準備工作
一種方式是像LVGL | lvgl最新版本在STM32上的移植使用
這篇文章的方式一樣,從頭一步一步來搭建基于framebuffer的工程,自己編寫Makefile文件。需要下載:
lvgl
lv_drivers
lv_examples
這些可以在lvgl官方GitHub找到。
然后建立一個工程,把需要用到的文件復制到工程里,編寫Makefile文件即可。
除此之外,lvgl官方倉庫也有提供基于Linux frame buffer的移植工程:lv_port_linux_frame_buffer,我們直接下載下來修改一些代碼適配我們的板子就可以。
lvgl快速實踐
文章篇幅有限,我們就不一步一步演示移植步驟了。我們直接下載lv_port_linux_frame_buffer拿過來進行修改即可,就可以快速跑起來。
我們可以使用git clone --recurse-submodules命令下載,也可以直接下載。
我們選擇直接下載,下載得到的lv_port_linux_frame_buffer內容為:
此時,lvgl、lv_examples、lv_drivers這三個文件夾內的內容是空的,我們需要下載相關資源放進去。比如:
接下來可以修改工程了,需要修改的地方也很簡單,但前提是我們的設備已經有顯示驅動與觸摸屏驅動。
1、修改編譯器
首先需要修改Makefile,因為我們需要在板子上跑,所以需要使用交叉編譯器:
2、修改分辨率
修改lv_conf.h文件里的LV_HOR_RES_MAX、LV_VER_RES_MAX宏為實際屏幕大小,如:
3、使能fb設備
修改lv_drv_conf.h文件里的USE_FBDEV宏來使能Linux frame buffer device (/dev/fbx),如:
4、使能輸入設備
修改lv_drv_conf.h文件里的USE_EVDEV宏來使能輸入事件設備,如:
其中,你的板子的輸入事件可能不是event1,根據實際進行修改??梢允褂胏at命令來測試一下你板子的觸摸屏輸入對應的是哪一個event,如:
此時,觸摸一下屏幕,則終端會有信息(亂碼信息)輸出,則說明當前板子的觸摸輸入對應的就是這個event。
5、添加輸入初始化
在main.c初始化并注冊一個輸入設備,如:
6、添加lvgl心跳
在main.c添加lv_tick_inc函數的調用,如:
然后就可以跑跑一些實例demo了,有些demo需要使能lv_conf.h文件里的一些配置,否則編譯會報錯,根據編譯報錯信息修改相關配置項即可。
編譯成功之后,會在lv_port_linux_frame_buffer工程主目錄生成一個名為demo的可執行文件。
傳到板子里運行:
審核編輯:劉清
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原文標題:LittlevGL + Framebuffer的適配例子分享!
文章出處:【微信號:Linux大陸,微信公眾號:Linux大陸】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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