精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

基于FPGA的狀態(tài)機設計

CHANBAEK ? 來源:小小研究生 ? 作者:xxyjs2020 ? 2023-07-28 10:02 ? 次閱讀

數(shù)電基礎

狀態(tài)機的基礎知識依然強烈推薦mooc上華科的數(shù)字電路與邏輯設計,yyds!但是數(shù)電基礎一定要和實際應用結合起來,理論才能發(fā)揮真正的價值。我們知道FPGA是并行執(zhí)行的,如果我們想要處理具有前后順序的事件就需要引入狀態(tài)機。

狀態(tài)機有同步異步之分,同步是指狀態(tài)機的狀態(tài)跳轉是在時鐘的作用下進行的,異步是指狀態(tài)跳轉不是由統(tǒng)一的時鐘控制。同步有限狀態(tài)機分為Moore型Mealy型 ,Moore型的輸出只與當前狀態(tài)有關,而Mealy型的輸出與當前狀態(tài)和輸入有關。

每一個狀態(tài)都代表一個事件,從初始狀態(tài)出發(fā),不同的輸入可能引發(fā)不同的下一個狀態(tài),并獲得不同的輸出(輸出不是必須的,但一定有輸入)。

設計規(guī)劃

我們的目標是用狀態(tài)機實現(xiàn)一個簡單的可樂販賣機系統(tǒng)。具體功能是:可樂機每次只能投入1枚1元硬幣,且每瓶可樂賣3元錢,即投入3個硬幣就可以讓可樂機出可樂,如果投幣不夠3元想放棄投幣需要按復位鍵,否則之前投入的錢不能退回。

Moore型用狀態(tài)圖來表示:

圖片

初始狀態(tài)是IDLE,如果輸入0枚跳轉到自身狀態(tài),輸入1枚跳轉到ONE狀態(tài),跳轉到TWO狀態(tài)也是同理,再輸入0枚跳轉到自身狀態(tài),輸入1枚跳轉到初始狀態(tài)并輸出1表示可樂售賣成功,其間任意狀態(tài)復位有效都要回到初始狀態(tài)并退錢。

Mealy型用狀態(tài)圖來表示:

圖片

有四種狀態(tài),到TWO狀態(tài)都與前面一致,TWO狀態(tài)時投1枚跳轉到THREE狀態(tài),THREE狀態(tài)如果輸入0枚就售出可樂且跳轉到初始狀態(tài),輸入1枚就售出可樂且跳轉到ONE狀態(tài)。

圖片

編寫代碼

module simple_fsm
(
input wire sys_clk , 
input wire sys_rst_n , 
input wire pi_money , 
output reg po_cola 
);


 //parameter define
 parameter IDLE = 3'b001;
 parameter ONE = 3'b010;
 parameter TWO = 3'b100;


 //reg define
 reg [2:0] state ;


 //第一段狀態(tài)機,描述當前狀態(tài)state如何根據(jù)輸入跳轉到下一狀態(tài)
 always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
 if(sys_rst_n == 1'b0)
 state <= IDLE; //任何情況下只要按復位就回到初始狀態(tài)
 else case(state)
 IDLE : if(pi_money == 1'b1) //判斷輸入情況
 state <= ONE;
 else
 state <= IDLE;


 ONE : if(pi_money == 1'b1)
 state <= TWO;
 else
 state <= ONE;


 TWO : if(pi_money == 1'b1)
 state <= IDLE;
 else
 state <= TWO;
 
 default: state <= IDLE;
 endcase


 //第二段狀態(tài)機,描述當前狀態(tài)state和輸入pi_money如何影響po_cola輸出
 always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
 if(sys_rst_n == 1'b0)
 po_cola <= 1'b0;
 else if((state == TWO) && (pi_money == 1'b1))
 po_cola <= 1'b1;
 else
 po_cola <= 1'b0;


 endmodule

輸入輸出定義

參數(shù)定義:狀態(tài)要用參數(shù)來表示,為了區(qū)分不同的狀態(tài),我們需要給 狀態(tài)編碼 ,這里使用了獨熱碼,只有一位為1其余位為0。事實上這里使用二進制或格雷碼也可以表示。二進制編碼使用2位位寬就可以表示4種狀態(tài)(有一種狀態(tài)未使用)。使用獨熱碼的原因是:獨熱碼每個狀態(tài)只有1bit是不同的,所以在執(zhí)行(state == TWO)這條語句時,綜合器會識別出這是一個比較器,而因為只有1比特為1,所以綜合器會進行智能優(yōu)化為(state[2] == 1’ b1),這就相當于把之前3比特的比較器變?yōu)榱?比特的比較器,大大節(jié)省了組合邏輯資源。而我們FPGA中組合邏輯資源相對較少,而寄存器資源較多,所以犧牲寄存器資源來節(jié)省組合邏輯資源。狀態(tài)很多時可以采用格雷碼進行編碼,位數(shù)少,且相鄰狀態(tài)轉換時只有一位發(fā)生變化,相當于二進制和獨熱碼的折衷處理。

