C語言結構體對齊問題,是面試必備問題。
這不是在面試時要裝B,也不是要故意難為一下面試者,而是這個知識點比較基礎,但很重要。
網(wǎng)上搜出來的嵌入式或C語言筆試題,很多都有這種題目,連《程序員面試寶典》也有講解這種題目。
結構體對齊知識點考察,儼然成為編程技術崗面試筆試的一種標配。
我以前找工作被問這種題的時候就經(jīng)常想,結構體對齊這個東西平常很少用,考這東西干嘛?為什么結構體對齊那么重要。 看看這個例子:
typedef struct { int e_int; char e_char1; char e_char2; }S2; typedef struct { char e_char1; int e_int; char e_char2; }S3; S2s2; S3 s3;
你覺得這倆結構體所占內存是一樣大嗎?其實不是!
好像也沒什么啊,一不一樣大對于C語言程序員有什么所謂!
也許你還還感覺不到,上段代碼:
S2 s2[1024] = {0}; S3 s3[1024] = {0};
對于32位系統(tǒng),s2的大小為8K,而s3的大小為12K,一放大,就有很明顯的區(qū)別了。
再舉個例子:
unsignedcharbytes[10]={0}; int* p = (int*)&bytes[3]; *p = 0x345678;你覺得執(zhí)行上面的代碼會發(fā)生什么情況?Warining?只是Warning么?!
以前我也沒覺得懂得這個結構體對齊或者內存對齊有多重要,直到已經(jīng)從事了嵌入式開發(fā)經(jīng)驗不斷積累,才慢慢體會到,這是一種很基礎的知識,就因為這個東西不常用,而出現(xiàn)相關的問題是非常致命的,排查起來成本非常高。 有個小伙伴,因為一個內存對齊(結構體對齊相關知識點)問題導致的偶發(fā)性Exception問題,折騰了一個多星期。
由于項目接近尾聲,出現(xiàn)這種問題,項目經(jīng)理、老板都操心得不得了。天天不是奶茶水果,就是宵夜,把小伙伴當寶貝來哄,為的就是快速定位這個問題。
然而,他們日以繼夜的排查了一個多星期,依然一臉懵逼。 直到讓我參與進來支援,我通過仿真方式碰巧捕捉到了這種異常情況。問題的根本原因就是強制類型轉換導致的內存對齊問題。
篇幅有限,這個故事,以后慢慢細講。 接下來先看看,結構體對齊的知識點。 結構體對齊,說不難吧,我研究了很多次,都沒完全記住;說難吧,理解其原因本質,就易如破竹。
結構體對齊,其實其本質就是內存對齊。
什么以最大元素變量為單位,什么最小公倍數(shù)等等法則,通通都是讓你死記硬背的,沒兩天就忘了。
為什么要結構體對齊,原因就是內存要對齊,原因是芯片內存的制造限制,是制造成本約束,是內存讀取效率要求。
如果你上學的時候認真學習過微機原理,應該還記得,芯片的地址總線和數(shù)據(jù)總線這個概念吧。
沒學過微機原理也沒關系,8位單片機、16位單片機和32位單片機等等,這些總得聽說過吧。
這個8位、16位和32位等,指的是單片機一次處理數(shù)據(jù)的寬度,也就和數(shù)據(jù)總線相關了。
細心的小伙伴會知道,16位單片機的通用寄存器例如R0的長度是2個字節(jié)的,而32位的是4字節(jié)的。
也就是說16位單片機,單指令一次訪問數(shù)據(jù)是2個字節(jié),而32位單片機可以訪問4字節(jié)。
為了提高MCU的運行效率,內存設計上,進來適應這個CPU的總線訪問。
以32位MCU為例,其內存一般都是每4字節(jié)(32位)為一個小單元,有時候也叫1個字(Word)。
注意:字節(jié),這個概念長度是固定的,就是8bit;而字,卻不是固定的,跟CPU或系統(tǒng)位數(shù)有關,有時候還會出現(xiàn)字、雙字這些概念,舉例說明下: 32位計算機:1字=32位=4字節(jié),64位計算機:1字=64位=8字節(jié) 所以,對于C語言的變量的存放和訪問,都會按著這單位來,例如32位系統(tǒng)中,char是一個字節(jié)的,就按Byte來,int是4字節(jié)的,那么按Word來。
