這兩期講完基本上面試遇到的相關問題就過了一半了,后續將STL和內存相關的補充完整,C++這塊的基本上就全部結束了,以后可能再也不會像現在這樣在這個方向投入過多時間,且行且珍惜啊,還是跟以前一樣,所有的總結都會有PDF版,如有需要自取。廢話不多說,發完這期,繼續整理STL去了。
1、C++函數模板
- 模板的意義:對類型也可以進行參數化了。
- 函數模板 《= 是不進行編譯的,因為類型不知道。
- 模板的實例化 《= 函數調用點進行實例化。
- 模板函數 《= 才是被編譯器所編譯的。
- 模板類型參數。
- 模板非類型參數。
- 模板的實參推演 =》 可以根據用戶傳入的實參的類型,來推導模板類型。
- 模板的特例化。
- 函數模板、模板的特例化、非模板函數的重載關系。
- 模板代碼是不能在一個文件中定義,在另外一個文件中使用的。
- 模板代碼調用之前,一定要看到模板定義的地方,這樣的話,模板才能夠進行正常的實例化,產生能夠被編譯器編譯的代碼。
- 所以,模板代碼都是放在頭文件當中的,然后在源文件當中直接進行#includ包含。
2、泛型算法
- 泛型算法參數接收的都是迭代器!
- 泛型函數 - 全局的函數 - 給所有容器用的
- 泛型函數,有一套方式,,能夠統一的遍歷所有的容器的元素 - 迭代器。
3、拷貝賦值和移動賦值
- 拷貝賦值是通過拷貝構造函數來賦值,在創建對象時,使用同一類中之前創建的對象來初始化新創建的對象。
- 移動賦值是通過移動構造函數來賦值,二者的主要區別在于:
- 拷貝構造函數的形參是一個左值引用,而移動構造函數的形參是一個右值引用。
- 拷貝構造函數完成的是整個對象或變量的拷貝,而移動構造函數是生成一個指針指向源對象或變量的地址,接管源對象的內存,相對于大量數據的拷貝節省時間和內存空間。
4、虛函數、靜態綁定、動態綁定
虛函數表位于只讀數據段(.rodata) ,也就是C++內存模型中的常量區;而 虛函數則位于代碼段(.text) ,也就是C++內存模型中的代碼區。
一個類添加了虛函數,對這個類有什么影響?
- 如果類里面定義了虛函數,那么編譯階段,編譯器給這個類類型產生一個唯一的vftable虛函數表,虛函數表中主要存儲的內容就是RTTI指針和虛函數的地址。當程序運行時,每一張虛表函數都會加載到內存的 .rodata區。
- 一個類里面定義了虛函數,那么這個類定義的對象,其運行時,內存中開始部分,多存儲一個vfptr虛函數指針,指向相應類型的虛函數表vftable。一個類型定義的n個對象,它們的vfptr指向的都是同一張虛函數表。
- 一個類里面虛函數的個數,不影響對象內存大小(vfptr),影響的是虛函數表的大小
- 如果派生類中的方法,和基類繼承來的某個方法,返回值、函數名、參數列表都相同,而且基類的方法是virtual虛函數,那么派生類的這個方法,自動處理成虛函數。
靜態綁定和動態綁定:綁定指的是函數調用
- 靜態綁定在編譯時期,綁定的是普通函數的調用 指令 :call Base::show(地址)
- 動態綁定在運行時期,綁定的一定是虛函數的調用 指令:編譯的是call寄存器 運行時才知道
覆蓋:基類和派生類的方法,返回值、函數名以及參數列表都相同,而且基類的方法是虛函數,那么派生類的方法就是自動處理成虛函數,他們之間成為覆蓋關系。
在類內部添加一個虛擬函數表指針,該指針指向一個虛擬函數表,該虛擬函數表包含了所有的虛擬函數的入口地址,每個類的虛擬函數表都不一樣,在運行階段可以循環脈絡找到自己的函數入口。純虛函數相當于占位符,現在虛函數占一個位置由派生類實現后再把真正的函數指針填進去。
5、虛析構函數
- 哪些函數不能實現成虛函數?
虛函數依賴:
- 虛函數能產生地址,存儲在vfptr當中
- 對象必須存在(vfptr -> vftable -> 虛函數地址)
構造函數:沒有虛構造函數!!!
- virtual+構造函數 NO!
- 構造函數中(調用的任何函數,都是靜態綁定的)調用虛函數,也不會發生靜態綁定
派生類對象構造過程:先調用的是基類的構造函數,才調用派生類的構造函數。
static靜態成員方法 NO!
- 虛析構函數 析構函數調用的時候,對象是存在的!
- 什么時候把基類的析構函數必須實現成虛函數?
基類的指針(引用)指向堆上new出來的派生來對象的時候,delete pb(基類指針),它調用析構函數的時候,必須發生動態綁定,否則會導致派生類的析構函數無法調用
- 虛函數和動態綁定
問題:是不是虛函數的調用一定就是動態綁定?肯定不是!
