精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

C語言實現面向對象的方法

硬件攻城獅 ? 來源:嵌入式專欄 ? 2023-03-08 10:18 ? 次閱讀

不知道有多少人去了解過語言的發展史,早期C語言的語法功能其實比較簡單。隨著應用需求和場景的變化,C語言的語法功能在不斷升級變化。

雖然我們的教材有這么一個結論:C語言是面向過程的語言,C++是面向對象的編程語言,但面向對象的概念是在C語言階段就有了,而且應用到了很多地方,比如某些操作系統內核、通信協議等。

面向對象編程,也就是大家說的OOP(Object Oriented Programming)并不是一種特定的語言或者工具,它只是一種設計方法、設計思想,它表現出來的三個最基本的特性就是封裝、繼承與多態。

為什么要用C語言實現面向對象

閱讀文本之前肯定有讀者會問這樣的問題:我們有C++面向對象的語言,為什么還要用C語言實現面向對象呢?

C語言這種非面向對象的語言,同樣也可以使用面向對象的思路來編寫程序的。只是用面向對象的C++語言來實現面向對象編程會更簡單一些,但是C語言的高效性是其他面向對象編程語言無法比擬的。

當然使用C語言來實現面向對象的開發相對不容易理解,這就是為什么大多數人學過C語言卻看不懂Linux內核源碼。

所以這個問題其實很好理解,只要有一定C語言編程經驗的讀者都應該能明白:面向過程的C語言和面向對象的C++語言相比,代碼運行效率、代碼量都有很大差異。在性能不是很好、資源不是很多的MCU中使用C語言面向對象編程就顯得尤為重要。

具備條件

要想使用C語言實現面向對象,首先需要具備一些基礎知識。比如:(C語言中的)結構體、函數、指針,以及函數指針等,(C++中的)基類、派生、多態、繼承等。

首先,不僅僅是了解這些基礎知識,而是有一定的編程經驗,因為上面說了“面向對象是一種設計方法、設計思想”,如果只是停留在字面意思的理解,沒有這種設計思想肯定不行。

因此,不建議初學者使用C語言實現面向對象,特別是在真正項目中。建議把基本功練好,再使用。

利用C語言實現面向對象的方法很多,下面就來描述最基本的封裝、繼承和多態。

封裝

封裝就是把數據和函數打包到一個類里面,其實大部分C語言編程者都已近接觸過了。

C 標準庫中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數的操作對象就是 FILE。數據內容就是 FILE,數據的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構造函數,fclose() 就是析構函數。

這個看起來似乎很好理解,那下面我們實現一下基本的封裝特性。

#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H


#include 


// Shape 的屬性
typedef struct {
    int16_t x; 
    int16_t y; 
} Shape;


// Shape 的操作函數,接口函數
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
int16_t Shape_getY(Shape const * const me);


#endif /* SHAPE_H */

這是 Shape 類的聲明,非常簡單,很好理解。一般會把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。來看下 Shape 類相關的定義,當然是在 “Shape.c” 里面。

#include "shape.h"


// 構造函數
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
{
    me->x = x;
    me->y = y;
}


void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) 
{
    me->x += dx;
    me->y += dy;
}


// 獲取屬性值函數
int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
{
    return me->x;
}
int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
{
    return me->y;
}
再看下 main.c
#include "shape.h"  /* Shape class interface */
#include   /* for printf() */


int main() 
{
    Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */


    Shape_ctor(&s1, 0, 1);
    Shape_ctor(&s2, -1, 2);


    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));


    Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
    Shape_moveBy(&s2, 1, -2);


    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));


    return 0;
}
編譯之后,看看執行結果:
Shape s1(x=0,y=1)
Shape s2(x=-1,y=2)
Shape s1(x=2,y=-3)
Shape s2(x=0,y=0)

整個例子,非常簡單,非常好理解。以后寫代碼時候,要多去想想標準庫的文件IO操作,這樣也有意識的去培養面向對象編程的思維。

繼承

繼承就是基于現有的一個類去定義一個新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言里面,去實現單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數據成員的位置就行了。

例如,我們現在要創建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。

下面是 Rectangle 的聲明與定義:

#ifndef RECT_H
#define RECT_H


#include "shape.h" // 基類接口


// 矩形的屬性
typedef struct {
    Shape super; // 繼承 Shape


    // 自己的屬性
    uint16_t width;
    uint16_t height;
} Rectangle;


// 構造函數
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                    uint16_t width, uint16_t height);


#endif /* RECT_H */

#include "rect.h"


// 構造函數
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                    uint16_t width, uint16_t height)
{
    /* first call superclass’ ctor */
    Shape_ctor(&me->super, x, y);


    /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */
    me->width = width;
    me->height = height;
}

我們來看一下 Rectangle 的繼承關系和內存布局:

7b517f20-bcd8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

因為有這樣的內存布局,所以你可以很安全的傳一個指向 Rectangle 對象的指針到一個期望傳入 Shape 對象的指針的函數中,就是一個函數的參數是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!