采用新兩段式,第一段用于定義狀態(tài)跳轉,第二段定義輸出。這種新的寫法現(xiàn)在在不同綜合器中都可以被識別出來,既消除了組合邏輯可能產(chǎn)生的毛刺,又減小了代碼量,僅僅根據(jù)狀態(tài)轉移圖就能實現(xiàn)。如果有多個輸出時第二段狀態(tài)機就可以分為多個always塊來表達,但理論上仍屬于新二段狀態(tài)機,所以幾段式狀態(tài)機并不是由always塊的數(shù)量簡單決定的)。

定義狀態(tài)跳轉 :狀態(tài)變化的條件是時鐘上升沿和復位。首先復位時,狀態(tài)恢復到初始狀態(tài)。沒有復位時,需要定義每個狀態(tài)的跳轉。這里采用了case語句,復習一下:case語句檢查表達式與列表中其他表達式是否匹配并對應分支。這里是檢查state與IDLE,ONE,TWO匹配,當處于三種狀態(tài)時,都有pi_money=0或1兩種情況,按照之前討論的跳轉狀態(tài)去設置。注意case語句如果不加default可能出現(xiàn)latch。

定義輸出 :復位有效時,輸出為0;只有一種情況輸出為1,就是有足夠買到可樂的錢時,也就是狀態(tài)為TWO且投入1塊錢;其他時候輸出為0。

圖片

圖片

編寫testbench

`timescale 1ns/1ns
module tb_simple_fsm();
//reg define
reg sys_clk ;
reg sys_rst_n ;
reg pi_money ;


//wire define
wire po_cola;


 initial begin
 sys_clk = 1'b1;
 sys_rst_n <= 1'b0;
 #20
 sys_rst_n <= 1'b1;
 end


 //sys_clk:模擬系統(tǒng)時鐘,每10ns電平翻轉一次,周期為20ns,頻率為50MHz
 always #10 sys_clk = ~sys_clk;


 //pi_money:產(chǎn)生輸入隨機數(shù),模擬投幣1元的情況
 always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
 if(sys_rst_n == 1'b0)
 pi_money <= 1'b0;
 else
 pi_money <= {$random} % 2; //取模求余數(shù),產(chǎn)生非負隨機數(shù)0、1


 //將RTL模塊中的內部信號引入到Testbench模塊中進行觀察
 wire [2:0] state = simple_fsm_inst.state;


 initial begin
 $timeformat(-9, 0, "ns", 6);
 $monitor("@time %t: pi_money=%b state=%b po_cola=%b",
 $time, pi_money, state, po_cola);
 end


 //------------------------simple_fsm_inst------------------------
 simple_fsm simple_fsm_inst(
 .sys_clk (sys_clk ), 
 .sys_rst_n (sys_rst_n ), 
 .pi_money (pi_money ),
 .po_cola (po_cola ) 
 );


 endmodule

輸入輸出定義、初始化、時鐘產(chǎn)生、隨機數(shù)產(chǎn)生、打印結果、實例化都是我們非常熟悉的內容了。需要補充說明的是第29行,重新定義了一個state(名稱盡量與rtl中一致),將實例化模塊中的state與其等效,這樣就可以在transcript中打印并觀察到。因為transcript中觀察到打印信息只能是RTL的端口信號,而state是內部信號(端口信號是輸入輸出時鐘復位,中間信號是內部信號)。

對比波形

圖片

圖片

狀態(tài)跳轉與預期一致

應用拓展

前面的可樂販賣機只能投1元的,我們來看看投0.5元的狀態(tài)機:可樂定價為2.5元一瓶,可投入0.5元、1元硬幣,投幣不夠2.5元需要按復位鍵退回錢款,投幣超過2.5元需找零。

看似很復雜,實際只是變成兩種輸入,三種輸出,五種狀態(tài)。輸入有0.5,1元;輸出有不找零不出可樂,不找零出可樂,找零并出可樂;狀態(tài)有0,0.5,1,1.5,2,到2塊之后輸入0.5就到0的狀態(tài)并出可樂,輸入1就到0的狀態(tài)出可樂并找零。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • FPGA
    +關注

    關注

    1626

    文章

    21665

    瀏覽量

    601828
  • 狀態(tài)機
    +關注

    關注

    2

    文章

    492

    瀏覽量

    27478
  • 狀態(tài)圖
    +關注

    關注

    0

    文章

    11

    瀏覽量

    7312
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    FPGA工程師:如何在FPGA中實現(xiàn)狀態(tài)機

    安全高效的狀態(tài)機設計對于任何使用FPGA的工程師而言都是一項重要技能。選擇Moore狀態(tài)機、Mealy狀態(tài)機還是混合機取決于整個系統(tǒng)的需求。無論選擇哪種類型的
    發(fā)表于 03-29 15:02 ?1.3w次閱讀
    <b class='flag-5'>FPGA</b>工程師:如何在<b class='flag-5'>FPGA</b>中實現(xiàn)<b class='flag-5'>狀態(tài)機</b>?

