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聊聊Netty那些事兒之從內核角度看IO模型

小林coding ? 來源:bin的技術小屋 ? 2023-05-23 10:27 ? 次閱讀

從今天開始我們來聊聊Netty的那些事兒,我們都知道Netty是一個高性能異步事件驅動的網絡框架。

它的設計異常優雅簡潔,擴展性高,穩定性強。擁有非常詳細完整的用戶文檔。

同時內置了很多非常有用的模塊基本上做到了開箱即用,用戶只需要編寫短短幾行代碼,就可以快速構建出一個具有高吞吐,低延時,更少的資源消耗,高性能(非必要的內存拷貝最小化)等特征的高并發網絡應用程序。

本文我們來探討下支持Netty具有高吞吐,低延時特征的基石----netty的網絡IO模型。

由Netty的網絡IO模型開始,我們來正式揭開本系列Netty源碼解析的序幕:

網絡包接收流程

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網絡包收發過程.png

當網絡數據幀通過網絡傳輸到達網卡時,網卡會將網絡數據幀通過DMA的方式放到環形緩沖區RingBuffer中。

RingBuffer是網卡在啟動的時候分配和初始化的環形緩沖隊列。當RingBuffer滿的時候,新來的數據包就會被丟棄。我們可以通過ifconfig命令查看網卡收發數據包的情況。其中overruns數據項表示當RingBuffer滿時,被丟棄的數據包。如果發現出現丟包情況,可以通過ethtool命令來增大RingBuffer長度。

當DMA操作完成時,網卡會向CPU發起一個硬中斷,告訴CPU有網絡數據到達。CPU調用網卡驅動注冊的硬中斷響應程序。網卡硬中斷響應程序會為網絡數據幀創建內核數據結構sk_buffer,并將網絡數據幀拷貝到sk_buffer中。然后發起軟中斷請求,通知內核有新的網絡數據幀到達。

sk_buff緩沖區,是一個維護網絡幀結構的雙向鏈表,鏈表中的每一個元素都是一個網絡幀。雖然 TCP/IP 協議棧分了好幾層,但上下不同層之間的傳遞,實際上只需要操作這個數據結構中的指針,而無需進行數據復制。

內核線程ksoftirqd發現有軟中斷請求到來,隨后調用網卡驅動注冊的poll函數,poll函數將sk_buffer中的網絡數據包送到內核協議棧中注冊的ip_rcv函數中。

每個CPU會綁定一個ksoftirqd內核線程專門用來處理軟中斷響應。2個 CPU 時,就會有 ksoftirqd/0 和 ksoftirqd/1這兩個內核線程。

這里有個事情需要注意下: 網卡接收到數據后,當DMA拷貝完成時,向CPU發出硬中斷,這時哪個CPU上響應了這個硬中斷,那么在網卡硬中斷響應程序中發出的軟中斷請求也會在這個CPU綁定的ksoftirqd線程中響應。所以如果發現Linux軟中斷,CPU消耗都集中在一個核上的話,那么就需要調整硬中斷的CPU親和性,來將硬中斷打散到不通的CPU核上去。

在ip_rcv函數中也就是上圖中的網絡層,取出數據包的IP頭,判斷該數據包下一跳的走向,如果數據包是發送給本機的,則取出傳輸層的協議類型(TCP或者UDP),并去掉數據包的IP頭,將數據包交給上圖中得傳輸層處理。

傳輸層的處理函數:TCP協議對應內核協議棧中注冊的tcp_rcv函數,UDP協議對應內核協議棧中注冊的udp_rcv函數。

當我們采用的是TCP協議時,數據包到達傳輸層時,會在內核協議棧中的tcp_rcv函數處理,在tcp_rcv函數中去掉TCP頭,根據四元組(源IP,源端口,目的IP,目的端口)查找對應的Socket,如果找到對應的Socket則將網絡數據包中的傳輸數據拷貝到Socket中的接收緩沖區中。如果沒有找到,則發送一個目標不可達的icmp包。

內核在接收網絡數據包時所做的工作我們就介紹完了,現在我們把視角放到應用層,當我們程序通過系統調用read讀取Socket接收緩沖區中的數據時,如果接收緩沖區中沒有數據,那么應用程序就會在系統調用上阻塞,直到Socket接收緩沖區有數據,然后CPU將內核空間(Socket接收緩沖區)的數據拷貝到用戶空間,最后系統調用read返回,應用程序讀取數據。

性能開銷

從內核處理網絡數據包接收的整個過程來看,內核幫我們做了非常之多的工作,最終我們的應用程序才能讀取到網絡數據。

隨著而來的也帶來了很多的性能開銷,結合前面介紹的網絡數據包接收過程我們來看下網絡數據包接收的過程中都有哪些性能開銷:

應用程序通過系統調用從用戶態轉為內核態的開銷以及系統調用返回時從內核態轉為用戶態的開銷。

網絡數據從內核空間通過CPU拷貝到用戶空間的開銷。

內核線程ksoftirqd響應軟中斷的開銷。

CPU響應硬中斷的開銷。

DMA拷貝網絡數據包到內存中的開銷。

網絡包發送流程

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網絡包發送過程.png

當我們在應用程序中調用send系統調用發送數據時,由于是系統調用所以線程會發生一次用戶態到內核態的轉換,在內核中首先根據fd將真正的Socket找出,這個Socket對象中記錄著各種協議棧的函數地址,然后構造struct msghdr對象,將用戶需要發送的數據全部封裝在這個struct msghdr結構體中。

調用內核協議棧函數inet_sendmsg,發送流程進入內核協議棧處理。在進入到內核協議棧之后,內核會找到Socket上的具體協議的發送函數。

比如:我們使用的是TCP協議,對應的TCP協議發送函數是tcp_sendmsg,如果是UDP協議的話,對應的發送函數為udp_sendmsg。

在TCP協議的發送函數tcp_sendmsg中,創建內核數據結構sk_buffer,將struct msghdr結構體中的發送數據拷貝到sk_buffer中。調用tcp_write_queue_tail函數獲取Socket發送隊列中的隊尾元素,將新創建的sk_buffer添加到Socket發送隊列的尾部。

Socket的發送隊列是由sk_buffer組成的一個雙向鏈表。

發送流程走到這里,用戶要發送的數據總算是從用戶空間拷貝到了內核中,這時雖然發送數據已經拷貝到了內核Socket中的發送隊列中,但并不代表內核會開始發送,因為TCP協議的流量控制和擁塞控制,用戶要發送的數據包并不一定會立馬被發送出去,需要符合TCP協議的發送條件。如果沒有達到發送條件,那么本次send系統調用就會直接返回。

如果符合發送條件,則開始調用tcp_write_xmit內核函數。在這個函數中,會循環獲取Socket發送隊列中待發送的sk_buffer,然后進行擁塞控制以及滑動窗口的管理。

將從Socket發送隊列中獲取到的sk_buffer重新拷貝一份,設置sk_buffer副本中的TCP HEADER。

sk_buffer 內部其實包含了網絡協議中所有的 header。在設置 TCP HEADER的時候,只是把指針指向 sk_buffer的合適位置。后面再設置 IP HEADER的時候,在把指針移動一下就行,避免頻繁的內存申請和拷貝,效率很高。

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sk_buffer.png

為什么不直接使用Socket發送隊列中的sk_buffer而是需要拷貝一份呢?因為TCP協議是支持丟包重傳的,在沒有收到對端的ACK之前,這個sk_buffer是不能刪除的。內核每次調用網卡發送數據的時候,實際上傳遞的是sk_buffer的拷貝副本,當網卡把數據發送出去后,sk_buffer拷貝副本會被釋放。當收到對端的ACK之后,Socket發送隊列中的sk_buffer才會被真正刪除。

當設置完TCP頭后,內核協議棧傳輸層的事情就做完了,下面通過調用ip_queue_xmit內核函數,正式來到內核協議棧網絡層的處理。

通過route命令可以查看本機路由配置。

如果你使用 iptables配置了一些規則,那么這里將檢測是否命中規則。如果你設置了非常復雜的 netfilter 規則,在這個函數里將會導致你的線程 CPU 開銷會極大增加。

將sk_buffer中的指針移動到IP頭位置上,設置IP頭。

執行netfilters過濾。過濾通過之后,如果數據大于 MTU的話,則執行分片。

檢查Socket中是否有緩存路由表,如果沒有的話,則查找路由項,并緩存到Socket中。接著在把路由表設置到sk_buffer中。

內核協議棧網絡層的事情處理完后,現在發送流程進入了到了鄰居子系統,鄰居子系統位于內核協議棧中的網絡層和網絡接口層之間,用于發送ARP請求獲取MAC地址,然后將sk_buffer中的指針移動到MAC頭位置,填充MAC頭。

經過鄰居子系統的處理,現在sk_buffer中已經封裝了一個完整的數據幀,隨后內核將sk_buffer交給網絡設備子系統進行處理。網絡設備子系統主要做以下幾項事情:

選擇發送隊列(RingBuffer)。因為網卡擁有多個發送隊列,所以在發送前需要選擇一個發送隊列。

將sk_buffer添加到發送隊列中。

循環從發送隊列(RingBuffer)中取出sk_buffer,調用內核函數sch_direct_xmit發送數據,其中會調用網卡驅動程序來發送數據。

以上過程全部是用戶線程的內核態在執行,占用的CPU時間是系統態時間(sy),當分配給用戶線程的CPU quota用完的時候,會觸發NET_TX_SOFTIRQ類型的軟中斷,內核線程ksoftirqd會響應這個軟中斷,并執行NET_TX_SOFTIRQ類型的軟中斷注冊的回調函數net_tx_action,在回調函數中會執行到驅動程序函數 dev_hard_start_xmit來發送數據。

