在炙手可熱的元宇宙應用中,最先成熟的經(jīng)典場景是什么?歷史的回答總是出其不意:XR虛擬制作市場,作為XR在影視行業(yè)的“生產(chǎn)力”工具,表現(xiàn)出空前的高度發(fā)展與高度成熟的應用特征。而在這一市場,我國企業(yè)亦已經(jīng)取得全球性優(yōu)勢。
洲明XR再破世界紀錄
五一期間,電影《長空之王》熱映,成為五一票房總冠軍。這部以熱血特效著稱的空戰(zhàn)電影,不僅有J20真機的參演,更有我國XR虛擬拍攝系統(tǒng)的功勞。
由洲明ROE提供的全球行業(yè)首例高7.5m、直徑12米、面積270平米的O型屏,以及開角180度、高10m、直徑16m、面積400平米的U型屏幕拍攝區(qū)域,283.68平米頂屏與打光屏,為電影空中特技、駕駛艙細節(jié)沉浸感,提供優(yōu)秀的環(huán)境光照、創(chuàng)造更加自由的機位運動,以此滿足影片中高空飛行時演員表演和戰(zhàn)機進入尾旋等特定姿態(tài)時的拍攝需求。
2021年,由洲明ROE參與打造的溫哥華占地2044平米的虛擬影棚,以LED總面積達到前所未有的720平米 ,成為當時全球最大的“LED大屏+xR虛擬”技術案例(獲得吉尼斯世界紀錄)。
其中,采用了洲明2500塊BP2V2,760塊CB5 LED拼接單元,是EPIC Games、NVIDIA 、Brompton及洲明集團雷迪奧等全球?qū)I(yè)化音視頻技術團隊的精心力作。
2023年初,這一“XR虛擬制作最大的紀錄”產(chǎn)生了新的突破:NantStudios攜手洲明ROE,帶著最先進的裝置和技術在澳大利亞墨爾本Docklands Studios的Stage 1搭建了面積約2400平米的虛擬影棚系統(tǒng)。
Stage 1采用4704塊洲明ROE的BP2V2系列LED大屏作為虛擬影棚的主要背景墻,1083塊CB5系列產(chǎn)品作為天幕,專為大型電影和電視拍攝使用。該系統(tǒng)成功拿下“新一期的全球最大XR虛擬制作舞臺”紀錄。
同期,洲明ROE還拿下了該客戶Stage 3攝影棚項目。后者采用了1888塊適用于影視拍攝的Ruby2.3 LED和422塊CB3 LED搭建而成,主要用于中小型拍攝項目。
北美最大虛擬影棚Amazon Studio
2022年底,洲明ROE還聯(lián)合亞馬遜等企業(yè),在美國加州影視基地Stage 15打造了北美地區(qū)最大的LED虛擬影棚。該虛擬影棚配備了3000多塊BP2系列和800多塊CB5系列LED屏幕。
泰國最大xR虛擬攝影棚-Supreme Studio
2022年,洲明ROE攜手泰國最先進廣播媒體制作公司之一的 Supreme Studio 聯(lián)袂打造泰國最大XR工作室。
XR首次亮相KPL決賽,洲明ROE點燃“王者榮耀”巔峰之夜
2022年,洲明ROE攜手木上制造、英雄體育 VSPAN 制作團隊,充分融合 LED 虛擬技術打破現(xiàn)實與虛擬的壁壘,為 2022 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽量身定制超科幻 XR(擴展現(xiàn)實)視覺舞臺……
以上多個典型項目,充分說明“XR虛擬制作”市場的火爆。一方面,世界紀錄不斷被突破,代表了行業(yè)需求端對“更高品質(zhì)XR虛擬制作”設施的渴望和需求;另一方面,一些中小型應用案例與破紀錄的案例同步出現(xiàn),同時XR虛擬制作在舞臺、直播等市場的應用加速成長,這表明XR虛擬制作應用正在因為不同的“目標影視內(nèi)容和場景空間”而產(chǎn)生需求的多樣化。
