自中國電競產業飛速發展以來,英特爾可以說是電競二十余載發展下的一位見證者和推動者。如今電競入亞運,英特爾與玩家共同見證電子競技走上更大舞臺,令許多用戶感到欣慰。
和足球、籃球等傳統的體育項目不同,電競走向亞運的舞臺,自身本就沒有日積月累的基礎,再加上輿論以及生命周期的限制,能夠以技術驅動來獲取大眾的認可,本身就實屬不易。但反過來說,可能沒有哪個體育項目的外延影響力如電競一樣不僅聯接了“體育”、“娛樂”等與用戶息息相關的關鍵詞,還和“科技”有著不可分離核心因素。
2023年8月15日,英特爾宣布正式成為杭州第19屆亞運會官方圖形處理器供應商, “電競首次作為一個正式的比賽項目加入亞運,融入到我們豐富的、有非常多的炫麗視效元素的亞運會。” 英特爾中國區市場部總經理呂冬表示:“我們相信杭州亞運會的舉辦能夠進一步推動整個圖形技術的創新發展,更多地引領科技與體育的融合,展現電子競技的魅力。”
英特爾具有豐富的賽事服務經驗,能夠為賽事的某些環節帶來穩定的觀賽體驗。而基于技術的積累,英特爾在國際奧委會的支持下,先后于東京奧運會以及北京冬奧會時期舉辦IWO英特爾世界公開賽。除此之外,冬奧會中,英特爾也以科技賦能奧運,通過部署的一系列設備為觀眾呈現出了賽事觀感。而此次,作為亞運圖形處理器供應商,英特爾帶來了銳炫?亞運特別版顯卡,以及限量非售賣的英特爾銳炫?無畏契約定制亞運特別版顯卡。這兩款顯卡作為英特爾與亞運會的合作標志,不僅代表著科技與體育的精彩融合,更是行業首款亞運特別版顯卡。
從硬件到軟件,顯卡技術積累的積極反饋
從產品到技術,再從硬件到軟件,英特爾對于顯卡的態度始終認真且投入的。因為英特爾想要打造基于CPU之外的大算力生態體系,就需要加強GPU綜合表現上的優勢。所以在萬物互聯之下,數據量暴增,設備不僅需要更大的算力和處理能力,英特爾正在補上硬件領域生態的最后一塊“短板”。
市場給了英特爾的機會,英特爾也借此以軟件加硬件的組合方式,進一步擴大銳炫系列顯卡的優勢。從硬件規格上來看英特爾銳炫?顯卡(Intel?Arc?)專為消費端打造,全系支持光追、DirectX 12 Ultimate,硬件光線追蹤及實時渲染會提升玩家游戲體驗,模擬真實的光線表現。
除此之外,自推出以來,英特爾銳炫顯卡已累計發布20余版驅動更新,并為40余款游戲提供day 0支持。同時,英特爾持續針對DirectX 9、11和12進行優化升級。尤其是在今年2月初的一次驅動更新,與發布之初的驅動相比,英特爾銳炫顯卡針對參與測試的13款DirectX 9游戲便實現了平均高達43%的顯著性能躍升。
值得一提的是,據評測媒體的表述,Intel銳炫顯卡3DMark跑分非常理想、個別游戲性能偏低的情況,其原因在于3DMark這種基準測試的理想環境中,GPU Busy可以和幀渲染時間很好地同步,讓整體執行效率做到最大化,而在游戲中需要針對性地不斷深入優化,才能表現出越來越好的時間。
另外,英特爾銳炫顯卡的一個重要功能是Overlay(疊加視圖),可在運行游戲時實時顯示GPU占用率、電壓、溫度、99%幀占比時間、GPU Busy等各項指標,玩家隨時掌控游戲與硬件狀態。PresentMon不但功能全面、強大,更關鍵是它的普適性、開放性,不但支持Intel顯卡,也可用于NVIDIA、AMD顯卡,而且完全支持DX9、DX11、DX12、Vulkan各種API接口的游戲。
正是英特爾的專業以及持續的工作、對廠商開放且積極尋求合作的態度,英特爾銳炫顯卡也獲得了越來越多的廠商認可。藍戟科技總經理童毅表示:“藍戟品牌在三年前就開始和英特爾合作,這一次在做亞運特別版顯卡之前,我們做了充足的準備。”亞運特別版顯卡只是藍戟所推出系列中的一款,還有三個系列值得關注,第一個是Flux系列,這是能夠滿足高端需求的系列。其次,Photon系列是針對中端用戶的,最后入門級的Index系列也值得多加考慮,這三款系列產品恰好滿足了市場上不同人群的需求。