注意:當觸發NET_TX_SOFTIRQ軟中斷來發送數據時,后邊消耗的 CPU 就都顯示在 si這里了,不會消耗用戶進程的系統態時間(sy)了。

從這里可以看到網絡包的發送過程和接受過程是不同的,在介紹網絡包的接受過程時,我們提到是通過觸發NET_RX_SOFTIRQ類型的軟中斷在內核線程ksoftirqd中執行內核網絡協議棧接受數據。而在網絡數據包的發送過程中是用戶線程的內核態在執行內核網絡協議棧,只有當線程的CPU quota用盡時,才觸發NET_TX_SOFTIRQ軟中斷來發送數據。

在整個網絡包的發送和接受過程中,NET_TX_SOFTIRQ類型的軟中斷只會在發送網絡包時并且當用戶線程的CPU quota用盡時,才會觸發。剩下的接受過程中觸發的軟中斷類型以及發送完數據觸發的軟中斷類型均為NET_RX_SOFTIRQ。所以這就是你在服務器上查看 /proc/softirqs,一般 NET_RX都要比 NET_TX大很多的的原因。

現在發送流程終于到了網卡真實發送數據的階段,前邊我們講到無論是用戶線程的內核態還是觸發NET_TX_SOFTIRQ類型的軟中斷在發送數據的時候最終會調用到網卡的驅動程序函數dev_hard_start_xmit來發送數據。在網卡驅動程序函數dev_hard_start_xmit中會將sk_buffer映射到網卡可訪問的內存 DMA 區域,最終網卡驅動程序通過DMA的方式將數據幀通過物理網卡發送出去。

當數據發送完畢后,還有最后一項重要的工作,就是清理工作。數據發送完畢后,網卡設備會向CPU發送一個硬中斷,CPU調用網卡驅動程序注冊的硬中斷響應程序,在硬中斷響應中觸發NET_RX_SOFTIRQ類型的軟中斷,在軟中斷的回調函數igb_poll中清理釋放 sk_buffer,清理網卡發送隊列(RingBuffer),解除 DMA 映射。

無論硬中斷是因為有數據要接收,還是說發送完成通知,從硬中斷觸發的軟中斷都是 NET_RX_SOFTIRQ。

這里釋放清理的只是sk_buffer的副本,真正的sk_buffer現在還是存放在Socket的發送隊列中。前面在傳輸層處理的時候我們提到過,因為傳輸層需要保證可靠性,所以 sk_buffer其實還沒有刪除。它得等收到對方的 ACK 之后才會真正刪除。

性能開銷

前邊我們提到了在網絡包接收過程中涉及到的性能開銷,現在介紹完了網絡包的發送過程,我們來看下在數據包發送過程中的性能開銷:

和接收數據一樣,應用程序在調用系統調用send的時候會從用戶態轉為內核態以及發送完數據后,系統調用返回時從內核態轉為用戶態的開銷。

用戶線程內核態CPU quota用盡時觸發NET_TX_SOFTIRQ類型軟中斷,內核響應軟中斷的開銷。

網卡發送完數據,向CPU發送硬中斷,CPU響應硬中斷的開銷。以及在硬中斷中發送NET_RX_SOFTIRQ軟中斷執行具體的內存清理動作。內核響應軟中斷的開銷。

內存拷貝的開銷。我們來回顧下在數據包發送的過程中都發生了哪些內存拷貝:

在內核協議棧的傳輸層中,TCP協議對應的發送函數tcp_sendmsg會申請sk_buffer,將用戶要發送的數據拷貝到sk_buffer中。

在發送流程從傳輸層到網絡層的時候,會拷貝一個sk_buffer副本出來,將這個sk_buffer副本向下傳遞。原始sk_buffer保留在Socket發送隊列中,等待網絡對端ACK,對端ACK后刪除Socket發送隊列中的sk_buffer。對端沒有發送ACK,則重新從Socket發送隊列中發送,實現TCP協議的可靠傳輸。

在網絡層,如果發現要發送的數據大于MTU,則會進行分片操作,申請額外的sk_buffer,并將原來的sk_buffer拷貝到多個小的sk_buffer中。

再談(阻塞,非阻塞)與(同步,異步)

在我們聊完網絡數據的接收和發送過程后,我們來談下IO中特別容易混淆的概念:阻塞與同步,非阻塞與異步。

網上各種博文還有各種書籍中有大量的關于這兩個概念的解釋,但是筆者覺得還是不夠形象化,只是對概念的生硬解釋,如果硬套概念的話,其實感覺阻塞與同步,非阻塞與異步還是沒啥區別,時間長了,還是比較模糊容易混淆。

所以筆者在這里嘗試換一種更加形象化,更加容易理解記憶的方式來清晰地解釋下什么是阻塞與非阻塞,什么是同步與異步。

經過前邊對網絡數據包接收流程的介紹,在這里我們可以將整個流程總結為兩個階段:

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數據接收階段.png

數據準備階段: 在這個階段,網絡數據包到達網卡,通過DMA的方式將數據包拷貝到內存中,然后經過硬中斷,軟中斷,接著通過內核線程ksoftirqd經過內核協議棧的處理,最終將數據發送到內核Socket的接收緩沖區中。

數據拷貝階段: 當數據到達內核Socket的接收緩沖區中時,此時數據存在于內核空間中,需要將數據拷貝到用戶空間中,才能夠被應用程序讀取。

阻塞與非阻塞

阻塞與非阻塞的區別主要發生在第一階段:數據準備階段。

當應用程序發起系統調用read時,線程從用戶態轉為內核態,讀取內核Socket的接收緩沖區中的網絡數據。

阻塞

如果這時內核Socket的接收緩沖區沒有數據,那么線程就會一直等待,直到Socket接收緩沖區有數據為止。隨后將數據從內核空間拷貝到用戶空間,系統調用read返回。

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阻塞IO.png

從圖中我們可以看出:阻塞的特點是在第一階段和第二階段都會等待。

非阻塞

阻塞和非阻塞主要的區分是在第一階段:數據準備階段。

在第一階段,當Socket的接收緩沖區中沒有數據的時候,阻塞模式下應用線程會一直等待。非阻塞模式下應用線程不會等待,系統調用直接返回錯誤標志EWOULDBLOCK。

當Socket的接收緩沖區中有數據的時候,阻塞和非阻塞的表現是一樣的,都會進入第二階段等待數據從內核空間拷貝到用戶空間,然后系統調用返回。

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非阻塞IO.png

從上圖中,我們可以看出:非阻塞的特點是第一階段不會等待,但是在第二階段還是會等待。

同步與異步

同步與異步主要的區別發生在第二階段:數據拷貝階段。

前邊我們提到在數據拷貝階段主要是將數據從內核空間拷貝到用戶空間。然后應用程序才可以讀取數據。

當內核Socket的接收緩沖區有數據到達時,進入第二階段。

同步

同步模式在數據準備好后,是由用戶線程的內核態來執行第二階段。所以應用程序會在第二階段發生阻塞,直到數據從內核空間拷貝到用戶空間,系統調用才會返回。

Linux下的 epoll和Mac 下的 kqueue都屬于同步 IO。

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同步IO.png

異步

異步模式下是由內核來執行第二階段的數據拷貝操作,當內核執行完第二階段,會通知用戶線程IO操作已經完成,并將數據回調給用戶線程。所以在異步模式下 數據準備階段和數據拷貝階段均是由內核來完成,不會對應用程序造成任何阻塞。

基于以上特征,我們可以看到異步模式需要內核的支持,比較依賴操作系統底層的支持。

在目前流行的操作系統中,只有Windows 中的 IOCP才真正屬于異步 IO,實現的也非常成熟。但Windows很少用來作為服務器使用。

而常用來作為服務器使用的Linux,異步IO機制實現的不夠成熟,與NIO相比性能提升的也不夠明顯。

但Linux kernel 在5.1版本由Facebook的大神Jens Axboe引入了新的異步IO庫io_uring 改善了原來Linux native AIO的一些性能問題。性能相比Epoll以及之前原生的AIO提高了不少,值得關注。

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異步IO.png

IO模型

在進行網絡IO操作時,用什么樣的IO模型來讀寫數據將在很大程度上決定了網絡框架的IO性能。所以IO模型的選擇是構建一個高性能網絡框架的基礎。

在《UNIX 網絡編程》一書中介紹了五種IO模型:阻塞IO,非阻塞IO,IO多路復用,信號驅動IO,異步IO,每一種IO模型的出現都是對前一種的升級優化。

下面我們就來分別介紹下這五種IO模型各自都解決了什么問題,適用于哪些場景,各自的優缺點是什么?

