作為全球最受歡迎的物理模擬引擎,NVIDIA PhysX 現已開源。
選擇進行開源,是因為我們發現,除了是沉浸式游戲和娛樂的長期關鍵技術之外,物理模擬的重要性超乎了我們的想象。
物理模擬可以應用于 AI、機器人和計算機視覺、自動駕駛汽車和高性能計算。
物理模擬是眾多技術的基礎,因此我們決定以開源形式使其面向全球開發人員開放。
同時,我們在這一領域進行了十多年的持續投入,進而不斷提升模擬的逼真度,并通過不斷的研究和開發,以滿足機器人和自動駕駛汽車的需求。
免費、開源、GPU加速
現在,PhysX 將成為唯一一款利用 GPU 加速并可處理大型虛擬環境的免費開源物理解決方案。
即日起,NVIDIA PhysX 將在BSD-3 許可下以開源形式面向公眾發布。
PhysX 可以解決一些重大的挑戰。
在 AI 領域,研究人員需要合成數據(以人工方式表示現實世界)來訓練需要大量數據的神經網絡。
在機器人領域,研究人員需要在與真實環境相似的環境中訓練機器人的思維大腦。
在自動駕駛汽車領域,PhysX 能夠讓車輛在與真實環境無異的模擬器中行駛數百萬英里。
在游戲開發領域,錄制好的動畫 (canned animation) 看起來不是有機的,且需要耗費大量制作時間才能達到精細潤色水平。
在高性能計算領域,物理模擬正在更強大的機器上得以實現,具有更高的逼真度。
這樣的例子不勝枚舉。
PhysX SDK 通過可擴展、穩定且準確的仿真解決這些挑戰。它具有廣泛兼容性,而現在也實現了開源。
NVIDIA PhysX 的應用范圍可擴展到大量交互物體。
PhysX SDK 是一種可擴展的多平臺游戲物理解決方案,支持從智能手機到高端多核 CPU 和 GPU 在內的各種設備。
目前 PhysX SDK 已經被集成到了一些最流行的游戲引擎中,包括 Unreal Engine(版本 3 和 4)和 Unity3D。
責任編輯:彭菁
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