Epic Games 開放、先進的實時 3D 創作工具—虛幻引擎,現新增更多功能以賦能內容創作者。創作者可通過NVIDIA Omniverse— 用于創建和運行元宇宙應用的平臺將其作品付諸現實。
用于虛幻引擎的、最新 201.0 版本的Omniverse Connector顯著優化了利用以上兩個開放平臺所開展的創作工作流。
簡化并提升導入、導出和實時工作流效率
用于虛幻引擎的 Omniverse Connector 201.0 改進了導入、導出和實時工作流,并更新了軟件開發套件(SDK)。
新增內容包括:
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與Epic開發的USD 庫和USDImporter插件兼容:Omniverse 與 Epic 的通用場景描述(USD)庫及 USDImporter 插件間的兼容性得以提升,可簡化兩個平臺之間的資產移動。
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支持基于Omniverse URL運行Python 3.9腳本:使用虛幻引擎的開發者和技術美術可通過運行帶有 Omniverse URL 的 Python 3.9 腳本,訪問 Epic 的內置 Python 庫。以上 URL 能鏈接至 Omniverse Nucleus 服務器中的文件,可幫助實現任務的自動化。
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將骨架網格體 blendshape導入至變形目標:Unreal Engine Connector 201.0 現在可允許用戶將骨架網格體 blendshape 導入至變形目標或者已存儲的、可用于動畫制作的幾何形狀。該操作可簡化使用 NVIDIA 材質定義語言(MDL)進行的角色開發和材質相關工作。此外,還可加速創作者與其他藝術家進行角色資產共享,減少所需時間。
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與UsdLuxLight模式兼容:虛幻引擎與用于定義 USD 燈光描述數據的藍圖—UsdLuxLight 模式的兼容性得以進一步提高,使內容創作者能夠更容易地在 Omniverse 中設置燈光效果。
通過更新來逐步改進工作流
此次連接器更新顯著改進了藝術家和游戲內容創作者的工作流。
開發者兼創作者 Abdelrazik Maghata 最近參與了 Omniverse 直播,展示了其利用虛幻引擎和 Omniverse 開展的工作流。Maghata 闡釋了如何通過將 Omniverse Audio2Face 生成式 AI 應用,連接至 Epic 虛幻引擎中的 MetaHuman 框架,來實時制作角色動畫。
Maghata 是一名已在視頻平臺上更新了 15 年的內容創作者,他會在平臺上教授他人如何使用虛幻引擎改進 3D 工作流。最近,Maghata 開始使用 Omniverse 來連接其最喜歡的內容創作工具。
他表示:“Omniverse 將改變 3D 世界。”
Omniverse 用戶兼短視頻熱門博主 Jae Solina 在創作過程中也經常使用 Unreal Engine Connector。Solina 表示,該連接器在其最喜歡的工具之間實現互操作性,可大大提高其工作流效率和生產力。
輕松互聯。觀看下面的視頻,了解如何使用 Unreal Engine Omniverse Connector 加速創作流程:
開始使用 Omniverse
用戶可免費下載標準許可證以使用 NVIDIA Omniverse,或在 Omniverse 頁面了解 Omniverse Enterprise 如何連接企業團隊。開發者還可以在入門時參考該頁面提供的相關 Omniverse 資源。點擊“閱讀原文”,了解更多關于NVIDIA Omniverse的信息并免費試用。
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原文標題:用于虛幻引擎的 Omniverse Connector 助力內容創作者節省時間與精力
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