為什么要這樣呢? 如果,一塊內存在地址上隨便放的,CPU有可能就會用到多條指令來訪問,這就會降低效率。
對于32位系統(tǒng),如下圖的A可能需要2條指令訪問,而B只需1條指令。
不僅單片機這樣,我們常用的計算機也是這樣
你以為,通過總線的方式可以隨便訪問一個地址嗎
但是,為了提高訪問速度,其設計是這樣的:
這樣,這個地址就必須是8的倍數(shù)。 如果你要從不對齊的內存讀取數(shù)據(jù),雖然在C語言編程上感覺不到這樣的操作有什么區(qū)別,但CPU是分開多次讀出來的。
這就是內存對齊了。int8(即char)是以1字節(jié)對齊,int16是以2字節(jié)對齊,而int32是以4字節(jié)對齊的,等等。
世界上CPU平臺、系統(tǒng)那么多,我們怎么知道哪個類型到底有多長,是以哪種長度對齊的?
不要瞎猜,直接上代碼。每個平臺都不一樣,請讀者自行測試,以下我是基于Windows上MinGW的GCC測的。
#defineBASE_TYPE_SIZE(t)printf("%12s:%2dByte%s ",#t,sizeof(t),(sizeof(t))>1?"s":"") void base_type_size(void) { BASE_TYPE_SIZE(void); BASE_TYPE_SIZE(char); BASE_TYPE_SIZE(short); BASE_TYPE_SIZE(int); BASE_TYPE_SIZE(long); BASE_TYPE_SIZE(long long); BASE_TYPE_SIZE(float); BASE_TYPE_SIZE(double); BASE_TYPE_SIZE(long double); BASE_TYPE_SIZE(void*); BASE_TYPE_SIZE(char*); BASE_TYPE_SIZE(int*); typedef struct { }StructNull; BASE_TYPE_SIZE(StructNull); BASE_TYPE_SIZE(StructNull*); }
結果是:
void : 1 Byte char : 1 Byte short : 2 Bytes int : 4 Bytes long : 4 Bytes long long : 8 Bytes float : 4 Bytes double : 8 Bytes long double : 12 Bytes void* : 4 Bytes char* : 4 Bytes int* : 4 Bytes StructNull : 0 Byte StructNull* : 4 Bytes
這些內容不用記住,不同平臺是不一樣的,使用之前,一定要親自測試驗證下。
這里先解釋下“模數(shù)”的概念:
每個特定平臺上的編譯器都有自己的默認“對齊系數(shù)”(也叫對齊模數(shù))。
接著看網(wǎng)上流傳一個表:
平臺 | 長度/模數(shù) | char | short | int | long | float | double | long long | long double |
Win-32 | 長度 | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | 8 | 8 | 8 |
模數(shù) | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | 8 | 8 | 8 | |
Linux-32 | 長度 | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | 8 | 8 | 12 |
模數(shù) | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
Linux-64 | 長度 | 1 | 2 | 4 | 8 | 4 | 8 | 8 | 16 |
模數(shù) | 1 | 2 | 4 | 8 | 4 | 8 | 8 | 16 |
本文的的例子我用的是MinGW32的GCC來測試,你猜符合上表的哪一項?
