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跨平臺編譯工具CMake語法詳解

哆啦安全 ? 來源:Android開發編程 ? 2023-03-08 15:54 ? 次閱讀

一、Cmake 簡介

cmake 是一個跨平臺、開源的構建系統。它是一個集軟件構建、測試、打包于一身的軟件。它使用與平臺和編譯器獨立的配置文件來對軟件編譯過程進行控制。

二、常用命令

1. 指定 cmake 的最小版本

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

這行命令是可選的,我們可以不寫這句話,但在有些情況下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的時候,就需要加上這樣一行,提醒用戶升級到該版本之后再執行 cmake。

2. 設置項目名稱

project(demo)

這個命令不是強制性的,但最好都加上。它會引入兩個變量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同時,cmake 自動定義了兩個等價的變量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。

3. 設置編譯類型

add_executable(demo demo.cpp) # 生成可執行文件

add_library(common STATIC util.cpp) # 生成靜態庫

add_library(common SHARED util.cpp) # 生成動態庫或共享庫

add_library 默認生成是靜態庫,通過以上命令生成文件名字

1.在 Linux 下是:

demo
libcommon.a
libcommon.so

2.在 Windows 下是:

demo.exe
common.lib
common.dll

4. 指定編譯包含的源文件

4.1 明確指定包含哪些源文件

add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)

4.2 搜索所有的 cpp 文件

aux_source_directory(dir VAR) 發現一個目錄下所有的源代碼文件并將列表存儲在一個變量中;
aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索當前目錄下的所有.cpp文件;
add_library(demo ${SRC_LIST});

4.3 自定義搜索規則

file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST})
# 或者
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")
file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
# 或者
aux_source_directory(. SRC_LIST)
aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

5. 查找指定的庫文件

find_library(VAR name path)查找到指定的預編譯庫,并將它的路徑存儲在變量中;

默認的搜索路徑為 cmake 包含的系統庫,因此如果是 NDK 的公共庫只需要指定庫的 name 即可;

find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib
              # Specifies the name of the NDK library that
              # you want CMake to locate.
              log )
類似的命令還有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()

6. 設置包含的目錄

include_directories(
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
)

Linux 下還可以通過如下方式設置包含的目錄:

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")

7. 設置鏈接庫搜索目錄

link_directories(
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs
)

Linux 下還可以通過如下方式設置包含的目錄:

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")

8. 設置 target 需要鏈接的庫

target_link_libraries( # 目標庫
                       demo
                       # 目標庫需要鏈接的庫
                       # log-lib 是上面 find_library 指定的變量名
                       ${log-lib} )

在 Windows 下,系統會根據鏈接庫目錄,搜索xxx.lib 文件,Linux 下會搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在會優先鏈接動態庫(so 后綴)

8.1 指定鏈接動態庫或靜態庫

target_link_libraries(demo libface.a) # 鏈接libface.a
target_link_libraries(demo libface.so) # 鏈接libface.so

8.2 指定全路徑

target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)

8.3 指定鏈接多個庫

target_link_libraries(demo
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a
    boost_system.a
    boost_thread
    pthread)

9. 設置變量

9.1 set 直接設置變量的值

set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

9.2 set 追加設置變量的值

set(SRC_LIST main.cpp)
set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

9.3 list 追加或者刪除變量的值

set(SRC_LIST main.cpp)
list(APPEND SRC_LIST test.cpp)
list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

10. 條件控制

10.1 if…elseif…else…endif

邏輯判斷和比較:

if (expression):expression 不為空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)時為真
if (not exp):與上面相反
if (var1 AND var2)
if (var1 OR var2)
if (COMMAND cmd):如果 cmd 確實是命令并可調用為真
if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目錄或文件存在為真
if (file1 IS_NEWER_THAN file2):當 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一個不存在時為真,文件名需使用全路徑
if (IS_DIRECTORY dir):當 dir 是目錄時為真
if (DEFINED var):如果變量被定義為真
if (var MATCHES regex):給定的變量或者字符串能夠匹配正則表達式 regex 時為真,此處 var 可以用 var 名,也可以用 ${var}
if (string MATCHES regex)

數字比較:

if (variable LESS number):LESS 小于
if (string LESS number)
if (variable GREATER number):GREATER 大于
if (string GREATER number)
if (variable EQUAL number):EQUAL 等于
if (string EQUAL number)

字母表順序比較:

if (variable STRLESS string)
if (string STRLESS string)
if (variable STRGREATER string)
if (string STRGREATER string)
if (variable STREQUAL string)
if (string STREQUAL string)

示例:

if(MSVC)
    set(LINK_LIBS common)
else()
    set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)
endif()
target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})
# 或者
if(UNIX)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")
else()
    add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
    D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    -D_WIN32_WINNT=0x601
    -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)
endif()
if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")
    ...
else()
    ...
endif()

