前言
Graphical Demo框架提供了對平臺相關(guān)依賴的抽象。Graphical應(yīng)用的通用封裝,如模型加載、紋理加載、著色器編譯等,以及其它一些通用的應(yīng)用邏輯處理的封裝,使得使用框架的開發(fā)人員(以下簡稱開發(fā)人員)可專注于具體應(yīng)用需要的渲染相關(guān)代碼的開發(fā),提高Graphical應(yīng)用的開發(fā)效率。
Demo Framework是NXP官方開發(fā)的一個跨平臺的Graphical Demo開發(fā)框架。此框架有以下特點:
● 僅需編寫一次應(yīng)用代碼;
● 可運行于Android、Yocto Linux、Ubuntu、MS Windows(Yocto Linux泛指基于Yocto構(gòu)建的Linux系統(tǒng));
● 易于移植至其它平臺;
● 支持OpenGL ES2、OpenGL ES3、OpenVG和試驗性的G2D API。
備注:i.MX 8M Mini不支持OpenGL ES3 API,詳情參考下圖
圖 1
*測試硬件平臺:TLIMX8-EVM評估板(NXP i.MX 8M Mini)
圖 2 TLIMX8-EVM評估板
1、框架結(jié)構(gòu)
圖 3 Demo Framework簡要框架
Demo App對應(yīng)具體的某個Graphical應(yīng)用,開發(fā)人員可基于Demo Frame Core和Demo Framework Services開發(fā)自己的應(yīng)用。同時Helper Classes亦提供了許多通用功能的代碼實現(xiàn),比如其中的GLProgram和GLShader等封裝了許多復(fù)雜的OpenGL ES的使用邏輯,開發(fā)人員可直接調(diào)用Helper Classes封裝好的API來進行開發(fā)。
備注:框架的更多設(shè)計細(xì)節(jié)請參考產(chǎn)品資料“6-開發(fā)參考資料\NXP官方參考文檔\”目錄下的《i.MX_Graphics_User's_Guide.pdf》手冊中的17.3~17.7章節(jié)。
2、框架使用
2.1 Demo Framework開發(fā)環(huán)境搭建
確保虛擬機上已完成NXP i.MX 8M Mini SDK環(huán)境安裝和配置,若未完成,請參考產(chǎn)品資料用戶手冊目錄下的Linux開發(fā)環(huán)境搭建手冊。
請在Ubuntu執(zhí)行如下命令安裝依賴工具包。
Host# sudo apt-get install build-essential libxrandr-dev
Host# sudo apt-get install libgles2-mesa-dev
Host# sudo apt-get install libdevil-dev
圖 4
圖 5
圖 6
執(zhí)行如下命令通過Git工具下載Demo Framework源碼。
Host# mkdir imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# cd imx-gpu-sdk-5.6.2-build
Host# git clone git://github.com/nxpmicro/gtec-demo-framework.git
Host# cd gtec-demo-framework
Host# git checkout df9afd8c21b603662a9d8fcf049d01da0c5cc358
圖 7
2.2 源碼編譯
在Demo Framework源碼所在路徑執(zhí)行如下命令加載SDK環(huán)境變量,加載成功即可查看到交叉編譯工具鏈aarch64-poky-linux-gcc。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
圖 8
執(zhí)行如下命令進行編譯。
Host# . ./prepare.sh//注意:兩個點之間有空格
Host# FslBuild.py -vvvvv -t sdk --UseFeatures [EarlyAccess,EGL,GoogleUnitTest,OpenVG,G2D,OpenGLES2,OpenCV] --UseExtensions [*] --Variants [WindowSystem=Wayland] --BuildThreads 24 -c install --CMakeInstallPrefix `pwd`
備注:"--BuildThreads 24"為編譯時的線程數(shù),一般為處理器核心數(shù)的兩倍,請根據(jù)實際情況修改,F(xiàn)slBuild部分參數(shù)說明如下圖。
圖 9
圖 10
圖 11
編譯耗時約30min,編譯完成后將在當(dāng)前目錄下生成bin文件夾。
圖 12
執(zhí)行如下命令可查看bin目錄結(jié)構(gòu),如未安裝tree,請執(zhí)行“sudo apt-get install tree”進行安裝。
Host# tree -L 2 bin
圖 13
其中部分案例的實現(xiàn)和效果說明,可參考如下連接:https://developer.ridgerun.com/wiki/index.php?title=IMX8/Multimedia/GPU/OpenGL。
2.3 案例測試
評估板連接HDMI顯示器,將編譯生成的bin拷貝至評估板“/home/root/”目錄下。本次測試將bin目錄重命名為tec-demo-framework-bin,以Blur Demo案例測試為例。
Target# cd tec-demo-framework-bin/GLES2/Blur/
Target# ./GLES2.Blur_Wayland
圖 14
HDMI顯示器輸出如下渲染對比視頻效果。
圖 15
3、Demo新增
3.1 利用腳本生成Demo
Demo新增需在源碼編譯后的基礎(chǔ)上進行,并通過FslBuildNew.py腳本來完成,注意不同類型的應(yīng)用需不同的template參數(shù)。在Demo Framework源碼目錄下,執(zhí)行如下命令查看相關(guān)參數(shù)。
Host# . ./prepare.sh
Host# FslBuildNew.py –help
圖 16
3.2 新增GLES2類型Demo示例
以GLES2類型Demo為例,新增GLES2類型的CoolNewDemo至DemoApps/GLES2目錄。請在gtec-demo-framework目錄下,執(zhí)行如下命令。
Host# source /home/tronlong/SDK/environment-setup-aarch64-poky-linux
Host# . ./prepare.sh
Host# cd DemoApps/GLES2
Host# FslBuildNew.py GLES2 CoolNewDemo
Host# cd CoolNewDemo
Host# FslBuild.py --Variants [WindowSystem=Wayland]
圖 17
編譯完成后,生成的文件目錄為“gtec-demo-framework/build/Yocto/Ninja/release/DemoApps/GLES2/CoolNewDemo/GLES2.CoolNewDemo_Wayland”。
備注:若遇到如下錯誤,請執(zhí)行命令“sudo apt-get ninja-build”安裝ninja build工具。
圖 18
通過FslBuildNew.py腳本生成的Demo僅是一個骨架,在實際應(yīng)用中,需根據(jù)實際應(yīng)用功能添加代碼。然后使用FslBuild.py腳本進行編譯,最后將對應(yīng)的的可執(zhí)行文件及其依賴的資源文件拷貝至評估板運行。
將CoolNewDemo文件夾拷貝至評估板文件系統(tǒng),執(zhí)行如下命令進行測試。
Target# ./GLES2.CoolNewDemo_Wayland
圖 19
HDMI顯示器輸出如下效果。
圖20
想要獲取這個案例的詳細(xì)說明內(nèi)容,以及本篇案例的源碼,請在下方評論區(qū)留言~~感謝大家的喜愛
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