阻塞IO(BIO)

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阻塞IO.png

經過前一小節對阻塞這個概念的介紹,相信大家可以很容易理解阻塞IO的概念和過程。

既然這小節我們談的是IO,那么下邊我們來看下在阻塞IO模型下,網絡數據的讀寫過程。

阻塞讀

當用戶線程發起read系統調用,用戶線程從用戶態切換到內核態,在內核中去查看Socket接收緩沖區是否有數據到來。

Socket接收緩沖區中有數據,則用戶線程在內核態將內核空間中的數據拷貝到用戶空間,系統IO調用返回。

Socket接收緩沖區中無數據,則用戶線程讓出CPU,進入阻塞狀態。當數據到達Socket接收緩沖區后,內核喚醒阻塞狀態中的用戶線程進入就緒狀態,隨后經過CPU的調度獲取到CPU quota進入運行狀態,將內核空間的數據拷貝到用戶空間,隨后系統調用返回。

阻塞寫

當用戶線程發起send系統調用時,用戶線程從用戶態切換到內核態,將發送數據從用戶空間拷貝到內核空間中的Socket發送緩沖區中。

當Socket發送緩沖區能夠容納下發送數據時,用戶線程會將全部的發送數據寫入Socket緩沖區,然后執行在《網絡包發送流程》這小節介紹的后續流程,然后返回。

當Socket發送緩沖區空間不夠,無法容納下全部發送數據時,用戶線程讓出CPU,進入阻塞狀態,直到Socket發送緩沖區能夠容納下全部發送數據時,內核喚醒用戶線程,執行后續發送流程。

阻塞IO模型下的寫操作做事風格比較硬剛,非得要把全部的發送數據寫入發送緩沖區才肯善罷甘休。

阻塞IO模型

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阻塞IO模型.png

由于阻塞IO的讀寫特點,所以導致在阻塞IO模型下,每個請求都需要被一個獨立的線程處理。一個線程在同一時刻只能與一個連接綁定。來一個請求,服務端就需要創建一個線程用來處理請求。

當客戶端請求的并發量突然增大時,服務端在一瞬間就會創建出大量的線程,而創建線程是需要系統資源開銷的,這樣一來就會一瞬間占用大量的系統資源。

如果客戶端創建好連接后,但是一直不發數據,通常大部分情況下,網絡連接也并不總是有數據可讀,那么在空閑的這段時間內,服務端線程就會一直處于阻塞狀態,無法干其他的事情。CPU也無法得到充分的發揮,同時還會導致大量線程切換的開銷。

適用場景

基于以上阻塞IO模型的特點,該模型只適用于連接數少,并發度低的業務場景。

比如公司內部的一些管理系統,通常請求數在100個左右,使用阻塞IO模型還是非常適合的。而且性能還不輸NIO。

該模型在C10K之前,是普遍被采用的一種IO模型。

非阻塞IO(NIO)

阻塞IO模型最大的問題就是一個線程只能處理一個連接,如果這個連接上沒有數據的話,那么這個線程就只能阻塞在系統IO調用上,不能干其他的事情。這對系統資源來說,是一種極大的浪費。同時大量的線程上下文切換,也是一個巨大的系統開銷。

所以為了解決這個問題,我們就需要用盡可能少的線程去處理更多的連接。,網絡IO模型的演變也是根據這個需求來一步一步演進的。

基于這個需求,第一種解決方案非阻塞IO就出現了。我們在上一小節中介紹了非阻塞的概念,現在我們來看下網絡讀寫操作在非阻塞IO下的特點:

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非阻塞IO.png

非阻塞讀

當用戶線程發起非阻塞read系統調用時,用戶線程從用戶態轉為內核態,在內核中去查看Socket接收緩沖區是否有數據到來。

Socket接收緩沖區中無數據,系統調用立馬返回,并帶有一個 EWOULDBLOCK 或 EAGAIN錯誤,這個階段用戶線程不會阻塞,也不會讓出CPU,而是會繼續輪訓直到Socket接收緩沖區中有數據為止。

Socket接收緩沖區中有數據,用戶線程在內核態會將內核空間中的數據拷貝到用戶空間,注意這個數據拷貝階段,應用程序是阻塞的,當數據拷貝完成,系統調用返回。

非阻塞寫

前邊我們在介紹阻塞寫的時候提到阻塞寫的風格特別的硬朗,頭比較鐵非要把全部發送數據一次性都寫到Socket的發送緩沖區中才返回,如果發送緩沖區中沒有足夠的空間容納,那么就一直阻塞死等,特別的剛。

相比較而言非阻塞寫的特點就比較佛系,當發送緩沖區中沒有足夠的空間容納全部發送數據時,非阻塞寫的特點是能寫多少寫多少,寫不下了,就立即返回。并將寫入到發送緩沖區的字節數返回給應用程序,方便用戶線程不斷的輪訓嘗試將剩下的數據寫入發送緩沖區中。

非阻塞IO模型

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非阻塞IO模型.png

基于以上非阻塞IO的特點,我們就不必像阻塞IO那樣為每個請求分配一個線程去處理連接上的讀寫了。

我們可以利用一個線程或者很少的線程,去不斷地輪詢每個Socket的接收緩沖區是否有數據到達,如果沒有數據,不必阻塞線程,而是接著去輪詢下一個Socket接收緩沖區,直到輪詢到數據后,處理連接上的讀寫,或者交給業務線程池去處理,輪詢線程則繼續輪詢其他的Socket接收緩沖區。

這樣一個非阻塞IO模型就實現了我們在本小節開始提出的需求:我們需要用盡可能少的線程去處理更多的連接

適用場景

雖然非阻塞IO模型與阻塞IO模型相比,減少了很大一部分的資源消耗和系統開銷。

但是它仍然有很大的性能問題,因為在非阻塞IO模型下,需要用戶線程去不斷地發起系統調用去輪訓Socket接收緩沖區,這就需要用戶線程不斷地從用戶態切換到內核態,內核態切換到用戶態。隨著并發量的增大,這個上下文切換的開銷也是巨大的。

所以單純的非阻塞IO模型還是無法適用于高并發的場景。只能適用于C10K以下的場景。

IO多路復用

在非阻塞IO這一小節的開頭,我們提到網絡IO模型的演變都是圍繞著---如何用盡可能少的線程去處理更多的連接這個核心需求開始展開的。

本小節我們來談談IO多路復用模型,那么什么是多路?,什么又是復用呢?

我們還是以這個核心需求來對這兩個概念展開闡述:

多路:我們的核心需求是要用盡可能少的線程來處理盡可能多的連接,這里的多路指的就是我們需要處理的眾多連接。

復用:核心需求要求我們使用盡可能少的線程,盡可能少的系統開銷去處理盡可能多的連接(多路),那么這里的復用指的就是用有限的資源,比如用一個線程或者固定數量的線程去處理眾多連接上的讀寫事件。換句話說,在阻塞IO模型中一個連接就需要分配一個獨立的線程去專門處理這個連接上的讀寫,到了IO多路復用模型中,多個連接可以復用這一個獨立的線程去處理這多個連接上的讀寫。

好了,IO多路復用模型的概念解釋清楚了,那么問題的關鍵是我們如何去實現這個復用,也就是如何讓一個獨立的線程去處理眾多連接上的讀寫事件呢?

這個問題其實在非阻塞IO模型中已經給出了它的答案,在非阻塞IO模型中,利用非阻塞的系統IO調用去不斷的輪詢眾多連接的Socket接收緩沖區看是否有數據到來,如果有則處理,如果沒有則繼續輪詢下一個Socket。這樣就達到了用一個線程去處理眾多連接上的讀寫事件了。

但是非阻塞IO模型最大的問題就是需要不斷的發起系統調用去輪詢各個Socket中的接收緩沖區是否有數據到來,頻繁的系統調用隨之帶來了大量的上下文切換開銷。隨著并發量的提升,這樣也會導致非常嚴重的性能問題。

那么如何避免頻繁的系統調用同時又可以實現我們的核心需求呢?

這就需要操作系統的內核來支持這樣的操作,我們可以把頻繁的輪詢操作交給操作系統內核來替我們完成,這樣就避免了在用戶空間頻繁的去使用系統調用來輪詢所帶來的性能開銷。

正如我們所想,操作系統內核也確實為我們提供了這樣的功能實現,下面我們來一起看下操作系統對IO多路復用模型的實現。

select

select是操作系統內核提供給我們使用的一個系統調用,它解決了在非阻塞IO模型中需要不斷的發起系統IO調用去輪詢各個連接上的Socket接收緩沖區所帶來的用戶空間與內核空間不斷切換的系統開銷。

select系統調用將輪詢的操作交給了內核來幫助我們完成,從而避免了在用戶空間不斷的發起輪詢所帶來的的系統性能開銷。

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select.png

首先用戶線程在發起select系統調用的時候會阻塞在select系統調用上。此時,用戶線程從用戶態切換到了內核態完成了一次上下文切換

用戶線程將需要監聽的Socket對應的文件描述符fd數組通過select系統調用傳遞給內核。此時,用戶線程將用戶空間中的文件描述符fd數組拷貝到內核空間。

這里的文件描述符數組其實是一個BitMap,BitMap下標為文件描述符fd,下標對應的值為:1表示該fd上有讀寫事件,0表示該fd上沒有讀寫事件。

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fd數組BitMap.png

文件描述符fd其實就是一個整數值,在Linux中一切皆文件,Socket也是一個文件。描述進程所有信息的數據結構task_struct中有一個屬性struct files_struct *files,它最終指向了一個數組,數組里存放了進程打開的所有文件列表,文件信息封裝在struct file結構體中,這個數組存放的類型就是struct file結構體,數組的下標則是我們常說的文件描述符fd。

當用戶線程調用完select后開始進入阻塞狀態,內核開始輪詢遍歷fd數組,查看fd對應的Socket接收緩沖區中是否有數據到來。如果有數據到來,則將fd對應BitMap的值設置為1。如果沒有數據到來,則保持值為0。

注意這里內核會修改原始的fd數組!!

