在過去的數十年中,VR 體驗不再只是科幻電影的專屬,它們已經進入研究實驗室,進而走向了家庭和辦公室。但是,即便是今天的最佳 VR 體驗也尚未實現完全的沉浸感。
NVIDIA 最新推出的 Turing GPU 蓄勢待發,有望使 VR 體驗朝著這一目標邁進一大步。NVIDIA 在 SIGGRAPH 和科隆游戲展 (Gamescom) 上宣布,Turing 將結合實時光線追蹤、AI 和全新渲染技術,推動 VR 技術在沉浸感和逼真度方面再次飛躍。
實時光線追蹤
通過引入光線追蹤核心 (RT Core),Turing 可達到逼真的視覺保真度。這些處理器專門用于加速光線與環境中物體相交位置的計算,首次在游戲和應用程序中實現了實時光線追蹤。
這些光學計算可復制光線的行為方式,從而創造出驚艷無比的逼真畫質,讓 VR 開發者能夠更好地模擬現實世界的環境。
Turing 的 RT Core 還可以利用 NVIDIA VRWorks Audio SDK 進行音頻模擬。迄今的 VR 體驗可以提供方位精準的音頻體驗。但它們仍無法滿足計算需求,不能充分地反映出環境的空間大小、形狀和材質屬性,在動態環境中尤甚。
與上一代技術相比,借助 RTX 平臺,VRWorks Audio 的運行速度可提高 6 倍。其光線追蹤的音頻技術能夠實時創建虛擬環境的物理逼真聲學圖像。
在 SIGGRAPH 上,我們演示了 VRWorks Audio 與 NVIDIA Holodeck 的集成,并展示了在開發復雜虛擬環境時,該技術如何創建更為逼真的音效并加速音頻工作流程。
由AI 打造更為逼真的 VR 環境
作為一種 GPU 加速 AI 的方法,深度學習有望能夠解決 VR 的最大視覺和感知挑戰。圖像可以得到進一步增強,位置和眼動追蹤可以得到改善,角色動畫也可以變得更加生動逼真。
Turing 架構搭載的 Tensor Core 每秒可進行高達 500 萬億張量運算,從而加速推理過程并將 AI 應用于高級渲染技術,使虛擬環境更加逼真。
高級VR 渲染技術
Turing 還搭載一系列全新渲染功能,可提升 VR 的性能和視覺質量。
可變速率著色 (VRS, Variable Rate Shading) 能夠優化渲染。主要方法是在場景的詳細區域中應用更多著色性能,并在擁有較少可感知細節的場景中限制計算。這可以降低場景外圍區域的著色率(用戶不太可能留意的區域,尤其是當與眼動追蹤相結合時),從而用于注視點渲染。
多視圖渲染 (Multi-View Rendering)能夠支持提供超寬視場和斜面顯示屏的下一代頭顯設備,這樣用戶就能看到一個無邊框的虛擬世界。多視圖渲染是單通道立體視覺 (Single Pass Stereo) 的新一代版本,可以將單個渲染通道的投影視圖數量增加兩倍,達到四張。這四張投影視圖現在都獨立于位置,并且能夠沿任何軸移動。通過渲染四張投影視圖,系統可以加速搭載極寬視場的斜面(非共面)頭顯設備。
Turing 的多視圖渲染技術可以加速四張視圖的幾何處理。
讓VR 連接輕而易舉
Turing 是 NVIDIA 首款擁有 USB Type-C 和 VirtualLink* 硬件支持的 GPU,其中 VirtualLink 是通過單一的輕量級 USB-C 數據線來驅動新一代 VR 頭顯設備的全新開放式行業標準。
現在的 VR 頭盔在設置上十分復雜,需連接多條笨重的數據線。VirtualLink 通過一根數據線來提供電源、顯示和數據,同時可傳輸大量帶寬以滿足未來頭顯設備的需求,從而簡化了 VR 的設置過程。單條連接器同時還可以用于將 VR 連接至小型設備,如輕薄型筆記本電腦,后者只提供一個小巧的 USB-C 連接器。
責任編輯:彭菁
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