別急,再看一個例子:
typedef struct { int e_int; double e_double; }S11; S11 s11; STRUCT_E_ADDR_OFFSET(s11,e_int); STRUCT_E_ADDR_OFFSET(s11, e_double);
結果是:
s11 size = 16 s11.e_int addr: 0028FF18, offset: 0 s11 size = 16 s11.e_double addr: 0028FF20, offset: 8
很明顯,上表沒有一項完全對應得上的。簡單匯總以下我測試的結果:
長度/模數(shù) | char | short | int | long | float | double | long long | long double |
長度 | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | 8 | 8 | 12 |
模數(shù) | 1 | 2 | 4 | 4 | 4 | 8 | 8 | 8 |
所以,再強調一下:因為環(huán)境的差異,在你參考使用之前,請自行測試一下。
其實,這個模數(shù)是可以改變的,可以用預編譯命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一系數(shù),其中的n就是你要指定的“對齊系數(shù)”。
例如
#pragma pack(1) typedef struct { char e_char; long double e_ld; }S14; #pragma pack()想知道結構圖元素內存如何對齊,其實非常簡單。 其實,你只需知道當前你使用的這個系統(tǒng)的基本類型的sizeof是多少,然后根據(jù)這個大小做對齊排布。 例如,本文一開始的例子:
typedef struct { int e_int; char e_char1; char e_char2; }S2; typedef struct { char e_char1; int e_int; char e_char2; }S3; S2s2; S3 s3;
32位系統(tǒng)中,它們內存是這么對齊的:
簡單解釋下:
S2中的元素e_int是按4字節(jié)對齊的,其地址位4整數(shù)倍,而e_char1和e_char2就按1字節(jié)對齊,緊跟其后面就可以了;
而S3中的元素e_char1是按1字節(jié)對齊的,放在最前面,而e_int是按4字節(jié)對齊的,其地址位4整數(shù)倍,所以,只能找到個+4的位置,緊接著e_char2就按1字節(jié)對齊,跟其后面就可以了。
那么sizeof(s2)和sizeof(s3)各是多少怎么算?
也很簡單,例如這個32位系統(tǒng),為了提高執(zhí)行效率,編譯器會讓數(shù)據(jù)訪問以4字節(jié)為單位的,所以S2里有2個字節(jié)留空,即sizeof(s2)=8,而sizeof(s3)=12。
是不是很簡單呢!
接著,來個復雜一點的:
typedef struct { char e_char1; short e_short; char e_char2; int e_int; char e_char3; }S4; S4s4;
其內存分布如下:
按上面的方法,也不難理解。e_int是不能從+5位置開始的,因為+5不是int的對齊位置,用int去訪問+5位置是效率很低或者有問題的,所以它只能從+8位置開始。
再復雜一點的呢?來看看union和struct結合的例子:
typedef struct { int e_int1; union { char ue_chars[9]; int ue_int; }u; double e_double; int e_int2; }SU2; SU2su2;得到:
為什么這樣呢? 你這樣想,要時刻想著CPU訪問數(shù)據(jù)的效率,如果union里的元素類型不一樣,那就以最大長度的那個類型對齊了。
另外,還有結構體套著結構體的情況了:
typedef struct { int e_int; char e_char; }S1; typedef struct { S1 e_s; char e_char; }SS1; typedef struct { short e_short; char e_char; }S6; typedef struct { S6 e_s; char e_char; }SS2;
得出結果:
得出結論:結構體內的結構體,結構體內的元素并不會和結構體外的元素合并占一個對齊單元。
只要技術上面的對齊方法,這些都不難理解。 如果你非要一些規(guī)則的話,我總結成這樣:
首先,不推薦記憶這些條條框框的文字,以下內容僅供參考:
結構體的內存大小,并非其內部元素大小之和;
結構體變量的起始地址,可以被最大元素基本類型大小或者模數(shù)整除;
結構體的內存對齊,按照其內部最大元素基本類型或者模數(shù)大小對齊;
模數(shù)在不同平臺值不一樣,也可通過#pragma pack(n)方式去改變;
如果空間地址允許,結構體內部元素會拼湊一起放在同一個對齊空間;
結構體內有結構體變量元素,其結構體并非展開后再對齊;
union和bitfield變量也遵循結構體內存對齊原則。
審核編輯:劉清
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原文標題:面試愛問之結構體對齊
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