內核遍歷一遍fd數組后,如果發現有些fd上有IO數據到來,則將修改后的fd數組返回給用戶線程。此時,會將fd數組從內核空間拷貝到用戶空間。

當內核將修改后的fd數組返回給用戶線程后,用戶線程解除阻塞,由用戶線程開始遍歷fd數組然后找出fd數組中值為1的Socket文件描述符。最后對這些Socket發起系統調用讀取數據。

select不會告訴用戶線程具體哪些fd上有IO數據到來,只是在IO活躍的fd上打上標記,將打好標記的完整fd數組返回給用戶線程,所以用戶線程還需要遍歷fd數組找出具體哪些fd上有IO數據到來。

由于內核在遍歷的過程中已經修改了fd數組,所以在用戶線程遍歷完fd數組后獲取到IO就緒的Socket后,就需要重置fd數組,并重新調用select傳入重置后的fd數組,讓內核發起新的一輪遍歷輪詢。

API介紹

當我們熟悉了select的原理后,就很容易理解內核給我們提供的select API了。

intselect(intmaxfdp1,fd_set*readset,fd_set*writeset,fd_set*exceptset,conststructtimeval*timeout)

從select API中我們可以看到,select系統調用是在規定的超時時間內,監聽(輪詢)用戶感興趣的文件描述符集合上的可讀,可寫,異常三類事件。

maxfdp1 : select傳遞給內核監聽的文件描述符集合中數值最大的文件描述符+1,目的是用于限定內核遍歷范圍。比如:select監聽的文件描述符集合為{0,1,2,3,4},那么maxfdp1的值為5。

fd_set *readset: 對可讀事件感興趣的文件描述符集合。

fd_set *writeset: 對可寫事件感興趣的文件描述符集合。

fd_set *exceptset:對異常事件感興趣的文件描述符集合。

這里的fd_set就是我們前邊提到的文件描述符數組,是一個BitMap結構。

const struct timeval *timeout:select系統調用超時時間,在這段時間內,內核如果沒有發現有IO就緒的文件描述符,就直接返回。

上小節提到,在內核遍歷完fd數組后,發現有IO就緒的fd,則會將該fd對應的BitMap中的值設置為1,并將修改后的fd數組,返回給用戶線程。

在用戶線程中需要重新遍歷fd數組,找出IO就緒的fd出來,然后發起真正的讀寫調用。

下面介紹下在用戶線程中重新遍歷fd數組的過程中,我們需要用到的API:

void FD_ZERO(fd_set *fdset):清空指定的文件描述符集合,即讓fd_set中不在包含任何文件描述符。

void FD_SET(int fd, fd_set *fdset):將一個給定的文件描述符加入集合之中。

每次調用select之前都要通過FD_ZERO和FD_SET重新設置文件描述符,因為文件描述符集合會在內核中被修改。

int FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset):檢查集合中指定的文件描述符是否可以讀寫。用戶線程遍歷文件描述符集合,調用該方法檢查相應的文件描述符是否IO就緒。

void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset):將一個給定的文件描述符從集合中刪除

性能開銷

雖然select解決了非阻塞IO模型中頻繁發起系統調用的問題,但是在整個select工作過程中,我們還是看出了select有些不足的地方。

在發起select系統調用以及返回時,用戶線程各發生了一次用戶態到內核態以及內核態到用戶態的上下文切換開銷。發生2次上下文切換

在發起select系統調用以及返回時,用戶線程在內核態需要將文件描述符集合從用戶空間拷貝到內核空間。以及在內核修改完文件描述符集合后,又要將它從內核空間拷貝到用戶空間。發生2次文件描述符集合的拷貝

雖然由原來在用戶空間發起輪詢優化成了在內核空間發起輪詢但select不會告訴用戶線程到底是哪些Socket上發生了IO就緒事件,只是對IO就緒的Socket作了標記,用戶線程依然要遍歷文件描述符集合去查找具體IO就緒的Socket。時間復雜度依然為O(n)。

大部分情況下,網絡連接并不總是活躍的,如果select監聽了大量的客戶端連接,只有少數的連接活躍,然而使用輪詢的這種方式會隨著連接數的增大,效率會越來越低。

內核會對原始的文件描述符集合進行修改。導致每次在用戶空間重新發起select調用時,都需要對文件描述符集合進行重置。

BitMap結構的文件描述符集合,長度為固定的1024,所以只能監聽0~1023的文件描述符。

select系統調用 不是線程安全的。

以上select的不足所產生的性能開銷都會隨著并發量的增大而線性增長。

很明顯select也不能解決C10K問題,只適用于1000個左右的并發連接場景。

poll

poll相當于是改進版的select,但是工作原理基本和select沒有本質的區別。

intpoll(structpollfd*fds,unsignedintnfds,inttimeout)
structpollfd{
intfd;/*文件描述符*/
shortevents;/*需要監聽的事件*/
shortrevents;/*實際發生的事件由內核修改設置*/
};

select中使用的文件描述符集合是采用的固定長度為1024的BitMap結構的fd_set,而poll換成了一個pollfd結構沒有固定長度的數組,這樣就沒有了最大描述符數量的限制(當然還會受到系統文件描述符限制)

poll只是改進了select只能監聽1024個文件描述符的數量限制,但是并沒有在性能方面做出改進。和select上本質并沒有多大差別。

同樣需要在內核空間和用戶空間中對文件描述符集合進行輪詢,查找出IO就緒的Socket的時間復雜度依然為O(n)。

同樣需要將包含大量文件描述符的集合整體在用戶空間和內核空間之間來回復制,無論這些文件描述符是否就緒。他們的開銷都會隨著文件描述符數量的增加而線性增大。

select,poll在每次新增,刪除需要監聽的socket時,都需要將整個新的socket集合全量傳至內核。

poll同樣不適用高并發的場景。依然無法解決C10K問題。

epoll

通過上邊對select,poll核心原理的介紹,我們看到select,poll的性能瓶頸主要體現在下面三個地方:

因為內核不會保存我們要監聽的socket集合,所以在每次調用select,poll的時候都需要傳入,傳出全量的socket文件描述符集合。這導致了大量的文件描述符在用戶空間和內核空間頻繁的來回復制。

由于內核不會通知具體IO就緒的socket,只是在這些IO就緒的socket上打好標記,所以當select系統調用返回時,在用戶空間還是需要完整遍歷一遍socket文件描述符集合來獲取具體IO就緒的socket。

在內核空間中也是通過遍歷的方式來得到IO就緒的socket。

下面我們來看下epoll是如何解決這些問題的。在介紹epoll的核心原理之前,我們需要介紹下理解epoll工作過程所需要的一些核心基礎知識。

Socket的創建

服務端線程調用accept系統調用后開始阻塞,當有客戶端連接上來并完成TCP三次握手后,內核會創建一個對應的Socket作為服務端與客戶端通信的內核接口。

在Linux內核的角度看來,一切皆是文件,Socket也不例外,當內核創建出Socket之后,會將這個Socket放到當前進程所打開的文件列表中管理起來。

下面我們來看下進程管理這些打開的文件列表相關的內核數據結構是什么樣的?在了解完這些數據結構后,我們會更加清晰的理解Socket在內核中所發揮的作用。并且對后面我們理解epoll的創建過程有很大的幫助。

進程中管理文件列表結構

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進程中管理文件列表結構.png

struct tast_struct是內核中用來表示進程的一個數據結構,它包含了進程的所有信息。本小節我們只列出和文件管理相關的屬性。

其中進程內打開的所有文件是通過一個數組fd_array來進行組織管理,數組的下標即為我們常提到的文件描述符,數組中存放的是對應的文件數據結構struct file。每打開一個文件,內核都會創建一個struct file與之對應,并在fd_array中找到一個空閑位置分配給它,數組中對應的下標,就是我們在用戶空間用到的文件描述符。

對于任何一個進程,默認情況下,文件描述符 0表示 stdin 標準輸入,文件描述符 1表示stdout 標準輸出,文件描述符2表示stderr 標準錯誤輸出。

進程中打開的文件列表fd_array定義在內核數據結構struct files_struct中,在struct fdtable結構中有一個指針struct fd **fd指向fd_array。

由于本小節討論的是內核網絡系統部分的數據結構,所以這里拿Socket文件類型來舉例說明:

用于封裝文件元信息的內核數據結構struct file中的private_data指針指向具體的Socket結構。

struct file中的file_operations屬性定義了文件的操作函數,不同的文件類型,對應的file_operations是不同的,針對Socket文件類型,這里的file_operations指向socket_file_ops。

我們在用戶空間對Socket發起的讀寫等系統調用,進入內核首先會調用的是Socket對應的struct file中指向的socket_file_ops。比如:對Socket發起write寫操作,在內核中首先被調用的就是socket_file_ops中定義的sock_write_iter。Socket發起read讀操作內核中對應的則是sock_read_iter。

staticconststructfile_operationssocket_file_ops={
.owner=THIS_MODULE,
.llseek=no_llseek,
.read_iter=sock_read_iter,
.write_iter=sock_write_iter,
.poll=sock_poll,
.unlocked_ioctl=sock_ioctl,
.mmap=sock_mmap,
.release=sock_close,
.fasync=sock_fasync,
.sendpage=sock_sendpage,
.splice_write=generic_splice_sendpage,
.splice_read=sock_splice_read,
};