#include "rect.h"  
#include  


int main() 
{
    Rectangle r1, r2;


    // 實例化對象
    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);


    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
           r1.width, r1.height);
    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
           r2.width, r2.height);


    // 注意,這里有兩種方式,一是強轉類型,二是直接使用成員地址
    Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);
    Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);


    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
           r1.width, r1.height);
    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
           r2.width, r2.height);


    return 0;
}

輸出結果:

Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)
Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)

多態

C++ 語言實現多態就是使用虛函數。在 C 語言里面,也可以實現多態。 現在,我們又要增加一個圓形,并且在 Shape 要擴展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數。但是 Shape 相當于抽象類,不知道怎么去計算自己的面積,更不知道怎么去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計算方式和幾何圖像也是不一樣的。 下面讓我們重新聲明一下 Shape 類:

#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H


#include 


struct ShapeVtbl;
// Shape 的屬性
typedef struct {
    struct ShapeVtbl const *vptr;
    int16_t x; 
    int16_t y; 
} Shape;


// Shape 的虛表
struct ShapeVtbl {
    uint32_t (*area)(Shape const * const me);
    void (*draw)(Shape const * const me);
};


// Shape 的操作函數,接口函數
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
int16_t Shape_getY(Shape const * const me);


static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
{
    return (*me->vptr->area)(me);
}


static inline void Shape_draw(Shape const * const me)
{
    (*me->vptr->draw)(me);
}




Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);


#endif/*SHAPE_H*/

看下加上虛函數之后的類關系圖:

7b8e445a-bcd8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

5.1 虛表和虛指針


虛表(Virtual Table)是這個類所有虛函數的函數指針的集合。 虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在于每個對象實例中,會被所有子類繼承。 在《Inside The C++ Object Model》的第一章內容中,有這些介紹。

5.2 在構造函數中設置vptr

在每一個對象實例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構造函數中。事實上,在構造函數中,C++ 編譯器隱式的創建了一個初始化的vptr。在 C 語言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。 下面就展示一下,在 Shape 的構造函數里面,如何去初始化這個 vptr。

#include "shape.h"
#include 


// Shape 的虛函數
static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);
static void Shape_draw_(Shape const * const me);


// 構造函數
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) 
{
    // Shape 類的虛表
    static struct ShapeVtbl const vtbl = 
    { 
       &Shape_area_,
       &Shape_draw_
    };
    me->vptr = &vtbl; 
    me->x = x;
    me->y = y;
}




void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
{
    me->x += dx;
    me->y += dy;
}




int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
{
    return me->x;
}
int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
{
    return me->y;
}


// Shape 類的虛函數實現
static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) 
{
    assert(0); // 類似純虛函數
    return 0U; // 避免警告
}


static void Shape_draw_(Shape const * const me) 
{
    assert(0); // 純虛函數不能被調用
}




Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
{
    Shape const *s = (Shape *)0;
    uint32_t max = 0U;
    uint32_t i;
    for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
    {
        uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數調用
        if (area > max) 
        {
            max = area;
            s = shapes[i];
        }
    }
    return s;
}




void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
{
    uint32_t i;
    for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
    {
        Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數調用
    }
}
5.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr

上面已經提到過,基類包含 vptr,子類會自動繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發生在子類的構造函數中。下面是 Rectangle 的構造函數。
#include "rect.h"  
#include  


// Rectangle 虛函數
static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);
static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);


// 構造函數
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                    uint16_t width, uint16_t height)
{
    static struct ShapeVtbl const vtbl = 
    {
        &Rectangle_area_,
        &Rectangle_draw_
    };
    Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調用基類的構造函數
    me->super.vptr = &vtbl;           // 重載 vptr
    me->width = width;
    me->height = height;
}


// Rectangle's 虛函數實現
static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) 
{
    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉換
    return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;
}


static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) 
{
    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉換
    printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",
           Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);
}

5.4 虛函數調用

有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎實現,虛擬調用(后期綁定)就可以用下面代碼實現了。

uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
{
    return (*me->vptr->area)(me);
}
這個函數可以放到.c文件里面,但是會帶來一個缺點就是每個虛擬調用都有額外的調用開銷。為了避免這個缺點,如果編譯器支持內聯函數(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
{
    return (*me->vptr->area)(me);
}
如果是老一點的編譯器(C89),我們可以用宏函數來實現,類似下面這樣:
#define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
看一下例子中的調用機制: 7ba9c9e6-bcd8-11ed-bfe3-dac502259ad0.png ? 5.5 main.c
#include "rect.h"  
#include "circle.h" 
#include  


int main() 
{
    Rectangle r1, r2; 
    Circle    c1, c2; 
    Shape const *shapes[] = 
    { 
        &c1.super,
        &r2.super,
        &c2.super,
        &r1.super
    };
    Shape const *s;


    // 實例化矩形對象
    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);


    // 實例化圓形對象
    Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);
    Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);


    s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(s), Shape_getY(s));


    drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));


    return 0;
}
輸出結果:
largetsShape s(x=1,y=-2)
Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)

