在動畫開發場景中,經常用到彈性效果,尤其在拖拽某個對象時經常伴隨彈性動效。
OpenHarmony 提供了三種彈簧動畫曲線用來實現彈性效果,本例將為大家介紹這三種曲線的用法。
最終效果如下:
運行環境
本例基于以下環境開發,開發者也可以基于其他適配的版本進行開發:
IDE:DevEco Studio 3.1 Beta2
SDK:Ohos_sdk_public 3.2.11.9(API Version 9 Release)
實現思路
本例主要用到以下三種彈簧動畫曲線:
curves.springCurve:通過設置彈簧的初始速度、質量、剛度和阻尼來控制彈簧動畫的效果。對應本例中 springCurve 按鈕觸發的動畫。
curves.springMotion:通過設置彈簧震動時間和阻尼來控制彈簧動畫的效果。對應本例中 springMotion 按鈕觸發的動畫。
curves.responsiveSpringMotion:構造彈性跟手動畫曲線對象,是springMotion的一種特例,僅默認參數不同,可與 springMotion 混合使用。用來實現拖拽動畫。
開發步驟
①搭建 UI 框架
樣例中有兩個按鈕,一個圖片。內容整體縱向分布,兩個按鈕橫向分布。縱向布局可以采用 Column 組件,橫向布局可以采用 Row 組件。
代碼如下:
@Entry @Component structImageComponent{ build(){ Column(){ Row(){ Button('springCurve') .margin({right:10}) .fontSize(20) .backgroundColor('#18183C') Button('springMotion') .fontSize(20) .backgroundColor('#18183C') } .margin({top:30}) Image($r("app.media.contact2")) .width(100) .height(100) }.width("100%").height("100%").backgroundColor('#A4AE77') } }②為 springCurve 按鈕添加 curves.springCurve 的曲線動畫。
... //定義狀態變量translateY,用來控制笑臉圖像的位移 @StatetranslateY:number=0 ... Button('springCurve') .margin({right:10}) .fontSize(20) .backgroundColor('#18183C') //綁定點擊事件 .onClick(()=>{ //在點擊事件中添加顯示動畫 animateTo({ duration:2000, //設定curves.springCurve為動畫曲線 curve:curves.springCurve(100,10,80,10) }, ()=>{ //改變translateY的值,使笑臉圖像發生位移 this.translateY=-20 }) this.translateY=0 }) ... Image($r("app.media.contact2")) .width(100) .height(100) //為笑臉圖像添加位移屬性,以translateY為參數 .translate({y:this.translateY}) ...效果如下:
③為 springMotion 按鈕添加 curves.springMotion 曲線動畫。
這里通過 position 屬性控制 springMotion 按鈕的移動,當然開發者也可以繼續選擇使用 translate 屬性。
... //定義狀態變量translateY,用來控制笑臉圖像的位置變化 @StateimgPos:{ x:number, y:number }={x:125,y:400} ... Button('springMotion') .fontSize(20) .backgroundColor('#18183C') //綁定點擊事件 .onClick(()=>{ //在點擊事件中添加顯示動畫 animateTo({ duration:15, //設定curves.springMotion為動畫曲線 curve:curves.springMotion(0.5,0.5), onFinish:()=>{ animateTo({duration:500, curve:curves.springMotion(0.5,0.5),},()=>{ //動畫結束時笑臉圖像位置還原 this.imgPos={x:125,y:400} }) } },()=>{ //改變笑臉圖像位置,y軸位置由400,變為150 this.imgPos={x:125,y:150} }) }) ... Image($r("app.media.contact2")) .width(100) .height(100) .translate({y:this.translateY}) //為笑臉圖像添加位置屬性,以imgPos為參數 .position(this.imgPos) ...效果如下:
④使用 curves.responsiveSpringMotion 為笑臉圖像添加拖拽動畫。
... Image($r("app.media.contact2")) .width(100) .height(100) .translate({y:this.translateY}) .position(this.imgPos) //綁定觸摸事件 .onTouch((event:TouchEvent)=>{ //當觸摸放開時,笑臉圖像位置還原 if(event.type==TouchType.Up){ animateTo({ duration:50, delay:0, curve:curves.springMotion(), onFinish:()=>{ } },()=>{ this.imgPos={x:125,y:400} }) }else{ //觸摸過程中觸發跟手動畫 animateTo({ duration:50, delay:0, //設定跟手動畫曲線 curve:curves.responsiveSpringMotion(), onFinish:()=>{ } },()=>{ //根據觸點位置改變笑臉圖像位置,從而實現跟手動畫 this.imgPos={ x:event.touches[0].screenX-100/2, y:event.touches[0].screenY-100/2 } }) } }) ...效果如下:
??
完整代碼
本例完整代碼如下:
importcurvesfrom'@ohos.curves'; @Entry @Component structImageComponent{ //定義狀態變量translateY,用來控制笑臉圖像的位移 @StatetranslateY:number=0 //定義狀態變量translateY,用來控制笑臉圖像的位置變化 @StateimgPos:{ x:number, y:number }={x:125,y:400} build(){ Column(){ Row(){ Button('springCurve') .margin({right:10}) .fontSize(20) .backgroundColor('#18183C') //綁定點擊事件 .onClick(()=>{ //在點擊事件中添加顯示動畫 animateTo({ duration:2000, //設定curves.springCurve為動畫曲線 curve:curves.springCurve(100,10,80,10) }, ()=>{ //改變translateY的值,使笑臉圖像發生位移 this.translateY=-20 }) this.translateY=0 }) Button('springMotion') .fontSize(20) .backgroundColor('#18183C') //綁定點擊事件 .onClick(()=>{ //在點擊事件中添加顯示動畫 animateTo({ duration:15, //設定curves.springMotion為動畫曲線 curve:curves.springMotion(0.5,0.5), onFinish:()=>{ animateTo({duration:500, curve:curves.springMotion(0.5,0.5),},()=>{ //動畫結束時笑臉圖像位置還原 this.imgPos={x:125,y:400} }) } },()=>{ //改變笑臉圖像位置,y軸位置由400,變為150 this.imgPos={x:125,y:150} }) }) } .margin({top:30}) Image($r("app.media.contact2")) .width(100) .height(100) //為笑臉圖像添加位移屬性,以translateY為參數 .translate({y:this.translateY}) //為笑臉圖像添加位置屬性,以imgPos為參數 .position(this.imgPos) //綁定觸摸事件 .onTouch((event:TouchEvent)=>{ //當觸摸放開時,笑臉圖像位置還原 if(event.type==TouchType.Up){ animateTo({ duration:50, delay:0, curve:curves.springMotion(), onFinish:()=>{ } },()=>{ this.imgPos={x:125,y:400} }) }else{ //觸摸過程中觸發跟手動畫,同樣通過animateTo實現動畫效果 animateTo({ duration:50, delay:0, //設定跟手動畫曲線 curve:curves.responsiveSpringMotion(), onFinish:()=>{ } },()=>{ //根據觸點位置改變笑臉圖像位置,從而實現跟手動畫 this.imgPos={ x:event.touches[0].screenX-100/2, y:event.touches[0].screenY-100/2 } }) } }) }.width("100%").height("100%").backgroundColor('#A4AE77') } }
審核編輯:劉清
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原文標題:OpenHarmony上實現彈性動效
文章出處:【微信號:gh_834c4b3d87fe,微信公眾號:OpenHarmony技術社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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