兩方面助力下,2022年全球XR虛擬制作市場保持高速增長。據(jù)Research and Markets預測,全球虛擬制作市場規(guī)模2022年將達到26億美元,2027年將達到51億美元,復合年增長率14.5%。
XR虛擬制作,從2019年11月首播的《星球大戰(zhàn)》番外真人劇集《曼達洛人》的“第一次”采用(亦是洲明ROE的XR案例),到目前成為舞臺、直播、視聽制作的“標準解決方案”,只用了5年時間。2023年初,獲得奧斯卡7項大獎的《瞬息全宇宙》更是在話語場景方面,掀起了XR虛擬制作認知的新熱潮,該影片的誕生同樣采用了洲明ROE的XR虛擬影棚技術。
目前,我國企業(yè)洲明及其全資子公司ROE,在全球XR市場處于領先位置。洲明科技XR虛擬制作產(chǎn)品在技術和市場規(guī)模上處于全球第一。截止2022年,在全球 140 個數(shù)字影棚中,洲明就承建了100 多個,市占率近 80%。在洲明的帶動下,我國LED企業(yè)涉足XR虛擬制作解決方案的品牌已經(jīng)多達十余個,形成了全球最龐大的XR虛擬制作供給陣營,為我國LED新型顯示產(chǎn)品的全球應用開辟了嶄新的“高端增量點”。
嶄新“生產(chǎn)力工具”,XR虛擬制作為啥能贏
“眾多的市場參與者,將元宇宙、虛擬現(xiàn)實視作‘消費’類產(chǎn)業(yè)。但是,XR虛擬制作等的成功崛起幾乎打臉的說明,作為生產(chǎn)力工具的‘元宇宙’應用會更快、更早的成熟起來”。
以《瞬息全宇宙》為例,該影片的制作僅僅耗資2500萬美元。但是,做為軟科幻類影片,其核心的情節(jié)線索來自于“不同宇宙的多元轉(zhuǎn)化”,需要眾多“實景”和“特效”的結合。這是電影制作中典型的“高成本”因素。如何在有限預算和內(nèi)容需求中實現(xiàn)平衡呢?
該片導演之一的Daniel Kwan事先用4K攝像機,拍攝了很多城市街景的影像畫面,構成了電影“背景素材”。而前景表演則在三面環(huán)繞LED沉浸顯示的XR制作影棚進行——演員不用離開影棚,就可以在全球各地的“實景”中穿梭自如,這節(jié)約了時間和差旅成本,也大量節(jié)省了傳統(tǒng)“綠幕”背景下的虛擬表演,帶來的大量后期制作成本;更為重要的是XR虛擬大屏前的演員表演,更容易帶入到實際景物之中,特別是在“重復鏡頭、多角度鏡頭、NG”等條件下的拍攝成本大幅下降。
據(jù)有關行業(yè)人士表示,采用XR虛擬制作技術能節(jié)約一半的時間成本、進而通過差旅,后期制作等方面的工作量下降,實現(xiàn)節(jié)約近一半的制作費用。可以說,XR虛擬制作,大幅提升了影視視聽生產(chǎn)系統(tǒng),在時間、空間和資金上的市場效率。正因如此,XR虛擬制作影棚才“在全球行業(yè)中爆發(fā)式蓬勃發(fā)展”。
除了改變現(xiàn)有影視制作的流程和成本結構,帶來更高效率外,XR虛擬制作還被認為將與未來的AI和數(shù)字內(nèi)容擁有“更親和”的接觸能力。例如,虛擬數(shù)字人參與演出或者直播,必然需要XR虛擬制作舞臺環(huán)境。人類社會正在高速的駛向數(shù)字和智能時代,這樣的背景下,未來的影視和舞臺藝術,必然會擁有更多的“虛擬”內(nèi)容,這些虛擬內(nèi)容和實體內(nèi)容的整合與交互,離不開XR虛擬制作系統(tǒng)。
“改變傳統(tǒng)、更創(chuàng)造未來”,XR虛擬影棚就是在這樣的價值高度上,獲得了越來越多的市場認可。而更高的應用期待,也讓XR虛擬制作供給,不僅僅是“LED大屏”而已。這方面,洲明ROE建立起了廣泛的生態(tài)和技術體系。
目前,洲明建立了以LED超高清顯示為牽引,以內(nèi)容驅(qū)動為核心,將“硬件+系統(tǒng)+軟件+內(nèi)容+交互”融合發(fā)展的光顯一體化方案。用業(yè)內(nèi)專家的話說,“內(nèi)容才是未來定義LED大屏的核心要素”。這種市場需求變化,要求企業(yè)不僅“硬件要強”,軟件也要“硬起來”。