在類的構造函數當中,調用虛函數,也是靜態綁定(構造函數中調用其他函數(虛),不會發生動態綁定)
靜態綁定 用對象本身調用虛函數,是靜態綁定
動態綁定:
- 必須由指針調用虛函數
- 必須由引用變量調用虛函數
- 虛函數通過指針或者引用的調用,才發生動態綁定
6、如何解釋多態
-
靜態(編譯時期)的多態:函數重載、模板(函數模板和類模板)
bool compare(int , int) { } bool cpmpare(double, double) { } compare(10,20); call compare_int_int 在編譯階段就確定好調用的函數版本 compare(10.5, 20.5); call compare_double_double 在編譯階段就確定好調用的函數版本 template<typename T> bool compare(T a, T b) { } compare<int>(10,20); => int 實例化一個compare<int> compare(10.5 ,20.5); => double 實例化一個 compare<double>
-
動態(運行時期)的多態:
在繼承結構中,基類指針(引用)指向派生類對象,通過指針(引用)調用同名覆蓋方法(虛函數),基類指針指向哪個派生類對象,就會調用哪個派生類對象的同名覆蓋方法,稱為多態。
pbase->show();
多態底層是通過動態綁定來實現的,pbase->訪問誰的vfptr ->繼續訪問誰的vftable -> 當然調用的是對應的派生類對象的方法了。
7、繼承
廣義的繼承有三種實現形式:
- 實現繼承:指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力。
- 可視繼承:子窗口使用父窗口的外觀和實現代碼。
- 接口繼承:僅使用屬性和方法,實現滯后到子類
好處:
- 可以做代碼的復用
- 在基類中給所有派生類提供統一的虛函數接口,讓派生類重寫,然后就可以使用多態了。
8、抽象類和普通類的區別
一般把什么類設計成抽象類?基類
//動物的基類 泛指 類 -> 抽象一個實體的類型
定義Animal的初衷,并不是讓Animal抽象某個實體的類型
- string _name; 讓所有的動物實體類通過繼承Animal直接復用該屬性
- 給所有的派生類保留統一的覆蓋/重寫接口
擁有純虛函數的類,叫抽象類!(Animal)
Animal a; NO!!!
抽象類不能再實例化對象了,但是可以定義指針和引用變量。
class Animal
{
public:
Animal(string name) : _name(name) { }
virtual void bark() = 0; //純虛函數
protected:
string _name;
};
//以下是動物實體類
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name) : Animal(name) { }
void bark() { cout << _name << "bark: miao miao!" << endl; }
};
class Dog :public Animal
{
public:
Dog(string name):Animal(name) { }
void bark() { cout << _name << "bark: wang wang!" << endl; }
};
class Pig :public Animal
{
Pig(string name) :Animal(name) { }
void bark() { cout << _name << "bark: heng heng! " << endl; }
};
void bark(Animal* p)
{
p->bark(); //Animal::bark虛函數,動態綁定了
}
int main()
{
Cat cat("貓咪");
Dog dog("二哈");
Pig pig("佩奇");
bark(&cat);
bark(&dog);
bark(&pig);
return 0;
}
9、抽象類(有純虛函數的類) / 虛基類
virtual
- 修飾成員方法的虛函數
- 可以修飾繼承方式,是虛繼承。被虛繼承的類,稱作虛基類。
class A
{
public:
virtual void func() { cout << "call A::func" << endl; }
void operator delete(void* ptr)
{
cout << "operator delete p:" << ptr << endl;
free(ptr);
}
private:
int ma;
};
class B :virtual public A
{
public:
void func() { cout << "call B::func" << endl; }
void* operator new(size_t size)
{
void* p = malloc(size);
cout << "operator new p:" << p << endl;
return p;
}
private:
int mb;
};
A a; 4個字節
B b; ma,mb 8個字節
int main()
{
B b;
A* p = &b;
cout << "main p:" << p << endl;
p->func();
return 0;
}
基類指針指向派生類對象,永遠指向的是派生類基類部分數據的起始地址。
10、C++多繼承
菱形繼承的問題:派生類有多份間接基類的數據, 設計的問題
使用虛繼承
好處 :可以做更多代碼的復用。
C++語言級別提供的四種類型轉換方式:
- const_cast:去掉常量屬性的一個類型轉換。
- static_cast:提供編譯器認為安全的類型轉換(沒有任何聯系的類型之間的轉換就被否定)。
- reinterpret_cast:類似于C風格的強制類型轉換。
- dynamic_cast:主要用于在繼承結構中,可以支持RTTI類型識別的上下轉換。
11、函數對象
把有operator() 小括號運算符重載函數的對象,稱作函數對象或者仿函數。
- 通過函數對象調用operator(),可以省略函數的調用開銷,比通過函數指針調用函數(不能夠inline內聯調用)效率高。
- 因為函數對象是用類生成的,所以可以添加相關的成員變量,用來記錄函數對象使用時的信息。
//函數對象
template
12、菱形繼承
多重繼承-菱形繼承的問題:
- 好處:可以做更多代碼的復用。
基類被多個派生類用就需要是虛繼承,不然就會報錯。
基類需要被最后的派生類初始化。
-
C++
+關注
關注
22文章
2104瀏覽量
73497 -
STL
+關注
關注
0文章
85瀏覽量
18300 -
面向對象
+關注
關注
0文章
64瀏覽量
9978
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論