在API方面,OpenGL 堪稱經典。據Khronos Group稱,OpenGL 是最廣泛采用的 2D 和 3D 圖形 API。自 1992 年推出以來,它已被 PC 和工作站的軟件開發人員廣泛使用,為 CAD、內容創建、娛樂、游戲開發和虛擬現實等市場創建高性能、視覺吸引人力強的圖形應用程序。
迄今為止,ImaginationGPU 已原生支持OpenGL(直至版本 3.3)以及 OpenGL ES(用于嵌入式系統的 OpenGL 版本)、Vulkan(跨平臺圖形 API)和 OpenCL(用于并行編程的 API) )。隨著我們的高端 GPU 性能不斷提高,尤其是DXT-72-2304等產品,它們為數據中心和臺式機 (DCD) 市場提供了具有競爭力的產品。事實上,我們有多個客戶(包括Innosilicon等公司)選擇 Imagination GPU,是因為 IP解決方案的靈活性、可擴展性以及提供高達 6 TFLOPS 計算的能力。
為了支持 DCD 市場客戶,Imagination正在擴充其 API 覆蓋范圍。首先我們將對 OpenGL 的支持從 3.3 版擴展到 4.6 版(OpenGL的最新版本)。該解決方案符合Khronos標準,在DDK 23.1版本發布后現已可用。下面的視頻是在Imagination GPU 上運行的 OpenGL 4.6 內容的演示。
通過與Collabora的開源專家合作,我們獲得了支持。Zink是分層的OpenGL 實現,是開源 Mesa 項目的一部分,允許 OpenGL 4.6 內容在本地Vulkan驅動程序上運行。對于 Imagination GPU 來說,這是雙贏。雖然 OpenGL 目前在更喜歡 Vulkan 和 DirectX 等較新 API 的開發人員群體中使用頻率較低,但如果我們沒有對其最終版本的驅動程序支持,許多遺留應用程序將無法在 Imagination 硬件上運行。通過我們的 Vulkan 驅動程序提供對 OpenGL 4.6 的支持是一種優選解決方案,它使我們的圖形堆棧保持簡單。
該項目是 Imagination 的眾多開源項目之一。我們重視開源技術對生態系統的貢獻,使開發人員能夠在特定的差異化領域脫穎而出,而不是每次都重頭做起。我們的開源GPU 驅動程序項目是一種獨特的方式,支持芯片供應商、OEM 和圖形開發人員控制完整的圖形軟件堆棧。Imagination GPU 是新興開源架構 RISC-V CPU 的完美搭檔 - 我們自己的RISC -V CPU是 Imagination 如何利用開源在短時間內將差異化產品推向市場的另一個例子。反過來,我們正在回饋開源社區。在 RISC-V國際組織中,我們是董事會和技術指導委員會的成員,我們還在一些特殊利益團體中發揮領導作用。
隨著 DDK23.1版本的發布,Imagination GPU 現在支持 OpenGL 4.6。同時,我們將繼續根據客戶的需求開發我們的 API 支持,并將很快發布更多相關信息。
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原文標題:Imagination GPU 現支持 OpenGL? 4.6
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