Socket內核結構

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Socket內核結構.png

在我們進行網絡程序的編寫時會首先創建一個Socket,然后基于這個Socket進行bind,listen,我們先將這個Socket稱作為監聽Socket。

當我們調用accept后,內核會基于監聽Socket創建出來一個新的Socket專門用于與客戶端之間的網絡通信。并將監聽Socket中的Socket操作函數集合(inet_stream_ops)ops賦值到新的Socket的ops屬性中。

conststructproto_opsinet_stream_ops={
.bind=inet_bind,
.connect=inet_stream_connect,
.accept=inet_accept,
.poll=tcp_poll,
.listen=inet_listen,
.sendmsg=inet_sendmsg,
.recvmsg=inet_recvmsg,
......
}

這里需要注意的是,監聽的 socket和真正用來網絡通信的 Socket,是兩個 Socket,一個叫作監聽 Socket,一個叫作已連接的Socket。

接著內核會為已連接的Socket創建struct file并初始化,并把Socket文件操作函數集合(socket_file_ops)賦值給struct file中的f_ops指針。然后將struct socket中的file指針指向這個新分配申請的struct file結構體。

內核會維護兩個隊列:

一個是已經完成TCP三次握手,連接狀態處于established的連接隊列。內核中為icsk_accept_queue。

一個是還沒有完成TCP三次握手,連接狀態處于syn_rcvd的半連接隊列。

然后調用socket->ops->accept,從Socket內核結構圖中我們可以看到其實調用的是inet_accept,該函數會在icsk_accept_queue中查找是否有已經建立好的連接,如果有的話,直接從icsk_accept_queue中獲取已經創建好的struct sock。并將這個struct sock對象賦值給struct socket中的sock指針。

struct sock在struct socket中是一個非常核心的內核對象,正是在這里定義了我們在介紹網絡包的接收發送流程中提到的接收隊列,發送隊列,等待隊列,數據就緒回調函數指針,內核協議棧操作函數集合

根據創建Socket時發起的系統調用sock_create中的protocol參數(對于TCP協議這里的參數值為SOCK_STREAM)查找到對于 tcp 定義的操作方法實現集合 inet_stream_ops 和tcp_prot。并把它們分別設置到socket->ops和sock->sk_prot上。

這里可以回看下本小節開頭的《Socket內核結構圖》捋一下他們之間的關系。

socket相關的操作接口定義在inet_stream_ops函數集合中,負責對上給用戶提供接口。而socket與內核協議棧之間的操作接口定義在struct sock中的sk_prot指針上,這里指向tcp_prot協議操作函數集合。

structprototcp_prot={
.name="TCP",
.owner=THIS_MODULE,
.close=tcp_close,
.connect=tcp_v4_connect,
.disconnect=tcp_disconnect,
.accept=inet_csk_accept,
.keepalive=tcp_set_keepalive,
.recvmsg=tcp_recvmsg,
.sendmsg=tcp_sendmsg,
.backlog_rcv=tcp_v4_do_rcv,
......
}

之前提到的對Socket發起的系統IO調用,在內核中首先會調用Socket的文件結構struct file中的file_operations文件操作集合,然后調用struct socket中的ops指向的inet_stream_opssocket操作函數,最終調用到struct sock中sk_prot指針指向的tcp_prot內核協議棧操作函數接口集合。

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系統IO調用結構.png

將struct sock 對象中的sk_data_ready 函數指針設置為 sock_def_readable,在Socket數據就緒的時候內核會回調該函數。

struct sock中的等待隊列中存放的是系統IO調用發生阻塞的進程fd,以及相應的回調函數。記住這個地方,后邊介紹epoll的時候我們還會提到!

當struct file,struct socket,struct sock這些核心的內核對象創建好之后,最后就是把socket對象對應的struct file放到進程打開的文件列表fd_array中。隨后系統調用accept返回socket的文件描述符fd給用戶程序。

阻塞IO中用戶進程阻塞以及喚醒原理

在前邊小節我們介紹阻塞IO的時候提到,當用戶進程發起系統IO調用時,這里我們拿read舉例,用戶進程會在內核態查看對應Socket接收緩沖區是否有數據到來。

Socket接收緩沖區有數據,則拷貝數據到用戶空間,系統調用返回。

Socket接收緩沖區沒有數據,則用戶進程讓出CPU進入阻塞狀態,當數據到達接收緩沖區時,用戶進程會被喚醒,從阻塞狀態進入就緒狀態,等待CPU調度。

本小節我們就來看下用戶進程是如何阻塞在Socket上,又是如何在Socket上被喚醒的。理解這個過程很重要,對我們理解epoll的事件通知過程很有幫助

首先我們在用戶進程中對Socket進行read系統調用時,用戶進程會從用戶態轉為內核態。

在進程的struct task_struct結構找到fd_array,并根據Socket的文件描述符fd找到對應的struct file,調用struct file中的文件操作函數結合file_operations,read系統調用對應的是sock_read_iter。

在sock_read_iter函數中找到struct file指向的struct socket,并調用socket->ops->recvmsg,這里我們知道調用的是inet_stream_ops集合中定義的inet_recvmsg。

在inet_recvmsg中會找到struct sock,并調用sock->skprot->recvmsg,這里調用的是tcp_prot集合中定義的tcp_recvmsg函數。

整個調用過程可以參考上邊的《系統IO調用結構圖》

熟悉了內核函數調用棧后,我們來看下系統IO調用在tcp_recvmsg內核函數中是如何將用戶進程給阻塞掉的

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系統IO調用阻塞原理.png

inttcp_recvmsg(structkiocb*iocb,structsock*sk,structmsghdr*msg,
size_tlen,intnonblock,intflags,int*addr_len)
{
.................省略非核心代碼...............
//訪問sock對象中定義的接收隊列
skb_queue_walk(&sk->sk_receive_queue,skb){

.................省略非核心代碼...............

//沒有收到足夠數據,調用sk_wait_data阻塞當前進程
sk_wait_data(sk,&timeo);
}
intsk_wait_data(structsock*sk,long*timeo)
{
//創建structsock中等待隊列上的元素wait_queue_t
//將進程描述符和回調函數autoremove_wake_function關聯到wait_queue_t中
DEFINE_WAIT(wait);

//調用sk_sleep獲取sock對象下的等待隊列的頭指針wait_queue_head_t
//調用prepare_to_wait將新創建的等待項wait_queue_t插入到等待隊列中,并將進程狀態設置為可打斷INTERRUPTIBLE
prepare_to_wait(sk_sleep(sk),&wait,TASK_INTERRUPTIBLE);
set_bit(SOCK_ASYNC_WAITDATA,&sk->sk_socket->flags);

//通過調用schedule_timeout讓出CPU,然后進行睡眠,導致一次上下文切換
rc=sk_wait_event(sk,timeo,!skb_queue_empty(&sk->sk_receive_queue));
...

首先會在DEFINE_WAIT中創建struct sock中等待隊列上的等待類型wait_queue_t。

#defineDEFINE_WAIT(name)DEFINE_WAIT_FUNC(name,autoremove_wake_function)

#defineDEFINE_WAIT_FUNC(name,function)
wait_queue_tname={
.private=current,
.func=function,
.task_list=LIST_HEAD_INIT((name).task_list),
}

等待類型wait_queue_t中的private用來關聯阻塞在當前socket上的用戶進程fd。func用來關聯等待項上注冊的回調函數。這里注冊的是autoremove_wake_function。

調用sk_sleep(sk)獲取struct sock對象中的等待隊列頭指針wait_queue_head_t。

調用prepare_to_wait將新創建的等待項wait_queue_t插入到等待隊列中,并將進程設置為可打斷 INTERRUPTIBL。

調用sk_wait_event讓出CPU,進程進入睡眠狀態。

用戶進程的阻塞過程我們就介紹完了,關鍵是要理解記住struct sock中定義的等待隊列上的等待類型wait_queue_t的結構。后面epoll的介紹中我們還會用到它。

下面我們接著介紹當數據就緒后,用戶進程是如何被喚醒的

在本文開始介紹《網絡包接收過程》這一小節中我們提到:

當網絡數據包到達網卡時,網卡通過DMA的方式將數據放到RingBuffer中。

然后向CPU發起硬中斷,在硬中斷響應程序中創建sk_buffer,并將網絡數據拷貝至sk_buffer中。

隨后發起軟中斷,內核線程ksoftirqd響應軟中斷,調用poll函數將sk_buffer送往內核協議棧做層層協議處理。

在傳輸層tcp_rcv 函數中,去掉TCP頭,根據四元組(源IP,源端口,目的IP,目的端口)查找對應的Socket。

最后將sk_buffer放到Socket中的接收隊列里。

上邊這些過程是內核接收網絡數據的完整過程,下邊我們來看下,當數據包接收完畢后,用戶進程是如何被喚醒的。

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系統IO調用喚醒原理.png

當軟中斷將sk_buffer放到Socket的接收隊列上時,接著就會調用數據就緒函數回調指針sk_data_ready,前邊我們提到,這個函數指針在初始化的時候指向了sock_def_readable函數。

在sock_def_readable函數中會去獲取socket->sock->sk_wq等待隊列。在wake_up_common函數中從等待隊列sk_wq中找出一個等待項wait_queue_t,回調注冊在該等待項上的func回調函數(wait_queue_t->func),創建等待項wait_queue_t是我們提到,這里注冊的回調函數是autoremove_wake_function。

即使是有多個進程都阻塞在同一個 socket 上,也只喚醒 1 個進程。其作用是為了避免驚群。

在autoremove_wake_function函數中,根據等待項wait_queue_t上的private關聯的阻塞進程fd調用try_to_wake_up喚醒阻塞在該Socket上的進程。

