概述
- 在之前的一篇文章中,作者寫了一個事件組件-- 超精簡的訂閱發布事件組件--SPEvent,這個組件是采用鏈表建立所有事件節點的關系的。
- 鏈表的優缺點:
- 優點:①鏈表上的元素在空間存儲上內存地址不連續;②在插入和刪除操作時,只需要修改被刪節點上一節點的鏈接地址,不需要移動元素;
- 缺點:①沒有解決連續存儲分配帶來的表長難以確定的問題;②失去了順序存儲結構隨機存取的特性;③不能通過數學表達式計算被查找元素的內存地址,每一次查找都是從頭節點開始遍歷,直到找到為止。
- SPEvent實際不會存在刪改的動作,顯然鏈表的優點在這個組件中無法體現優勢。而實際順利存儲更能滿足SPEvent的業務及能力,那么有什么方式能做到這個操作了?答案肯定是有的,有一個好組件(Vector)正好可以解決掉這個問題。
- Vector組件--向量;這個名稱一點也不陌生,比如我們單片機開發中常常聽到中斷向量表,它是通過地址查找對應中斷服務函數;而Vector組件也有點類似這個概念,它可以通過名稱、類型查找對象。
- Vector組件的優勢可以應用像SPEvent這類組件中,如:SPEvent就可以通過Event類型去查找事件節點。那么Vector是怎么實現的??
Vector組件
Vector組件--它是類似于鏈表擁有的能力,是一種動態數組存儲組件,Vector組件擁有的能力如下:
- 提供了順序存儲的能力,并且能夠動態增大順序存儲空間;
- 提供了增加對象能力,查找對象能力。
- 提供獲取順序存儲空間能力,獲取對象個數能力。
- 采用KEY-VALUE的特性開查找對象。
Vector接口說明:
接口 | 描述 |
---|---|
Vector VECTOR_Make(VECTOR_Key key, VECTOR_Compare compare) | 創建Vector列表對象,用戶根據業務注冊VECTOR_Key方法和VECTOR_Compare方法 |
void VECTOR_Clear(Vector *vector) | 清空Vector列表對象,并釋放存儲數據空間 |
int16_t VECTOR_Add(Vector *vector, void *element) | 添加元素到Vector列表對象 |
int16_t VECTOR_Size(Vector *vector) | 獲取Vector列表對象的元素個數 |
int16_t VECTOR_Num(Vector *vector) | 獲取Vector列表對象的元素記錄數目 |
void *VECTOR_At(Vector *vector, int16_t index) | 根據下標獲取Vector列表對象的元素 |
void *VECTOR_Swap(Vector *vector, int16_t index, void *element) | 替換指定下標的Vector列表對象的元素 |
int16_t VECTOR_Find(Vector *vector, const void *element) | 通過元素從Vector列表對象中查找對應下標 |
int16_t VECTOR_FindByKey(Vector *vector, const void *key) | 通過鍵從Vector列表對象中查找對應下標 |
Vector實現:
- 數據結構:每一個存儲列表都需要構造一個Vector結構體對象,用于存儲元素對象。
//vector.h
#defineGROW_STEP4
#defineINVALID_INDEX(-1)
typedefvoid*(*VECTOR_Key)(constvoid*);//應用層提供KEY-VALUE獲取方法,泛類型
typedefint(*VECTOR_Compare)(constvoid*,constvoid*);//應用層提供比較函數,泛類型
typedefstructSimpleVector{
int16_tmax;//vector所能存儲的最大數據記錄數目
int16_ttop;//vector當前已經存儲的數據的峰值數目
int16_tfree;//vector已經被釋放的數據記錄數目
void**data;//vector存儲數據指針
VECTOR_Keykey;//將數據元素轉換為用于比較的鍵。方法由用戶提供
VECTOR_Comparecompare;//將用于比較鍵值。方法由用戶提供
}Vector;
- Vector列表對象構造方法:其中max,top,free初始狀態都為0。
VectorVECTOR_Make(VECTOR_Keykey,VECTOR_Comparecompare)
{
Vectorvector={0,0,0,NULL,key,compare};
returnvector;
}
- Vector列表對象清除方法:將Vector列表對象的數據元素空間釋放,并將max,top,free清0。
voidVECTOR_Clear(Vector*vector)
{
if(vector==NULL){
return;
}
if(vector->data==NULL){
return;
}
free(vector->data);
vector->max=0;
vector->top=0;
vector->free=0;
vector->data=NULL;
}
-
Vector列表對象增加元素方法:
- 存儲方式:采用順序存儲方式
- 存儲空間擴展策略:通過GROW_STEP的來決定沒存儲多少個元素來動態擴展空間;描述:如GROW_STEP的值為4,每次申請4個空間進行存儲,如果存儲元素個數小于4個,不會重新申請空間;如果元素個數個數超過4個,那么將重新申請4個空間。以此類推。優點:減少每次增加元素都要重新申請空間,提高了效率。
int16_tVECTOR_Add(Vector*vector,void*element)
{
if(vector==NULL||element==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
if(vector->top>=vector->max){
int16_ti;
for(i=vector->top-(int16_t)1;i>=0;--i){
if(vector->data[i]==NULL){
vector->data[i]=element;
vector->free--;
returni;
}
}
if(vector->max+GROW_STEP0){
returnINVALID_INDEX;
}
void**data=(void**)malloc(sizeof(void*)*(vector->max+GROW_STEP));
if(data==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
