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SDl怎么創建簡單窗口

汽車電子技術 ? 來源: C語言Plus ? 作者:Maye426 ? 2023-02-27 14:48 ? 次閱讀

 #include
  
 //屏幕尺寸常量
 const int SCREEN_WIDTH = 640;
 const int SCREEN_HEIGHT = 480;

首先包含SDL.h頭文件。然后定義我們需要的窗口寬度和高度常量。

int main(int argc,char*argv[])
{
  //初始化SDL子系統
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0)
  {
    SDL_Log("can not init SDL:%s", SDL_GetError());
    return -1;
  }

注意主函數的形參,必須是一個整型,后跟上一個char*數組(參數分別代表命令行參數個數和命令行參數數組),不能是其他形式的main函!

在主函數中我們先調用SDL_init初始化函數,如果不先初始化 SDL,就不能調用任何 SDL 函數。暫時我們只需要SDL的視頻子系統,所以我們先只將 SDL_INIT_VIDEO 標志傳遞給它。

當發生錯誤時,SDL_Init 返回 負數。當出現錯誤時,我們可以將具體的錯誤原因打印到控制臺。

在SDL中有一個和printf函數功能相同的函數,即SDL_Log。然后用SDL_GetError獲取錯誤字符串并打印出來。

  //創建窗口
    SDL_Window*window = SDL_CreateWindow(u8"C語言Plus",
    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
    SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
    SDL_WINDOW_SHOWN);
  //判斷是否創建成功
  if (window == NULL)
  {
    SDL_Log("can not  create window:%s", SDL_GetError());
    return -1;
  }

如果SDL成功初始化,我們將使用SDL_CreateWindow創建一個窗口。

第一個參數設置窗口的標題;

接下來兩個參數分別是窗口的x和y,即窗口在屏幕上的位置,我們不關心位置在那里,所以直接傳SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED即可;

接下來的兩個參數分別表示窗口的寬度和高度;

最后一個參數表示窗口創建成功之后顯示出來。

如果有錯誤,SDL_CreateWindow 返回 NULL。我們將錯誤打印到控制臺。

  //延遲5秒
    SDL_Delay(5000);
  //銷毀窗口
  SDL_DestroyWindow(window);
  //清理所有初始化的子系統
  SDL_Quit();
  return 0;
}

最后我們讓程序延遲5秒再退出,否則窗口會一閃而過;退出之前需要調用SDL_DestroyWindow手動銷毀窗口和調用SDL_Quit清理所有初始化的子系統。

以下是創建成功的界面:

pYYBAGP8UhCAXTZNAAAVX7DCxGo083.png
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