記住wait_queue_t中的func函數指針,在epoll中這里會注冊epoll的回調函數。

現在理解epoll所需要的基礎知識我們就介紹完了,嘮叨了這么多,下面終于正式進入本小節的主題epoll了。

epoll_create創建epoll對象

epoll_create是內核提供給我們創建epoll對象的一個系統調用,當我們在用戶進程中調用epoll_create時,內核會為我們創建一個struct eventpoll對象,并且也有相應的struct file與之關聯,同樣需要把這個struct eventpoll對象所關聯的struct file放入進程打開的文件列表fd_array中管理。

熟悉了Socket的創建邏輯,epoll的創建邏輯也就不難理解了。

struct eventpoll對象關聯的struct file中的file_operations 指針指向的是eventpoll_fops操作函數集合。

staticconststructfile_operationseventpoll_fops={
.release=ep_eventpoll_release;
.poll=ep_eventpoll_poll,
}
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eopll在進程中的整體結構.png
structeventpoll{

//等待隊列,阻塞在epoll上的進程會放在這里
wait_queue_head_twq;

//就緒隊列,IO就緒的socket連接會放在這里
structlist_headrdllist;

//紅黑樹用來管理所有監聽的socket連接
structrb_rootrbr;

......
}

wait_queue_head_t wq:epoll中的等待隊列,隊列里存放的是阻塞在epoll上的用戶進程。在IO就緒的時候epoll可以通過這個隊列找到這些阻塞的進程并喚醒它們,從而執行IO調用讀寫Socket上的數據。

這里注意與Socket中的等待隊列區分!!!

struct list_head rdllist:epoll中的就緒隊列,隊列里存放的是都是IO就緒的Socket,被喚醒的用戶進程可以直接讀取這個隊列獲取IO活躍的Socket。無需再次遍歷整個Socket集合。

這里正是epoll比select ,poll高效之處,select ,poll返回的是全部的socket連接,我們需要在用戶空間再次遍歷找出真正IO活躍的Socket連接。而epoll只是返回IO活躍的Socket連接。用戶進程可以直接進行IO操作。

struct rb_root rbr : 由于紅黑樹在查找,插入,刪除等綜合性能方面是最優的,所以epoll內部使用一顆紅黑樹來管理海量的Socket連接。

select用數組管理連接,poll用鏈表管理連接。

epoll_ctl向epoll對象中添加監聽的Socket

當我們調用epoll_create在內核中創建出epoll對象struct eventpoll后,我們就可以利用epoll_ctl向epoll中添加我們需要管理的Socket連接了。

首先要在epoll內核中創建一個表示Socket連接的數據結構struct epitem,而在epoll中為了綜合性能的考慮,采用一顆紅黑樹來管理這些海量socket連接。所以struct epitem是一個紅黑樹節點。

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struct epitem.png

structepitem
{
//指向所屬epoll對象
structeventpoll*ep;
//注冊的感興趣的事件,也就是用戶空間的epoll_event
structepoll_eventevent;
//指向epoll對象中的就緒隊列
structlist_headrdllink;
//指向epoll中對應的紅黑樹節點
structrb_noderbn;
//指向epitem所表示的socket->file結構以及對應的fd
structepoll_filefdffd;
}

這里重點記住struct epitem結構中的rdllink以及epoll_filefd成員,后面我們會用到。

在內核中創建完表示Socket連接的數據結構struct epitem后,我們就需要在Socket中的等待隊列上創建等待項wait_queue_t并且注冊epoll的回調函數ep_poll_callback。

通過《阻塞IO中用戶進程阻塞以及喚醒原理》小節的鋪墊,我想大家已經猜到這一步的意義所在了吧!當時在等待項wait_queue_t中注冊的是autoremove_wake_function回調函數。還記得嗎?

epoll的回調函數ep_poll_callback正是epoll同步IO事件通知機制的核心所在,也是區別于select,poll采用內核輪詢方式的根本性能差異所在。

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epitem創建等待項.png

這里又出現了一個新的數據結構struct eppoll_entry,那它的作用是干什么的呢?大家可以結合上圖先猜測下它的作用!

我們知道socket->sock->sk_wq等待隊列中的類型是wait_queue_t,我們需要在struct epitem所表示的socket的等待隊列上注冊epoll回調函數ep_poll_callback。

這樣當數據到達socket中的接收隊列時,內核會回調sk_data_ready,在阻塞IO中用戶進程阻塞以及喚醒原理這一小節中,我們知道這個sk_data_ready函數指針會指向sk_def_readable函數,在sk_def_readable中會回調注冊在等待隊列里的等待項wait_queue_t -> func回調函數ep_poll_callback。在ep_poll_callback中需要找到epitem,將IO就緒的epitem放入epoll中的就緒隊列中。

而socket等待隊列中類型是wait_queue_t無法關聯到epitem。所以就出現了struct eppoll_entry結構體,它的作用就是關聯Socket等待隊列中的等待項wait_queue_t和epitem。

structeppoll_entry{
//指向關聯的epitem
structepitem*base;

//關聯監聽socket中等待隊列中的等待項(private=nullfunc=ep_poll_callback)
wait_queue_twait;

//監聽socket中等待隊列頭指針
wait_queue_head_t*whead;
.........
};

這樣在ep_poll_callback回調函數中就可以根據Socket等待隊列中的等待項wait,通過container_of宏找到eppoll_entry,繼而找到epitem了。

container_of在Linux內核中是一個常用的宏,用于從包含在某個結構中的指針獲得結構本身的指針,通俗地講就是通過結構體變量中某個成員的首地址進而獲得整個結構體變量的首地址。

這里需要注意下這次等待項wait_queue_t中的private設置的是null,因為這里Socket是交給epoll來管理的,阻塞在Socket上的進程是也由epoll來喚醒。在等待項wait_queue_t注冊的func是ep_poll_callback而不是autoremove_wake_function,阻塞進程并不需要autoremove_wake_function來喚醒,所以這里設置private為null

當在Socket的等待隊列中創建好等待項wait_queue_t并且注冊了epoll的回調函數ep_poll_callback,然后又通過eppoll_entry關聯了epitem后。剩下要做的就是將epitem插入到epoll中的紅黑樹struct rb_root rbr中。

這里可以看到epoll另一個優化的地方,epoll將所有的socket連接通過內核中的紅黑樹來集中管理。每次添加或者刪除socket連接都是增量添加刪除,而不是像select,poll那樣每次調用都是全量socket連接集合傳入內核。避免了頻繁大量的內存拷貝。

epoll_wait同步阻塞獲取IO就緒的Socket

用戶程序調用epoll_wait后,內核首先會查找epoll中的就緒隊列eventpoll->rdllist是否有IO就緒的epitem。epitem里封裝了socket的信息。如果就緒隊列中有就緒的epitem,就將就緒的socket信息封裝到epoll_event返回。

如果eventpoll->rdllist就緒隊列中沒有IO就緒的epitem,則會創建等待項wait_queue_t,將用戶進程的fd關聯到wait_queue_t->private上,并在等待項wait_queue_t->func上注冊回調函數default_wake_function。最后將等待項添加到epoll中的等待隊列中。用戶進程讓出CPU,進入阻塞狀態。

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epoll_wait同步獲取數據.png

這里和阻塞IO模型中的阻塞原理是一樣的,只不過在阻塞IO模型中注冊到等待項wait_queue_t->func上的是autoremove_wake_function,并將等待項添加到socket中的等待隊列中。這里注冊的是default_wake_function,將等待項添加到epoll中的等待隊列上。

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數據到來epoll_wait流程.png

前邊做了那么多的知識鋪墊,下面終于到了epoll的整個工作流程了:

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epoll_wait處理過程.png

當網絡數據包在軟中斷中經過內核協議棧的處理到達socket的接收緩沖區時,緊接著會調用socket的數據就緒回調指針sk_data_ready,回調函數為sock_def_readable。在socket的等待隊列中找出等待項,其中等待項中注冊的回調函數為ep_poll_callback。

在回調函數ep_poll_callback中,根據struct eppoll_entry中的struct wait_queue_t wait通過container_of宏找到eppoll_entry對象并通過它的base指針找到封裝socket的數據結構struct epitem,并將它加入到epoll中的就緒隊列rdllist中。

隨后查看epoll中的等待隊列中是否有等待項,也就是說查看是否有進程阻塞在epoll_wait上等待IO就緒的socket。如果沒有等待項,則軟中斷處理完成。

如果有等待項,則回到注冊在等待項中的回調函數default_wake_function,在回調函數中喚醒阻塞進程,并將就緒隊列rdllist中的epitem的IO就緒socket信息封裝到struct epoll_event中返回。

用戶進程拿到epoll_event獲取IO就緒的socket,發起系統IO調用讀取數據。

再談水平觸發和邊緣觸發

網上有大量的關于這兩種模式的講解,大部分講的比較模糊,感覺只是強行從概念上進行描述,看完讓人難以理解。所以在這里,筆者想結合上邊epoll的工作過程,再次對這兩種模式做下自己的解讀,力求清晰的解釋出這兩種工作模式的異同。

經過上邊對epoll工作過程的詳細解讀,我們知道,當我們監聽的socket上有數據到來時,軟中斷會執行epoll的回調函數ep_poll_callback,在回調函數中會將epoll中描述socket信息的數據結構epitem插入到epoll中的就緒隊列rdllist中。隨后用戶進程從epoll的等待隊列中被喚醒,epoll_wait將IO就緒的socket返回給用戶進程,隨即epoll_wait會清空rdllist。

