Maps[pause[i]] = 3;
            }
            ////////////////
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//時(shí)空隧道卐
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Maps[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }


        public static void DrawMap()//方法:畫地圖
{
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("圖例:幸運(yùn)輪盤◎ 地雷☆  暫?!?  時(shí)空隧道卐");


            /*
           ---1---幸運(yùn)輪盤◎
           ---2---地雷☆
           ---3---暫?!?           ---4---時(shí)空隧道卐
           */
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("如果玩家A踩到了玩家B,則玩家B退6格");
            Console.WriteLine("踩到了地雷 退6格");
            Console.WriteLine("踩到了時(shí)空隧道 進(jìn)10格");
            Console.WriteLine("踩到了幸運(yùn)輪盤 1交換位置 2轟炸對(duì)方 使得對(duì)方退6格");
            Console.WriteLine("踩到了暫停 暫停一回合");
            Console.WriteLine("踩到了方塊 神馬都不干");
            /*游戲規(guī)則:
            如果玩家A踩到了玩家B,則玩家B退6格
            踩到了地雷 退6格
            踩到了時(shí)空隧道 進(jìn)10格
            踩到了幸運(yùn)輪盤 1交換位置 2轟炸對(duì)方 使得對(duì)方退6格
            踩到了暫停 暫停一回合
            踩到了方塊 神馬都不干*/
            #region 畫第一橫行


            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {


                Console.Write(DrawstringMap(i));


            }
        #endregion
            //畫完第一橫行后,應(yīng)該換行
            Console.WriteLine();
        #region 畫第一豎行
            //豎行前面+空格
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for(int j = 0; j <= 28; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }

                Console.Write(DrawstringMap(i));
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion


        #region 畫第二橫行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawstringMap(i));
            }
            #endregion
            Console.WriteLine();//換行
        #region 畫第二豎行


            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawstringMap(i));//第二豎行緊貼左邊可以直接換行
            }
            #endregion




        #region 畫第三橫行


            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Console.Write(DrawstringMap(i));
            }
            #endregion


            //畫完最后一行,應(yīng)該換行
            Console.WriteLine();
        }//DrawMap方法的結(jié)尾
        public static string DrawstringMap(int i)//將畫圖的方法抽象出來,傳入參數(shù)i,傳出字符打印。
{
            string str = "";
            #region 畫圖
            //如果玩家AB坐標(biāo)相同,并且都在地圖上則畫一個(gè)尖括號(hào)
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
            {
                str = "<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                //shift+空格,切換全角,控制臺(tái)輸出時(shí)兩個(gè)半角占一個(gè)全角的位置
                str = "A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                str = "B";//顯示玩家B
            }
            else
            {//做多條件的定值判斷。
                switch (Maps[i])
                {


                    /*
                    ---0---普通□
                    ---1---幸運(yùn)輪盤◎
                    ---2---地雷☆
                    ---3---暫?!?                    ---4---時(shí)空隧道卐


                    */
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        str = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str = "◎";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        str = "☆";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str = "卐";
                        break;
                }//switch
            }//else
            return str;
            #endregion


        }


        public static  void PlayGame(int PlayNumber)//int PlayNumber傳一個(gè)參數(shù)進(jìn)來,0代表A在玩,1代表B在玩
{
            Random r = new Random();//生成隨機(jī)數(shù)
            int rNumber = r.Next(1, 7);//1~7產(chǎn)生1-6的隨機(jī)數(shù)


            Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", PlayerName[PlayNumber]);
            Console.ReadKey(true);//這里有個(gè)重載的例子,()輸入true則按下的任意鍵內(nèi)容不顯示
            Console.WriteLine("{0}骰出了{(lán)1}", PlayerName[PlayNumber],rNumber);
            PlayerPos[PlayNumber] += rNumber;
            ChangePos();//調(diào)用方法,讓玩家位置始終在地圖上
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動(dòng)", PlayerName[PlayNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行動(dòng)完了", PlayerName[PlayNumber]);
            Console.ReadKey(true);


            //玩家A可能踩到了玩家B,方塊 幸運(yùn)輪盤 地雷 暫停 時(shí)空隧道
            if (PlayerPos[PlayNumber] == PlayerPos[1- PlayNumber])//1-1=0,傳0就是 0,1;傳1就是1,0.很巧妙
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber], PlayerName[1-PlayNumber]);
                PlayerPos[1- PlayNumber] -= 6;
                ChangePos();
            }
            else//踩到了關(guān)卡
            {
                //玩家的坐標(biāo)
                switch (Maps[PlayerPos[PlayNumber]])//0 1 2 3 4   做多條件判斷
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方塊,安全", PlayerName[PlayNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸運(yùn)輪盤,請(qǐng)選擇 1--交換位置 2--轟炸對(duì)方", PlayerName[PlayNumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}選擇跟玩家{1}交換位置", PlayerName[PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[PlayNumber];
                                PlayerPos[PlayNumber] = PlayerPos[1-PlayNumber];
                                PlayerPos[1 - PlayNumber] = temp;
                                Console.WriteLine("交換完成!go on!");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;//輸入完1或2后跳出while循環(huán)
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}選擇轟炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber], PlayerName[1- PlayNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1- PlayNumber] -= 6;
                                ChangePos();
                                Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerName[1- PlayNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;//輸入完1或2后跳出while循環(huán)
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("只能輸入1或2, 1--交換位置 2--轟炸對(duì)方");
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerName[PlayNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[PlayNumber] -= 6;
                        ChangePos();
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暫停,暫停一回合", PlayerName[PlayNumber]);
                        Flags[PlayNumber] = true;
                        Console.ReadKey();
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了時(shí)空隧道,前進(jìn)10格", PlayerName[PlayNumber]);
                        PlayerPos[PlayNumber] += 10;
                        ChangePos();
                        Console.ReadKey();
                        break;
                }//switch
            }//else
            //ChangePos();//清屏前調(diào)用一次,就不需要前面寫那么多了
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }
        public static void ChangePos()
{
            if (PlayerPos[0]<0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0] >= 99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }


            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] >= 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }//ChangePos方法


    }//class類
}//namespace
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