總結

還是那句話,面向對象編程是一種方法,并不局限于某一種編程語言。用 C 語言實現封裝、單繼承,理解和實現起來比較簡單,多態反而會稍微復雜一點,如果打算廣泛的使用多態,還是推薦轉到 C++ 語言上,畢竟這層復雜性被這個語言給封裝了,你只需要簡單的使用就行了。但并不代表,C 語言實現不了多態這個特性。

審核編輯:湯梓紅。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • Linux
    +關注

    關注

    87

    文章

    11227

    瀏覽量

    208922
  • C語言
    +關注

    關注

    180

    文章

    7598

    瀏覽量

    136186
  • 源碼
    +關注

    關注

    8

    文章

    633

    瀏覽量

    29139
  • C++
    C++
    +關注

    關注

    22

    文章

    2104

    瀏覽量

    73489
  • 面向對象
    +關注

    關注

    0

    文章

    64

    瀏覽量

    9978

原文標題:C語言實現面向對象的方法

文章出處:【微信號:mcu168,微信公眾號:硬件攻城獅】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    C語言實現面向對象的方式 C++中的class的運行原理

    這里主要介紹下在C語言中是如何實現面向對象。知道了C語言實
    發表于 10-21 09:00 ?1113次閱讀

    嵌入式C語言面向對象編程---多態

    前兩篇文章主要講述了 C 語言面向對象編程– 封裝和繼承。本篇文章繼續來討論一下,如何使用 C 語言實現
    發表于 10-31 14:41 ?984次閱讀

    如何用C語言實現面向對象編程

    、組合、多態等面向對象的功能,但C語言有struct和函數指針。我們可以用struct中的數據和函數指針,以此來模擬對象和類的行為。所以在正
    發表于 07-12 07:24

    c語言實現面向對象編程 精選資料分享

    差異。在語法上,C語言支持的oop(面向對象)機制比較薄弱,但完全可以使用c語言寫出
    發表于 09-02 07:46

    C++語言和面向對象程序設計教程

    C++語言和面向對象程序設計代表了旨在使計算機問題解更加符合人的思維活動,是軟件開發方法的一場革命;面向
    發表于 03-02 08:00 ?6次下載

    為什么要用C語言實現面向對象

    對象的編程語言,但面向對象的概念是在C語言階段就有了,而且應用到了很多地方,比如某些操作系統內核
    的頭像 發表于 11-05 18:05 ?1692次閱讀
    為什么要用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現</b><b class='flag-5'>面向</b><b class='flag-5'>對象</b>

    如何用C語言實現面向對象編程OOP?

    解釋區分一下C語言和OOP我們經常說C語言面向過程的,而C++是
    的頭像 發表于 12-18 16:18 ?2447次閱讀

    C語言是如何實現面向對象

    ,C++是 面向對象 的編程語言,但面向對象的概念是在C
    的頭像 發表于 12-24 17:08 ?2w次閱讀
    <b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>是如何<b class='flag-5'>實現</b><b class='flag-5'>面向</b><b class='flag-5'>對象</b>的

    為什么要用C語言實現面向對象

    對象的編程語言,但面向對象的概念是在C語言階段就有了,而且應用到了很多地方,比如某些操作系統內核
    的頭像 發表于 06-04 17:44 ?2306次閱讀
    為什么要用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現</b><b class='flag-5'>面向</b><b class='flag-5'>對象</b>呢

    為什么要用C語言實現面向對象呢?

    對象的編程語言,但面向對象的概念是在C語言階段就有了,而且應用到了很多地方,比如某些操作系統內核
    的頭像 發表于 06-12 17:55 ?1698次閱讀
    為什么要用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現</b><b class='flag-5'>面向</b><b class='flag-5'>對象</b>呢?

    為什么要用C語言實現面向對象

      不知道有多少人去了解過語言的發展史,早期C語言的語法功能其實比較簡單。隨著應用需求和場景的變化,C語言的語法功能在不斷升級變化。
    的頭像 發表于 02-16 16:19 ?1884次閱讀
    為什么要用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現</b><b class='flag-5'>面向</b><b class='flag-5'>對象</b>

    怎么用C語言實現多態

    這里我想主要介紹下在C語言中是如何實現面向對象。知道了C
    的頭像 發表于 10-12 09:12 ?2013次閱讀

    C語言實現面向對象三大特性 : 封裝、繼承、多態

    ++是 面向對象 的編程語言,但面向對象的概念是在C語言
    的頭像 發表于 02-13 01:24 ?933次閱讀

    C語言實現簡單工廠模式

    在我們的印象中,設計模式是由面向對象語言(C++、JAVA)才能完成的,而 C 語言
    發表于 06-05 11:28 ?507次閱讀
    用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現</b>簡單工廠模式

    淺談C語言面向對象編程思想

    C語言是一種面向過程的語言,但是也可以用結構體和函數指針來模擬面向對象的特性,比如封裝、繼承和多
    發表于 11-02 12:27 ?1035次閱讀