if(vector->data!=NULL){
(void)memcpy(data,vector->data,sizeof(void*)*vector->max);
free(vector->data);
}
vector->data=data;
vector->max+=GROW_STEP;
}
vector->data[vector->top]=element;
returnvector->top++;
}
- Vector列表對象根據下標過去對象方法:Vector可以直接通過順序表的策略,直接通過下標獲取元素;相對于鏈表來說,效率更加有優勢。
void*VECTOR_At(Vector*vector,int16_tindex)
{
if(vector==NULL||vector->top<=?index?||?index?0){
returnNULL;
}
returnvector->data[index];
}
- Vector列表對象根據下標替換對象方法:Vector可以直接通過順序表的策略,直接通過下標修改元素;相對于鏈表來說,效率更加有優勢。
void*VECTOR_Swap(Vector*vector,int16_tindex,void*element)
{
if(vector==NULL||vector->top<=?index?||?index?0){
returnNULL;
}
if(element==NULL){
vector->free++;
}
void*oldElement=vector->data[index];
vector->data[index]=element;
returnoldElement;
}
- Vector列表對象根據元素查找對應下標方法:最終也是調用VECTOR_FindByKey方法。
int16_tVECTOR_Find(Vector*vector,constvoid*element)
{
if(vector==NULL||element==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
returnVECTOR_FindByKey(vector,(vector->key==NULL)?element:vector->key(element));
}
- Vector列表對象根據鍵查找對應下標方法:遍歷整個Vector列表,查詢對應的key值,并返回對應下邊。
int16_tVECTOR_FindByKey(Vector*vector,constvoid*key)
{
if(vector==NULL||key==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
int16_ti;
for(i=0;ivector->top;++i){
if(vector->data[i]==NULL){
continue;
}
void*first=(vector->key!=NULL)?vector->key(vector->data[i]):vector->data[i];
if(first==key){
returni;
}
if(vector->compare==NULL||first==NULL){
continue;
}
if(vector->compare(first,key)==0){
returni;
}
}
returnINVALID_INDEX;
}
- Vector列表對象中元素個數獲取方法:
int16_tVECTOR_Size(Vector*vector)
{
if(vector==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
returnvector->top;
}
- Vector列表對象中元素記錄數目獲取方法:
int16_tVECTOR_Num(Vector*vector)
{
if(vector==NULL){
returnINVALID_INDEX;
}
returnvector->top-vector->free;
}
Vector使用:
-
定義一個元素結構體(vector_test),包含兩個字段:name和data,其中name可以作為元素對象的唯一標識。
-
定義兩個vector_test變量,test1和test2。
-
我們這個demo是采用name作為唯一標識,需要頂一個函數用于獲取vector_test變量的name字段成員的值,作為VECTOR_Key指向函數。
-
通過VECTOR_Make構造一個vector對象。其中VECTOR_Key指向vector_name_get函數作為key獲取,VECTOR_Compare指向strcmp函數用于key(name字符串)的比較。
-
通過VECTOR_Add向vector對象增加元素test1和test2。
-
通過VECTOR_FindByKey從vector對象查找元素對象下標。如:key為"rice"的元素對象下標。
-
通過VECTOR_FindByKey獲取的pos,調用VECTOR_At獲取元素對象。
-
驗證:根據獲取元素對象調用其成員,確定是否成功。
#include"vector.h"
Vectorvector;
typedefstruct{
char*name;
intdata;
}vector_test;
vector_testtest1={"rice",100};
vector_testtest2={"chen",100};
constchar*vector_name_get(vector_test*test)
{
returntest->name;
}
intmain(void)
{
vector=VECTOR_Make(vector_name_get,strcmp);
VECTOR_Add(&vector,&test1);
VECTOR_Add(&vector,&test2);
int16_tpos=VECTOR_FindByKey(&vector,"rice");
printf("pos:%drn",pos);
vector_test*temp=VECTOR_At(&vector,pos);
printf("name:%srn",temp->name);
returnRT_EOK;
}
- 結果:
歡迎關注微信公眾號『Rice嵌入式開發技術分享』
-
嵌入式開發
+關注
關注
18文章
1022瀏覽量
47512 -
組件
+關注
關注
1文章
505瀏覽量
17802 -
Vector
+關注
關注
3文章
56瀏覽量
8556
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論