水平觸發邊緣觸發最關鍵的區別就在于當socket中的接收緩沖區還有數據可讀時。epoll_wait是否會清空rdllist。

水平觸發:在這種模式下,用戶線程調用epoll_wait獲取到IO就緒的socket后,對Socket進行系統IO調用讀取數據,假設socket中的數據只讀了一部分沒有全部讀完,這時再次調用epoll_wait,epoll_wait會檢查這些Socket中的接收緩沖區是否還有數據可讀,如果還有數據可讀,就將socket重新放回rdllist。所以當socket上的IO沒有被處理完時,再次調用epoll_wait依然可以獲得這些socket,用戶進程可以接著處理socket上的IO事件。

邊緣觸發: 在這種模式下,epoll_wait就會直接清空rdllist,不管socket上是否還有數據可讀。所以在邊緣觸發模式下,當你沒有來得及處理socket接收緩沖區的剩下可讀數據時,再次調用epoll_wait,因為這時rdlist已經被清空了,socket不會再次從epoll_wait中返回,所以用戶進程就不會再次獲得這個socket了,也就無法在對它進行IO處理了。除非,這個socket上有新的IO數據到達,根據epoll的工作過程,該socket會被再次放入rdllist中。

如果你在邊緣觸發模式下,處理了部分socket上的數據,那么想要處理剩下部分的數據,就只能等到這個socket上再次有網絡數據到達。

在Netty中實現的EpollSocketChannel默認的就是邊緣觸發模式。JDK的NIO默認是水平觸發模式。

epoll對select,poll的優化總結

epoll在內核中通過紅黑樹管理海量的連接,所以在調用epoll_wait獲取IO就緒的socket時,不需要傳入監聽的socket文件描述符。從而避免了海量的文件描述符集合在用戶空間和內核空間中來回復制。

select,poll每次調用時都需要傳遞全量的文件描述符集合,導致大量頻繁的拷貝操作。

epoll僅會通知IO就緒的socket。避免了在用戶空間遍歷的開銷。

select,poll只會在IO就緒的socket上打好標記,依然是全量返回,所以在用戶空間還需要用戶程序在一次遍歷全量集合找出具體IO就緒的socket。

epoll通過在socket的等待隊列上注冊回調函數ep_poll_callback通知用戶程序IO就緒的socket。避免了在內核中輪詢的開銷。

大部分情況下socket上并不總是IO活躍的,在面對海量連接的情況下,select,poll采用內核輪詢的方式獲取IO活躍的socket,無疑是性能低下的核心原因。

根據以上epoll的性能優勢,它是目前為止各大主流網絡框架,以及反向代理中間件使用到的網絡IO模型。

利用epoll多路復用IO模型可以輕松的解決C10K問題。

C100k的解決方案也還是基于C10K的方案,通過epoll 配合線程池,再加上 CPU、內存和網絡接口的性能和容量提升。大部分情況下,C100K很自然就可以達到。

甚至C1000K的解決方法,本質上還是構建在 epoll 的多路復用 I/O 模型上。只不過,除了 I/O 模型之外,還需要從應用程序到 Linux 內核、再到 CPU、內存和網絡等各個層次的深度優化,特別是需要借助硬件,來卸載那些原來通過軟件處理的大量功能(去掉大量的中斷響應開銷,以及內核協議棧處理的開銷)。

信號驅動IO

大家對這個裝備肯定不會陌生,當我們去一些美食城吃飯的時候,點完餐付了錢,老板會給我們一個信號器。然后我們帶著這個信號器可以去找餐桌,或者干些其他的事情。當信號器亮了的時候,這時代表飯餐已經做好,我們可以去窗口取餐了。

這個典型的生活場景和我們要介紹的信號驅動IO模型就很像。

在信號驅動IO模型下,用戶進程操作通過系統調用 sigaction 函數發起一個 IO 請求,在對應的socket注冊一個信號回調,此時不阻塞用戶進程,進程會繼續工作。當內核數據就緒時,內核就為該進程生成一個 SIGIO 信號,通過信號回調通知進程進行相關 IO 操作。

這里需要注意的是:信號驅動式 IO 模型依然是同步IO,因為它雖然可以在等待數據的時候不被阻塞,也不會頻繁的輪詢,但是當數據就緒,內核信號通知后,用戶進程依然要自己去讀取數據,在數據拷貝階段發生阻塞。

信號驅動 IO模型 相比于前三種 IO 模型,實現了在等待數據就緒時,進程不被阻塞,主循環可以繼續工作,所以理論上性能更佳。

但是實際上,使用TCP協議通信時,信號驅動IO模型幾乎不會被采用。原因如下:

信號IO 在大量 IO 操作時可能會因為信號隊列溢出導致沒法通知

SIGIO 信號是一種 Unix 信號,信號沒有附加信息,如果一個信號源有多種產生信號的原因,信號接收者就無法確定究竟發生了什么。而 TCP socket 生產的信號事件有七種之多,這樣應用程序收到 SIGIO,根本無從區分處理。

但信號驅動IO模型可以用在 UDP通信上,因為UDP 只有一個數據請求事件,這也就意味著在正常情況下 UDP 進程只要捕獲 SIGIO 信號,就調用 read 系統調用讀取到達的數據。如果出現異常,就返回一個異常錯誤。

這里插句題外話,大家覺不覺得阻塞IO模型在生活中的例子就像是我們在食堂排隊打飯。你自己需要排隊去打飯同時打飯師傅在配菜的過程中你需要等待。

IO多路復用模型就像是我們在飯店門口排隊等待叫號。叫號器就好比select,poll,epoll可以統一管理全部顧客的吃飯就緒事件,客戶好比是socket連接,誰可以去吃飯了,叫號器就通知誰。

##異步IO(AIO)

以上介紹的四種IO模型均為同步IO,它們都會阻塞在第二階段數據拷貝階段。

通過在前邊小節《同步與異步》中的介紹,相信大家很容易就會理解異步IO模型,在異步IO模型下,IO操作在數據準備階段和數據拷貝階段均是由內核來完成,不會對應用程序造成任何阻塞。應用進程只需要在指定的數組中引用數據即可。

異步 IO 與信號驅動 IO 的主要區別在于:信號驅動 IO 由內核通知何時可以開始一個 IO 操作,而異步 IO由內核通知 IO 操作何時已經完成。

舉個生活中的例子:異步IO模型就像我們去一個高檔飯店里的包間吃飯,我們只需要坐在包間里面,點完餐(類比異步IO調用)之后,我們就什么也不需要管,該喝酒喝酒,該聊天聊天,飯餐做好后服務員(類比內核)會自己給我們送到包間(類比用戶空間)來。整個過程沒有任何阻塞。

異步IO的系統調用需要操作系統內核來支持,目前只有Window中的IOCP實現了非常成熟的異步IO機制。

而Linux系統對異步IO機制實現的不夠成熟,且與NIO的性能相比提升也不明顯。

但Linux kernel 在5.1版本由Facebook的大神Jens Axboe引入了新的異步IO庫io_uring 改善了原來Linux native AIO的一些性能問題。性能相比Epoll以及之前原生的AIO提高了不少,值得關注。

再加上信號驅動IO模型不適用TCP協議,所以目前大部分采用的還是IO多路復用模型。

IO線程模型

在前邊內容的介紹中,我們詳述了網絡數據包的接收和發送過程,并通過介紹5種IO模型了解了內核是如何讀取網絡數據并通知給用戶線程的。

前邊的內容都是以內核空間的視角來剖析網絡數據的收發模型,本小節我們站在用戶空間的視角來看下如果對網絡數據進行收發。

相對內核來講,用戶空間的IO線程模型相對就簡單一些。這些用戶空間的IO線程模型都是在討論當多線程一起配合工作時誰負責接收連接,誰負責響應IO 讀寫、誰負責計算、誰負責發送和接收,僅僅是用戶IO線程的不同分工模式罷了。

Reactor

Reactor是利用NIO對IO線程進行不同的分工:

使用前邊我們提到的IO多路復用模型比如select,poll,epoll,kqueue,進行IO事件的注冊和監聽。

將監聽到就緒的IO事件分發dispatch到各個具體的處理Handler中進行相應的IO事件處理。

通過IO多路復用技術就可以不斷的監聽IO事件,不斷的分發dispatch,就像一個反應堆一樣,看起來像不斷的產生IO事件,因此我們稱這種模式為Reactor模型。

下面我們來看下Reactor模型的三種分類:

單Reactor單線程

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單Reactor單線程

Reactor模型是依賴IO多路復用技術實現監聽IO事件,從而源源不斷的產生IO就緒事件,在Linux系統下我們使用epoll來進行IO多路復用,我們以Linux系統為例:

單Reactor意味著只有一個epoll對象,用來監聽所有的事件,比如連接事件,讀寫事件。

單線程意味著只有一個線程來執行epoll_wait獲取IO就緒的Socket,然后對這些就緒的Socket執行讀寫,以及后邊的業務處理也依然是這個線程。

單Reactor單線程模型就好比我們開了一個很小很小的小飯館,作為老板的我們需要一個人干所有的事情,包括:迎接顧客(accept事件),為顧客介紹菜單等待顧客點菜(IO請求),做菜(業務處理),上菜(IO響應),送客(斷開連接)。