    高效安全的狀態(tài)機設

    本帖最后由 eehome 于 2013-1-5 09:56 編輯 高效安全的狀態(tài)機設
    發(fā)表于 08-13 17:53

    狀態(tài)機設計的例子

    本帖最后由 eehome 于 2013-1-5 09:56 編輯 狀態(tài)機設計的例子
    發(fā)表于 08-19 23:01

    狀態(tài)機設計指導

    狀態(tài)機設計指導
    發(fā)表于 08-20 23:45

    狀態(tài)機設計問題

    狀態(tài)機設計中always @(*) beginnext = 2'bx;case (state)idle: next=s1;s1: next=s2;s2: next=idle;end以上代碼先給
    發(fā)表于 10-06 18:49

    如何寫好狀態(tài)機

    如何寫好狀態(tài)機:狀態(tài)機是邏輯設計的重要內容,狀態(tài)機的設計水平直接反應工程師的邏輯功底,所以許多公司的硬件和邏輯工程師面試中,狀態(tài)機設計幾乎是必選題目。本章在引入
    發(fā)表于 06-14 19:24 ?97次下載

    狀態(tài)機設

    狀態(tài)機設計:8.1.1 數(shù)據(jù)類型定義語句TYPE語句的用法如下:TYPE 數(shù)據(jù)類型名IS 數(shù)據(jù)類型定義OF 基本數(shù)據(jù)類型;或TYPE 數(shù)據(jù)類型名IS 數(shù)據(jù)類型定義;TYPE st1 IS ARRAY ( 0 TO 15 ) OF STD_L
    發(fā)表于 08-09 23:07 ?36次下載

    高速環(huán)境下FPGA或CPLD中的狀態(tài)機設

        本文給出了采用這些技術的高速環(huán)境狀態(tài)機設計的規(guī)范及分析方法和優(yōu)化方法,并給出了相應的示例。       為了使FPGA或CPLD中的狀態(tài)機設
    發(fā)表于 04-15 11:27 ?665次閱讀
    高速環(huán)境下<b class='flag-5'>FPGA</b>或CPLD中的<b class='flag-5'>狀態(tài)機設</b>計

    VHDL有限狀態(tài)機設計-ST

    EDA的有限狀態(tài)機,廣義而言是指只要涉及觸發(fā)器的電路,無論電路大小都可以歸結為狀態(tài)機。有限狀態(tài)機設計在學習EDA時是很重要的一章。
    發(fā)表于 06-08 16:46 ?3次下載

    華清遠見FPGA代碼-狀態(tài)機

    FPGA學習資料教程——華清遠見FPGA代碼-狀態(tài)機
    發(fā)表于 10-27 18:07 ?9次下載

    基于FPGA狀態(tài)機設計實現(xiàn)EtherCAT從站基本通信鏈路并驗證

    狀態(tài)機,并通過解析各階段數(shù)據(jù)狀態(tài)變化,驗證了各節(jié)點通信數(shù)據(jù)的正確性。實驗結果表明,基于上述狀態(tài)機FPGA實現(xiàn)EtherCAT從站基本通信鏈路是完全可行的。
    發(fā)表于 11-15 12:04 ?1.8w次閱讀
    基于<b class='flag-5'>FPGA</b><b class='flag-5'>狀態(tài)機設</b>計實現(xiàn)EtherCAT從站基本通信鏈路并驗證

    FPGA狀態(tài)機設計原則

    狀態(tài)機狀態(tài)寄存器和組合邏輯電路構成,能夠根據(jù)控制信號按照預先設定的狀態(tài)進行狀態(tài)轉移,是協(xié)調相關信號動作、完成特定操作的控制中心。
    的頭像 發(fā)表于 10-09 07:02 ?2352次閱讀

    FPGA狀態(tài)機簡述

    FPGA設計中一種非常重要、非常根基的設計思想,堪稱FPGA的靈魂,貫穿FPGA設計的始終。 02. 狀態(tài)機簡介 什么是狀態(tài)機
    的頭像 發(fā)表于 11-05 17:58 ?7302次閱讀
    <b class='flag-5'>FPGA</b>:<b class='flag-5'>狀態(tài)機</b>簡述

    FPGA狀態(tài)機設計思想

    硬件電路設計通常以并行方式實現(xiàn),但是在實際工程中經(jīng)常會存在系統(tǒng)按照順序邏輯執(zhí)行的需求。
    發(fā)表于 07-17 09:42 ?891次閱讀
    <b class='flag-5'>FPGA</b><b class='flag-5'>狀態(tài)機設</b>計思想

    如何在FPGA中實現(xiàn)狀態(tài)機

    FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)中實現(xiàn)狀態(tài)機是一種常見的做法,用于控制復雜的數(shù)字系統(tǒng)行為。狀態(tài)機能夠根據(jù)當前的輸入和系統(tǒng)狀態(tài),決定下一步的動作和新的
    的頭像 發(fā)表于 07-18 15:57 ?483次閱讀