上周發布的UnrealEngine 5.1新增了對Lumen、Nanite和虛擬陰影貼圖等功能的支持。為紀念此次發布,UnrealEngine請藝術家DavidBaylis創作了一張突出該軟件新潛力的圖片。David使用包括CyberDistrict 在內的KitBash3DKits 使這個故事栩栩如生。
剛剛完成該項目后,他與我們討論了在UnrealEngine中構建場景的過程,以及KitBash3D套件如何改進他的工作流程。(提醒:如果你想學習UnrealEngine5,我們與UnrealSensei推出了教程:“UnrealEngine5 入門”)
KitBash3D:嗨大衛。非常感謝您抽出寶貴時間與我們交談。你能告訴我們一些你的背景和你現在的工作嗎?
謝謝你邀請我來這里!我在 2013年開始學習3D藝術,因為我對VFX很感興趣。觀看 AndrewKramer 的視頻和他在AfterEffects 中的魔力真的讓我對3D產生了好奇。那時我正在學習不同的技能,我一直在關注實時技術,因為我只知道它制作電影的潛力,以及極快的渲染時間。當 UnrealEngine 4 在2014年問世時,我立即開始使用它并開始用它做我的學校作業。我可以在幾秒鐘內呈現其他人在幾天內所做的事情。
KB3D:你的UnrealEngine 5.1更新的新作品以我們的CyberDistrict Kit 為特色,太棒了!這個項目是如何開始的,你從中得到了什么靈感?
當然。我的主管告訴我要創建一些具有賽博朋克風格的東西來展示UnrealEngine 5.1中Lumen的強大功能,我立即對這個想法感到興奮,并開始創建一個收集不同參考資料的情緒板。我知道 KitBash3D會極大地幫助我相對快速地組裝場景,因為我只有兩周的時間來組裝它。
這個場景純粹是通過實驗和沿著道路放置積木來獲得場景的深度感。夜景是必須的,因為我們希望看到 LumenGlobal Illumination 的實際效果,而且您來自CyberDistrict 的許多資產都帶有用于標志的自發光材料,這使得它非常容易集成。
進一步深入細節,我想要一個下雨的城市,這樣我們就可以閱讀建筑物的流明反射。
KB3D:UE5.1 公告的很大一部分圍繞著流明的增強展開。由于您是最早使用這些工具進行試駕的藝術家之一,請從您的角度向我們介紹一下Lumen5.1。
我認為流明是每個藝術家在實時渲染中所希望的。讓最終渲染結果實時發生只會讓最終產品的可視化變得更容易。
作為一個經常使用反射和AO的RTX用戶,我不得不說流明現在是我選擇的汽車渲染方法,因為它讀取動態GI而RT反射不讀取。您可以切換到路徑追蹤器模式并獲得照明的“地面實況”參考,流明非常接近!
KB3D:您喜歡在UnrealEngine 5.1中使用KitBash3D套件嗎?您解鎖了哪些新功能?
擁有.uassets文件使集成比使用FBX導入容易得多。我可以輕松地將建筑物放置在我的場景中,只需對材料進行一些小的調整就可以開始遮擋城市。非常用戶友好,并針對實時渲染進行了優化。
KB3D:很明顯您在制造汽車零件方面的技術水平。您是如何培養創作這些作品的能力的,KitBash3D等工具如何幫助您創作場景?
這真的歸結為對汽車的熱情,從我還是個孩子的時候就開始了。我嘗試學習每個品牌、型號和規格。我試圖將這種“靈魂”賦予汽車,并通過我的圖像使它栩栩如生。擁有像 KitBash這樣的各種各樣的資產使我能夠將注意力集中在最終輸出上,而無需花費無數小時從頭開始建模。
KB3D:對于希望在UE5.1 中創建可能從其他軟件遷移過來的場景的人,您有什么建議?
我會從模板開始,然后下載由EpicGames 或Quixel制作的免費樣本并開始剖析它們并了解場景。UnrealEngine 5.1 現在有一個可靠的PathTracer,對于來自其他DCC的人來說可能更熟悉。
KB3D:你會給新進入3D領域的人最后的建議嗎?
充分發揮您的熱情。我無法表達這對我的生活和專業來說有多大幫助。
感謝DavidBaylis 的光臨。不要忘記閱讀 UnrealEngine 5.1 的完整發行說明,然后選擇CyberDistrict 開始自己試驗。KitBashing快樂!
-
3D
+關注
關注
9文章
2864瀏覽量
107340 -
追蹤器
+關注
關注
0文章
168瀏覽量
25686 -
unreal
+關注
關注
0文章
8瀏覽量
5884
原文標題:UNREAL ENGINE 5.1發布KITBASH3D的CYBER DISTRICT 英雄形象
文章出處:【微信號:哲想軟件,微信公眾號:哲想軟件】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論