單Reactor多線程

隨著客人的增多(并發請求),顯然飯館里的事情只有我們一個人干(單線程)肯定是忙不過來的,這時候我們就需要多招聘一些員工(多線程)來幫著一起干上述的事情。

于是就有了單Reactor多線程模型:

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單Reactor多線程

這種模式下,也是只有一個epoll對象來監聽所有的IO事件,一個線程來調用epoll_wait獲取IO就緒的Socket。

但是當IO就緒事件產生時,這些IO事件對應處理的業務Handler,我們是通過線程池來執行。這樣相比單Reactor單線程模型提高了執行效率,充分發揮了多核CPU的優勢。

主從Reactor多線程

做任何事情都要區分事情的優先級,我們應該優先高效的去做優先級更高的事情,而不是一股腦不分優先級的全部去做。

當我們的小飯館客人越來越多(并發量越來越大),我們就需要擴大飯店的規模,在這個過程中我們發現,迎接客人是飯店最重要的工作,我們要先把客人迎接進來,不能讓客人一看人多就走掉,只要客人進來了,哪怕菜做的慢一點也沒關系。

于是,主從Reactor多線程模型就產生了:

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主從Reactor多線程

我們由原來的單Reactor變為了多Reactor。主Reactor用來優先專門做優先級最高的事情,也就是迎接客人(處理連接事件),對應的處理Handler就是圖中的acceptor。

當創建好連接,建立好對應的socket后,在acceptor中將要監聽的read事件注冊到從Reactor中,由從Reactor來監聽socket上的讀寫事件。

最終將讀寫的業務邏輯處理交給線程池處理。

注意:這里向從Reactor注冊的只是read事件,并沒有注冊write事件,因為read事件是由epoll內核觸發的,而write事件則是由用戶業務線程觸發的(什么時候發送數據是由具體業務線程決定的),所以write事件理應是由用戶業務線程去注冊。

用戶線程注冊write事件的時機是只有當用戶發送的數據無法一次性全部寫入buffer時,才會去注冊write事件,等待buffer重新可寫時,繼續寫入剩下的發送數據、如果用戶線程可以一股腦的將發送數據全部寫入buffer,那么也就無需注冊write事件到從Reactor中。

主從Reactor多線程模型是現在大部分主流網絡框架中采用的一種IO線程模型。我們本系列的主題Netty就是用的這種模型。

Proactor

Proactor是基于AIO對IO線程進行分工的一種模型。前邊我們介紹了異步IO模型,它是操作系統內核支持的一種全異步編程模型,在數據準備階段和數據拷貝階段全程無阻塞。

ProactorIO線程模型將IO事件的監聽,IO操作的執行,IO結果的dispatch統統交給內核來做。

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proactor.png

Proactor模型組件介紹:

completion handler 為用戶程序定義的異步IO操作回調函數,在異步IO操作完成時會被內核回調并通知IO結果。

Completion Event Queue 異步IO操作完成后,會產生對應的IO完成事件,將IO完成事件放入該隊列中。

Asynchronous Operation Processor 負責異步IO的執行。執行完成后產生IO完成事件放入Completion Event Queue 隊列中。

Proactor 是一個事件循環派發器,負責從Completion Event Queue中獲取IO完成事件,并回調與IO完成事件關聯的completion handler。

Initiator 初始化異步操作(asynchronous operation)并通過Asynchronous Operation Processor將completion handler和proactor注冊到內核。

Proactor模型執行過程:

用戶線程發起aio_read,并告訴內核用戶空間中的讀緩沖區地址,以便內核完成IO操作將結果放入用戶空間的讀緩沖區,用戶線程直接可以讀取結果(無任何阻塞)。

Initiator 初始化aio_read異步讀取操作(asynchronous operation),并將completion handler注冊到內核。

在Proactor中我們關心的IO完成事件:內核已經幫我們讀好數據并放入我們指定的讀緩沖區,用戶線程可以直接讀取。在Reactor中我們關心的是IO就緒事件:數據已經到來,但是需要用戶線程自己去讀取。

此時用戶線程就可以做其他事情了,無需等待IO結果。而內核與此同時開始異步執行IO操作。當IO操作完成時會產生一個completion event事件,將這個IO完成事件放入completion event queue中。

Proactor從completion event queue中取出completion event,并回調與IO完成事件關聯的completion handler。

在completion handler中完成業務邏輯處理。

Reactor與Proactor對比

Reactor是基于NIO實現的一種IO線程模型,Proactor是基于AIO實現的IO線程模型。

Reactor關心的是IO就緒事件,Proactor關心的是IO完成事件。

在Proactor中,用戶程序需要向內核傳遞用戶空間的讀緩沖區地址。Reactor則不需要。這也就導致了在Proactor中每個并發操作都要求有獨立的緩存區,在內存上有一定的開銷。

Proactor 的實現邏輯復雜,編碼成本較 Reactor要高很多。

Proactor 在處理高耗時 IO時的性能要高于 Reactor,但對于低耗時 IO的執行效率提升并不明顯。

Netty的IO模型

在我們介紹完網絡數據包在內核中的收發過程以及五種IO模型和兩種IO線程模型后,現在我們來看下netty中的IO模型是什么樣的。

在我們介紹Reactor IO線程模型的時候提到有三種Reactor模型:單Reactor單線程,單Reactor多線程,主從Reactor多線程。

這三種Reactor模型在netty中都是支持的,但是我們常用的是主從Reactor多線程模型。

而我們之前介紹的三種Reactor只是一種模型,是一種設計思想。實際上各種網絡框架在實現中并不是嚴格按照模型來實現的,會有一些小的不同,但大體設計思想上是一樣的。

下面我們來看下netty中的主從Reactor多線程模型是什么樣子的?

6e2fc9ac-f886-11ed-90ce-dac502259ad0.png

netty中的reactor.png

Reactor在netty中是以group的形式出現的,netty中將Reactor分為兩組,一組是MainReactorGroup也就是我們在編碼中常常看到的EventLoopGroup bossGroup,另一組是SubReactorGroup也就是我們在編碼中常常看到的EventLoopGroup workerGroup。

MainReactorGroup中通常只有一個Reactor,專門負責做最重要的事情,也就是監聽連接accept事件。當有連接事件產生時,在對應的處理handler acceptor中創建初始化相應的NioSocketChannel(代表一個Socket連接)。然后以負載均衡的方式在SubReactorGroup中選取一個Reactor,注冊上去,監聽Read事件。

MainReactorGroup中只有一個Reactor的原因是,通常我們服務端程序只會綁定監聽一個端口,如果要綁定監聽多個端口,就會配置多個Reactor。

SubReactorGroup中有多個Reactor,具體Reactor的個數可以由系統參數 -D io.netty.eventLoopThreads指定。默認的Reactor的個數為CPU核數 * 2。SubReactorGroup中的Reactor主要負責監聽讀寫事件,每一個Reactor負責監聽一組socket連接。將全量的連接分攤在多個Reactor中。

一個Reactor分配一個IO線程,這個IO線程負責從Reactor中獲取IO就緒事件,執行IO調用獲取IO數據,執行PipeLine。

Socket連接在創建后就被固定的分配給一個Reactor,所以一個Socket連接也只會被一個固定的IO線程執行,每個Socket連接分配一個獨立的PipeLine實例,用來編排這個Socket連接上的IO處理邏輯。這種無鎖串行化的設計的目的是為了防止多線程并發執行同一個socket連接上的IO邏輯處理,防止出現線程安全問題。同時使系統吞吐量達到最大化

由于每個Reactor中只有一個IO線程,這個IO線程既要執行IO活躍Socket連接對應的PipeLine中的ChannelHandler,又要從Reactor中獲取IO就緒事件,執行IO調用。所以PipeLine中ChannelHandler中執行的邏輯不能耗時太長,盡量將耗時的業務邏輯處理放入單獨的業務線程池中處理,否則會影響其他連接的IO讀寫,從而近一步影響整個服務程序的IO吞吐。

當IO請求在業務線程中完成相應的業務邏輯處理后,在業務線程中利用持有的ChannelHandlerContext引用將響應數據在PipeLine中反向傳播,最終寫回給客戶端。

netty中的IO模型我們介紹完了,下面我們來簡單介紹下在netty中是如何支持前邊提到的三種Reactor模型的。

配置單Reactor單線程

EventLoopGroupeventGroup=newNioEventLoopGroup(1);
ServerBootstrapserverBootstrap=newServerBootstrap();
serverBootstrap.group(eventGroup);

配置多Reactor線程

EventLoopGroupeventGroup=newNioEventLoopGroup();
ServerBootstrapserverBootstrap=newServerBootstrap();
serverBootstrap.group(eventGroup);

配置主從Reactor多線程

EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroupworkerGroup=newNioEventLoopGroup();
ServerBootstrapserverBootstrap=newServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup);

總結

本文是一篇信息量比較大的文章,用了25張圖,22336個字從內核如何處理網絡數據包的收發過程開始展開,隨后又在內核角度介紹了經常容易混淆的阻塞與非阻塞,同步與異步的概念。以這個作為鋪墊,我們通過一個C10K的問題,引出了五種IO模型,隨后在IO多路復用中以技術演進的形式介紹了select,poll,epoll的原理和它們綜合的對比。最后我們介紹了兩種IO線程模型以及netty中的Reactor模型。





審核編輯:劉清

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原文標題:聊聊Netty那些事兒之從內核角度看IO模型

文章出處:【微信號:小林coding,微信公眾號:小林coding】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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