10.2 while…endwhile

while(condition)
    ...
endwhile()

10.3 foreach…endforeach

foreach(loop_var RANGE start stop [step])
    ...
endforeach(loop_var)

start 表示起始數,stop 表示終止數,step 表示步長,示例:

foreach(i RANGE 1 9 2)
    message(${i})
endforeach(i)
# 輸出:13579

11. 打印信息

message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message("build with debug mode")
message(WARNING "this is warnning message")
message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 會導致編譯失敗

12. 包含其它 cmake 文件

include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路徑
include(def) # 在搜索路徑中搜索def.cmake文件
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 設置include的搜索路徑

三、常用變量

1. 預定義變量

PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目錄

PROJECT_BINARY_DIR:運行 cmake 命令的目錄,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build

PROJECT_NAME:返回通過 project 命令定義的項目名稱

CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:當前處理的 CMakeLists.txt 所在的路徑

CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 編譯目錄

CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路徑

CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:當前所在的行

CMAKE_MODULE_PATH:定義自己的 cmake 模塊所在的路徑,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令來調用自己的模塊

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定義目標二進制可執行文件的存放位置

LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定義目標鏈接庫文件的存放位置

2. 環境變量

使用環境變量:

$ENV{Name}

寫入環境變量:

set(ENV{Name} value) # 這里沒有“$”符號

3. 系統信息

-CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本號,比如 3.4.1 中的 3

-CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本號,比如 3.4.1 中的 4

-CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 補丁等級,比如 3.4.1 中的 1

-CMAKE_SYSTEM:系統名稱,比如 Linux--2.6.22

-CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系統名,比如 Linux

-CMAKE_SYSTEM_VERSION:系統版本,比如 2.6.22

-CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:處理器名稱,比如 i686

-UNIX:在所有的類 UNIX 平臺下該值為 TRUE,包括 OS X 和 cygwin

-WIN32:在所有的 win32 平臺下該值為 TRUE,包括 cygwin

4. 主要開關選項

BUILD_SHARED_LIBS:這個開關用來控制默認的庫編譯方式,如果不進行設置,使用 add_library 又沒有指定庫類型的情況下,默認編譯生成的庫都是靜態庫。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默認生成的為動態庫

CMAKE_C_FLAGS:設置 C 編譯選項,也可以通過指令 add_definitions() 添加

CMAKE_CXX_FLAGS:設置 C++ 編譯選項,也可以通過指令 add_definitions() 添加

add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 參數之間用空格分隔

四、項目示例

1. 初試 cmake 的 helloworld

現在新建一個 hello.cpp 源碼文件,代碼如下:

#include 
int main(int argc, char* argv[]){
  printf("Hello CMake!
");
}

之前都是采用 gcc hello.cpp -o hello 命令來生成可執行文件,但現在我們用 CMake 這種方式來生成,新建一個 CMakeLists.txt 文件名大小寫都按照這個來:

# 指定工程名
PROJECT (HELLO)
# 現階段,你只需要了解 SET 指令可以用來顯式的定義變量即可
# 將 hello.cpp 賦值給 SRC_LIST 變量,也可以指定多個源文件,用空格隔開
# SET(SRC_LIST hello.cpp add.cpp sub.cpp)
SET(SRC_LIST hello.cpp)
# 輸出打印構建目錄
MESSAGE(STATUS "This is HELLO_BINARY_DIR " ${HELLO_BINARY_DIR})
# 輸出打印資源目錄
MESSAGE(STATUS "This is HELLO_SOURCE_DIR " ${HELLO_SOURCE_DIR})
# 輸出打印資源目錄,與HELLO_SOURCE_DIR 一樣 
MESSAGE(STATUS "This is PROJECT_SOURCE_DIR " ${PROJECT_SOURCE_DIR})
# 輸出打印 CMake 資源目錄,與 PROJECT_SOURCE_DIR 一樣 
MESSAGE(STATUS "This is CMAKE_SOURCE_DIR " ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# 生成可執行文件 hello ,${SRC_LIST}是引用變量,也就是源文件 hello.cpp
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

新建 build 目錄,cd 到 build 目錄下,敲 cmake .. 命令,ls 一下會發現 CMake 幫我們生成了 Makefile 等等一些文件。敲 make 命令生成 hello 可執行文件,ls 文件列表如下:

ubuntu@VM-0-9-ubuntu:~/NDK_Day88/t1/build$ ls

CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello Makefile

2. 構建生成 .so 動態庫

上面的例子看不出有啥優勢,甚至說還不如用 gcc hello.cpp -o hello 來得快,但像 FFmpeg 、OpenCV 等等,類似這樣復雜的項目,我們敲命令去構建項目是很麻煩的。下面我們來講一個稍微復雜一點的例子:

mkdir 新建 3 個目錄分別為 src、libs、include 。src 用來存放源文件 add.ccp、sub.cpp、div.cpp。include 用來存放頭文件 add.h、div.h、sub.h 。源碼如下:

