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SIGGRAPH 2023 | 使用 NVIDIA CloudXR 套件擴(kuò)展 XR 工作流

NVIDIA英偉達(dá) ? 來(lái)源:未知 ? 2023-08-11 20:10 ? 次閱讀

NVIDIA 為開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)先進(jìn)的平臺(tái),開(kāi)發(fā)者可以在該平臺(tái)上使用全新NVIDIA CloudXR 套件來(lái)創(chuàng)建可擴(kuò)展、品牌化的定制擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)產(chǎn)品

NVIDIA CloudXR 套件基于全新架構(gòu)而打造,是擴(kuò)展 XR 生態(tài)的重要工具。它為開(kāi)發(fā)者、專(zhuān)業(yè)人士和企業(yè)團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)可以跨操作系統(tǒng)靈活編排并擴(kuò)展 XR 工作負(fù)載的平臺(tái),包括 Windows 中的虛擬機(jī)和基于 Linux 的系統(tǒng)(比如容器)。

借助 NVIDIA CloudXR 流式傳輸堆棧,用戶可以構(gòu)建靈活、高性能的云解決方案,以傳輸要求最嚴(yán)苛的沉浸式體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)還可以使用 NVIDIA 流式傳輸技術(shù)有效管理包括互聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的大型公共和專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò)上的流式傳輸質(zhì)量。

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圖 1.NVIDIA CloudXR 套件由 CloudXR Essentials、CloudXR Server Extensions 和 CloudXR Client Extensions 這三個(gè)部分組成

對(duì)于沉浸式內(nèi)容開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),如何既支持由大功率顯卡驅(qū)動(dòng)的有線設(shè)備,又支持圖形處理能力有限的移動(dòng)設(shè)備,是一個(gè)難題。

通過(guò)使用 NVIDIA CloudXR,開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建出能夠充分利用強(qiáng)大 GPU 的高質(zhì)量版本應(yīng)用,同時(shí)還能借助 NVIDIA CloudXR 的流式傳輸能力,覆蓋到使用移動(dòng) XR 設(shè)備的用戶。

此外,云服務(wù)提供商(CSP)、IT 服務(wù)商和系統(tǒng)集成商還可以使用交互圖形來(lái)擴(kuò)展 GPU 服務(wù),為下一代 XR 應(yīng)用提供支持。

NVIDIA CloudXR 套件由 CloudXR Essentials、CloudXR Server Extensions 和 CloudXR Client Extensions 這三個(gè)部分組成。

CloudXR Essentials 是該套件的底層流式傳輸層,它改善了5G L4S 優(yōu)化、QoS 算法、更強(qiáng)大的日志工具等方面。Essentials 還包含 SteamVR 插件,以及可直接集成到 XR 應(yīng)用中的示例客戶端和新的服務(wù)器端 API,因此不再需要單獨(dú)的 XR 運(yùn)行時(shí)。

CloudXR Server Extensions 通過(guò)為 Monado OpenXR 運(yùn)行時(shí)添加源代碼來(lái)改進(jìn)服務(wù)器端接口。CloudXR Essentials 中的新 CloudXR Server API 以及 OpenXR API,是為 IT 服務(wù)商擴(kuò)大 XR 分發(fā)規(guī)模的網(wǎng)關(guān)。

CloudXR Client Extensions 首次提供了為 Unity Editor 打造的 CloudXR 插件。這使開(kāi)發(fā)者能夠使用熟悉的 Unity 開(kāi)發(fā)工具構(gòu)建自定義 CloudXR 客戶端應(yīng)用。此外,Unity 應(yīng)用開(kāi)發(fā)者在使用插件連接到 CloudXR 流式傳輸服務(wù)器之前,可以更加輕松地構(gòu)建具有其自定義界面和大廳的應(yīng)用。

Collabora XR 負(fù)責(zé)人 Frédéric Plourde 表示:“全新CloudXR Server Extensions 為使用 Monado 的 OpenXR 運(yùn)行時(shí)構(gòu)建下一代沉浸式體驗(yàn)的軟件開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了更多的可能性。”

為客戶提供高質(zhì)量的 XR 流式傳輸服務(wù)

PureWeb 正在幫助各行各業(yè)的企業(yè)使用實(shí)時(shí) 3D 技術(shù)改進(jìn)運(yùn)營(yíng)。通過(guò) NVIDIA CloudXR,PureWeb 能夠向客戶展示如何使用現(xiàn)有設(shè)備來(lái)大規(guī)模傳輸復(fù)雜的沉浸式 XR 工作負(fù)載。

PureWeb 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)副總裁 Chris Jarabek 表示:“我們希望為客戶提供所需要的 GPU 資源和流式傳輸技術(shù),使他們?cè)诓槐負(fù)?dān)心計(jì)算資源是否充足的情況下,共享沉浸式體驗(yàn)。CloudXR 套件所帶來(lái)的全新技術(shù)進(jìn)步,使我們可以更好地使用 OpenXR 進(jìn)行擴(kuò)展,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行構(gòu)建。”

Innoactive 團(tuán)隊(duì)已將 NVIDIA CloudXR 集成到其 VR 應(yīng)用部署平臺(tái) Innoactive Portal 中,許多 Innoactive 客戶正在使用該平臺(tái)為全球各地的用戶提供高質(zhì)量的沉浸式培訓(xùn)。

Innoactive 首席執(zhí)行官 Daniel Seidl 表示:“我們的許多客戶都在構(gòu)建應(yīng)用并計(jì)劃將這些應(yīng)用傳輸?shù)揭惑w機(jī)頭顯或其他移動(dòng) XR 設(shè)備上。借助 Unity 插件,我們的客戶現(xiàn)在可以通過(guò) CloudXR 傳輸來(lái)自 AWS 和Microsoft Azure 的內(nèi)容,使云端 XR 流式傳輸變得更加方便。”

進(jìn)一步了解并下載 NVIDIA CloudXR 套件。(https://developer.nvidia.com/cloudxr-sdk

SIGGRAPH 2023

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