家好,我是程序喵。
最近看了一本書《提高C++性能的編程技術》,這本書內容比較老,有些內容不太適合現在的編譯器,但里面很多內容還是值得我們學習的。
我這里整理出了自認為有用的條目分享給大家,希望對大家有所幫助,想了解具體內容的的朋友可以直接去看書哈。
我將這些內容分為了三大類別:
- 對象的創建與銷毀:主要介紹對象構造與銷毀的代價和臨時對象那些事。
- 函數調用:主要介紹內聯和虛函數及模板相關的知識點。
- 設計:如何設計并編寫出更高效的代碼。
下面是正文,越下面的內容越有用:
- 對象的創建與銷毀:
- C++中對象的定義會隱式的執行構造函數和析構函數,這是有開銷的,對象的生命周期不是無償的,至少對象的創建和銷毀會消耗CPU周期。所以若非必要,不要隨便定義對象,要等到需要使用對象的地方再創建它。
- 對象的創建或銷毀會觸發對父對象和成員對象的遞歸創建或銷毀,要當心復雜層次中對象的復合使用。它們使得創建和銷毀的開銷更加高昂。
- 對象的拷貝是有開銷的,很多時候可以減少拷貝,考慮按引用或者指針傳遞和返回對象。
- RVO可以省去創建和銷毀局部對象的步驟,從而改善性能。
- 臨時對象會以構造函數和析構函數的形式降低一半的性能。在可能是“+、-、*”或者“/”的地方,可以考慮使用=運算符消除臨時對象。
- 編譯器必須初始化被包含的成員對象之后再執行構造函數體。必須在初始化階段完成成員對象的創建。這可以降低隨后在構造函數部分調用賦值操作符的開銷。在某些情況下,這樣也可以避免臨時對象的產生。
- 將構造函數聲明為explicit,可以避免隱式轉換,一般這塊都會被列為項目的編碼規范,不符合這個規范是過不了code review的。
- 函數調用:
- 絕大多數的性能優化是靠內聯做到的。
- 內聯就是用方法的代碼來替換對方法的調用。(和宏是不是挺像)
- 內聯通過消除調用開銷來提升性能,并且允許進行調用間優化。
- 內聯也有缺點,尤其是濫用的情況下。內聯可能會使代碼量變大,而代碼量增多后會較原先出現更多的緩存失敗和頁面錯誤。
- 為什么說虛函數慢?虛函數的代價在于無法內聯函數調用,因為這些調用是在運行時動態綁定的。唯一潛在的效率問題是從內聯獲得的速度(如果可以內聯的話)。
- 模板比繼承提供更好的性能。它把對類型的解析提前到編譯期間,也可以認為這是沒有成本的。
- 設計:
- 軟件性能和靈活性之間存在一種基本的平衡,太靈活的設計一般性能都不太好,你的設計只需在當前范圍之內足夠靈活就可以了。在完成同樣的簡單工作時,char*有時可以比string對象更有效率。
- 引用計數想必大家都知道,有些場景中沒必要使用引用計數,使用的簡單的非計數對象即可,但是有些情況下,引用計數是個非常有用且有效的設計,尤其是在下述場景中:
- 目標對象是很大的資源消費者。
- 資源分配和釋放的代價很高。
- 高度共享,好多對象共享同一資源
- 最快的代碼是從不執行的代碼,可做以下思考:
- 你打算使用該計算結果嗎?不打算使用就別浪費資源啦
- 你現在需要該結果嗎?請在真正需要的時候再進行計算。在一些執行流程中有些結果永遠不會被使用,因此不必過早地計算
- 你是否已經知道結果?那可以考慮結果重復使用,而不是每次都做計算
- 有的時候可能無法繞開該計算,此時就必須完成它,那如何加快計算速度?可做
以下思考: - 有些計算只有在特定的if-else分支下才需要,所以沒必要過早計算,因為有可能它的計算結果不會被用到。
- 定期清理不需要的代碼:大型軟件往往會變得錯綜復雜,雜亂不堪。混亂軟件的一大特點就是執行失效代碼(那些曾經用來實現某個目標,但現在已經不需要的代碼)。定期清理失效和僵死代碼可以增強軟件性能,同時對于軟件也是一種維護。
- 考慮利用多處理器:
- 將任務做分解:將大的任務分為小任務,使線程并發地執行這些小任務。
- 縮小臨界區:臨界區應該只包含關鍵代碼,不直接操作共享資源的代碼不要放在臨界區內。
- 減小鎖粒度:不要用同樣的鎖來保護所有資源,除非這些資源是同時更新的。
- 讀寫鎖:讀多寫少可以考慮使用讀寫鎖。
- 偽共享:不要在類定義里把兩個使用頻度都很高的鎖放太靠近,它們共享同一個緩存行可能觸發緩存一致性風暴。
- 驚群現象:仔細分析您的鎖調用的特征。當鎖被釋放時,是所有的等待線程都被喚醒還是只喚醒一個線程?喚醒所有線程會威脅到應用的可擴展性。
- 要使用的存儲器離處理器越遠,訪問所需的時間就越長。離處理器最近的是寄存器,雖然容量很少,但是速度很快。對寄存器的優化對程序的性能提升而言是極為有益的。
- 上下文切換的開銷巨大,請盡量避免上下文切換。
打完收工。
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