#include "add.h"
int add(int num1, int num2){
        return num1 + num2;
}
#include "sub.h"                         
int sub(int num1, int num2){         
        return num1 - num2;         
}
#include "div.h"                                              
int div(int num1, int num2){                    
        return num1 / num2;                  
}

基于這些準備工作,我們想用 CMake 來構建一個 libmath.so 動態庫,并且將其生成在 libs 目錄文件夾下

# 指定 cmake 最低編譯版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14)
PROJECT (MATH)
# 把當前工程目錄下的 src 目錄的下的所有 .cpp 和 .c 文件賦值給 SRC_LIST
# AUX_SOURCE_DIRECTORY(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src SRC_LIST)
FILE(GLOB SRC_LIST "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp")
# 打印 SRC_LIST 文件列表
# MESSAGE(STATUS ${SRC_LIST})
# 指定頭文件目錄
INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
# 指定輸出 .so 動態庫的目錄位置
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
# 指定生成動態庫
ADD_LIBRARY(math SHARED ${SRC_LIST})
# 指定生成版本號,VERSION指代動態庫版本,SOVERSION指代API版本
# SET_TARGET_PROPERTIES(math PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)

3. 鏈接外部動態庫和頭文件

將 libs 目錄和 include 目錄 copy 到 hello.cpp 同級目錄下,修改 hello.cpp 源碼如下:

#include 
#include "add.h"
#include "sub.h"
#include "div.h"
int main(int argc, char* argv[]){
        int a = 20;
        int b = 10;
        printf("%d+%d=%d
",a,b,add(a,b));
        printf("%d-%d=%d
",a,b,sub(a,b));
        printf("%d/%d=%d
",a,b,div(a,b));
        return 0;
}

現在我引用了 include 目錄下的頭文件,同時需要鏈接 libs 目錄下的 libmath.so ,我們再次創建一個 CMakeLists.txt 來生成可執行文件 hello

# 指定cmake最低編譯版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.14)
# 指定工程的名稱
PROJECT(HELLO)
#指定頭文件目錄位置
INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
#添加共享庫搜索路徑
LINK_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
#生成可執行文件
ADD_EXECUTABLE(hello hello.cpp)
#為hello添加共享庫鏈接
TARGET_LINK_LIBRARIES(hello math)

4. 基于 FFmpeg 開發的 CMakeLists.txt

音視頻的播放,在線直播,音視頻通話開發,后面可能都得基于 FFmpeg 來寫。那么首先我們需要編譯 .so 動態庫,然后把動態庫和頭文件 copy 到 AS 來開發,這里我已經編譯好了一個 3.3.9 的版本,至于怎么寫 shell 編譯腳本,會在下篇文章中介紹。目前大伙先直接拿過來用就行了。我把編譯好的 .so 動態庫和 include 目錄拷貝到 AS 工程的 jniLibs 目錄下

777fa9ac-bb08-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 需要引入我們頭文件,以這個配置的目錄為基準
include_directories(src/main/jniLibs/include)
include_directories(src/main/jniLibs/other)
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.
#添加共享庫搜索路徑
LINK_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi)
# 指定源文件目錄
AUX_SOURCE_DIRECTORY(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp SRC_LIST)
add_library( 
        # Sets the name of the library.
        native-lib
        # Sets the library as a shared library.
        SHARED
        # Provides a relative path to your source file(s).
        # src/main/cpp/native-lib.cpp
        ${SRC_LIST}
        )
# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.
find_library( # Sets the name of the path variable.
        log-lib
        # Specifies the name of the NDK library that
        # you want CMake to locate.
        log)
# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.
target_link_libraries( 
        # Specifies the target library.
        # 鏈接額外的 ffmpeg 的編譯
        native-lib
        # 編解碼(最重要的庫)
        avcodec-57
        # 設備信息
        avdevice-57
        # 濾鏡特效處理庫
        avfilter-6
        # 封裝格式處理庫
        avformat-57
        # 工具庫(大部分庫都需要這個庫的支持)
        avutil-55
        # 后期處理
        postproc-54
        # 音頻采樣數據格式轉換庫
        swresample-2
        # 視頻像素數據格式轉換
        swscale-4
        -landroid
        # Links the target library to the log library
        # included in the NDK.
        ${log-lib})





審核編輯:劉清

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原文標題:跨平臺編譯工具CMake之語法詳解

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