Mark Zawila 是倫敦FabricStudios 的創始人,他為大大小小的公司、廣告公司和設計師創作引人注目的圖像。他結合 3D、圖形插圖和攝影來制作有助于銷售產品和品牌的圖像。他為 ChivasRegal、JohnnieWalker、DeltaAirlines、Sony、Sky、Miller、St.Stefanus、Yoo、Alisonat Home 等公司創作了作品。
Mark 受邀對HDR LightStudio 8 進行Beta測試。他使用Cinema 4D與Redshift和Arnold渲染器。在 Beta測試結束時,我們向Mark詢問了一些關于他使用HDR LightStudio 的體驗的問題。
使用HDRLight Studio 8進行照明與使用3D軟件中的原生燈光進行照明相比如何?
我有產品攝影背景并且習慣于手頭有一系列的燈光和修改器,我總是發現嘗試使用3D軟件中可用的燈光來獲得類似的照明效果是令人沮喪的。例如,在照亮手表、汽車或珠寶時,無論材料在物理上多么精確,3D燈總是看起來很平淡且缺乏真實感。
使用HDR LightStudio 可以輕松實現準確、真實世界的照明,這種照明可通過利用基于HDR圖像的照明的真實性和準確性以及極其易于使用的UI進行完全自定義。
此外,當嘗試點亮需要復雜照明裝置的非常詳細的產品時,移動3D燈是一個“笨拙”且耗時的過程。HDR LightStudio 最令人興奮的功能之一是“LightPaint”。只需單擊并拖動要照亮的對象區域即可精確定位光線。這實際上使照明成為一種樂趣,一種非常本能和創造性的過程。
關于HDR LightStudio,我最喜歡的功能之一是可以將任何燈光變成“區域燈光”。然后,燈光就像一個標準的 3D燈光,HDR圖像映射到它上面,它獨立于主HDRI貼圖工作,并且可以使用智能推車滑塊“近距離”定位到對象。
Scrim Light給您帶來了什么優勢,您如何看待它給您帶來的照明效果?
當為鉻、玻璃、鋁等高反射材料打光時,必須控制光線與物體相互作用的各個方面,因為表面基本上會反射光線。
嘗試在3D中復制這一點可能非常困難,而且結果通常看起來很“假”,并且會使主體看起來很平坦。這是因為真正的工作室稀松布照明會產生微妙的漸變,其中“漫射”光會從表面自然脫落。“衰減”可以通過調整擴散板的角度或將光移近或遠離它來調整。HDR LightStudio 中的稀松布燈的工作原理與真實世界的稀松布完全一樣,可讓您創建完全可控且高度逼真的照明,而這是標準柔光箱無法實現的。
使用ScrimLight有多容易?
Scrim Light最好的事情之一就是它非常容易使用,就像HDR LightStudio 中為藝術家設計的所有東西一樣,它非常直觀且用戶友好。
我特別喜歡的是,有很多方法可以在UI中進行燈光調整,具體取決于您喜歡的工作流程。這非常有用,因為當我使用我的筆記本電腦時,我更喜歡使用滑塊,但當我在我的主機上時,我使用圖形輸入板,因此“單擊和拖動”是一個更流暢的工作流程。
與區域燈結合使用時,ScrimLight 也非常通用。我幾乎可以創建我需要的任何照明效果,只需使用真正簡化和加速照明過程的稀松布燈,這意味著我可以將所有注意力集中在創建我想要的精確照明上。
如果不使用HDRLight Studio,您將如何實現與稀松布光類似的效果?這與使用HDRLight Studio相比如何?
獲得類似結果的唯一方法是全局使用HDRI圖像或映射到原生3D 區域光。
傳統上,如果您選擇使用全局HDRI圖像照亮場景,您要么需要創建自己的圖像,但由于成本、學習曲線和時間的原因,這對于大多數人來說是不可行的。或者購買第三方 HDRI地圖,這當然受可用內容和HDRI質量的限制。另外,您不能編輯燈光的位置(除了旋轉整個地圖),這顯然是有限制的,意味著要為多個項目一遍又一遍地重復使用相同的地圖。
如果您在區域光上使用HDR紋理,則在設計復雜的燈光設置時定位區域光可能會非常困難且耗時。
HDR Light Studio解決了所有這些問題,這對于專門從事產品渲染的CGI工作室來說顯然是個好消息。
審核編輯 :李倩
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原文標題:Mark Zawila談HDR Light Studio 8
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