在硬件方面,洲明LED高端顯示選擇COB與MIP封裝方式齊頭并進,配備公司獨有UIV畫質(zhì)引擎和自研控制系統(tǒng),整體在顯示效果、燈面溫升、對比度、平整度、墨色一致性等方面表現(xiàn)優(yōu)異,屏幕節(jié)能提升50%,燈珠可靠性提升10倍。目前洲明擁有全球最大的LED智能工廠,在智慧制造、無人制造和高精細制造領域具有領先優(yōu)勢。
軟件和生態(tài)方面,洲明目前能夠提供除傳統(tǒng)音視頻數(shù)字內(nèi)容以外的裸眼 3D、XR 虛擬拍攝、AI 數(shù)字虛擬人等多種創(chuàng)新類型數(shù)字內(nèi)容。通過在前期的人物設計、人機交互、動態(tài)捕捉及相關的軟件開發(fā)等方面持續(xù)發(fā)力,應用場景涵蓋了影視制作、建筑設計、教育培訓、營銷廣告、醫(yī)療保健等相關領域。
2022年洲明自研非穿戴式人體姿態(tài)動作捕捉系統(tǒng)(簡稱 UAction)面世,這是一款面向人體動作實時捕捉的系統(tǒng)軟件,在未來裸眼3D交互、虛擬制作交互市場都有重要應用空間。
洲明自研攝像機跟蹤系統(tǒng)(UCamTrack),產(chǎn)品通過將拍攝相機與跟蹤相機綁定,可實時跟蹤拍攝相機位姿,支持標定大屏到相機之間的位姿關系。
洲明還在XR影棚引入燈光系統(tǒng),開展測試 XR 虛擬拍攝過程中燈光一體化操作;并開發(fā)了六軸虛擬拍攝機器人等更高階的應用探索項目。
除了自身能力建設,洲明亦高度注重生態(tài)伙伴關系的升級。
例如,洲明中央研究院與芒果 TV 創(chuàng)新研究院聯(lián)合成立虛擬拍攝研究中心,共同解決 XR 虛擬拍攝相關業(yè)務發(fā)展中的關鍵技術、共性技術、行業(yè)應用等課題,逐步摸索出一套適合國內(nèi)的 XR 虛擬拍攝技術和工作機制。
再例如,洲明與微軟達成合作協(xié)議,正式成為微軟 ISV 合作伙伴。洲明將與微軟一致努力通過技術創(chuàng)新,不斷探索并積極布局 AIGC、數(shù)字虛擬人、xr技術與營銷等,把握時代新機遇。
“市場優(yōu)勢要靠實力堆積出來!”這是洲明XR虛擬制作全球市場成功的經(jīng)驗。隨著洲明全球XR虛擬制作市場如火如荼的發(fā)展,國內(nèi)行業(yè)對于虛擬技術的應用熱潮也已經(jīng)掀起。
在2022年底,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,明確提出到2026年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超2500萬臺,在工業(yè)、文旅、媒體、教育等重點領域?qū)崿F(xiàn)突破,打造先鋒案例。
行業(yè)分析認為政策端的持續(xù)加碼將使得虛擬拍攝在國內(nèi)應用駛?cè)肟燔嚨馈R虛擬制作正在迎來“更多高光時刻”。洲明等為代表的我國企業(yè),必將在國際國內(nèi)XR市場、元宇宙光顯時代,迎來更好的全面成長。
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原文標題:投影時代:從第一到第一,XR市場洲明何以取勝?
文章出處:【微信號:zhoumingkj,微信公眾號:洲明科技】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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