呂冬表示:“隨著一些游戲本身不斷更新迭代,它們對硬件也會提出更新的要求,無論是處理器、顯卡、顯示器,都需要更快的響應速度,更低的時延。而顯卡一直是英特爾公司持續在發力的一個產品類別,我們在集成顯卡上有非常大的市場份額,有非常多時間的累計和技術。”在他看來,英特爾一方面短時間內快速的對驅動進行多次的更新,為消費者使用這款顯卡盡可能的提升體驗。另一方面,也在積極的尋求合作,尤其是在亞運會,通過與《無畏契約》的合作,打造的亞組委定制的顯卡。他說到:“希望這些產品都能夠為亞運電競助威,也希望可以讓我們所有觀賽的朋友們能夠有很好的游戲體驗。”
從贊助到發力,英特爾持續賦能體育創新的精神
作為第十九屆亞運官方圖形處理器供應商,英特爾之所以能夠與亞運觀眾共同見證電競首次做為正式競賽項目的亮相,全是因為英特爾終堅持秉承 “一切從游戲玩家出發”的游戲理念,來與生態合作伙伴探索更多的可能性,從而為每一個電競夢想助力喝彩。
至今為止,英特爾先后成功舉辦了多屆IMC英特爾大師挑戰賽,以及IWO英特爾世界公開賽。同時也與英雄聯盟職業聯賽積極展開合作,并且持續贊助職業賽事。在2017年及2020~2022年,英特爾成為了英雄聯盟全球總決賽中國區特約合作伙伴。在這期間,英特爾不僅助力了2016年英雄聯盟賽事設備升級,還在2018年以合作伙伴的身份,見證了英雄聯盟賽事的聯盟化。
呂冬表示:“英特爾公司在過去20多年的時間里,一直致力于推動整個電競產業的發展,實際上在這個過程當中,英特爾一直在扮演一個見證者和推動者的角色。尤其是在過去針對一些大型的電競比賽贊助,包括從在奧運會做英特爾世界公開賽、這一次的杭州亞運會。希望能夠通過我們不斷的努力,讓社會了解到英特爾公司在這方面起到持續推動的作用。”
除了游戲競技,英特爾還積極的利用技術賦能傳統體育項目。2022年冬奧會上,智慧與科技的廣泛應用成為本屆盛會的一大亮點。國家體育場鋪設的LED大屏系統與演員之間的實時“互動”格外吸睛。總導演張藝謀此前曾透露,本次冬奧會開幕式運用了大現場實時捕捉的一種互動技術。比如,風雪特效跟運動員可以配合的天衣無縫,運動員所到之處“風雪消融”;雪花與孩子如影隨形,陪著孩子們在舞臺上自由地移動……人與藝術效果的默契配合成為了演出成功的關鍵。
這些“默契配合”并非精準排練的結果,它來自于一個更高效、更科技的手段——英特爾3DAT三維運動員追蹤技術,它帶來了地面的屏幕瞬間對演員位移做出實時反饋并呈現藝術效果的技術方案。英特爾聯合北京電影學院專業團隊基于英特爾的3DAT技術針對冬奧開幕式場景定制開發的 “基于AI的大型演出實時特效系統” 是實現整個節目創意的關鍵技術。
在本次亞運會中,為了能夠給觀眾提供更好的賽事體驗,英特爾聯合咪咕就PC和移動的融合,并且把移動端應用內容無縫的移植到個人電腦上展開了研究。“移動和PC端的融合是大勢所趨,但這其中還涉及了有很多核心技術在里面,比如英特爾的IBT(Intel Bridge Technology)技術,即可以讓不同的指令集無縫的運行在英特爾架構上;另一個是Celadon,即專門為英特爾架構打造的一個安卓的堆棧,開發者不需要很多額外的工作就可以把應用從安卓移到Windows的電腦上。” 英特爾中國區客戶端計算產品事業部高級產品總監徐金平表示:“這件事情對于用戶來說是一種全新的體驗,設備之間的邊界降低,用戶隨時可以切換終端來無縫銜接正在做的內容。而對于開發者來說,卻是打開了一扇巨大的市場,要知道電腦用戶基數非常的大,這些也都是開發者的市場。”
寫在最后:
英特爾,更像一位探險家,它始終在力所能及的邊緣上盡情的探索著。
以獨立顯卡為例,作為個人電腦最重要的組件之一,所涉及的每一個環節對專業性要求都非常高,需要大量資金,整個設計、制造、商業化量產、落地的流程和時間線都很長,堪稱“登月工程”。然而英特爾這次的“跨界“,似乎來源于業務邊界拓展的必要性,只有尋求新的增長點,才能夠使生態鏈更加完善。而以亞運為紐帶,英特爾又在“非專業”領域中,不斷尋求用戶的需求點,使得英特爾的創新,出自于用戶,最終反饋于用戶。
人們都說探險家生活在一個多彩的世界中,與人們和想法的聯系會讓他們深受啟發。他們樂于重新解讀這些聯系,并且利用自身新的視角和行動來證明所釋放的激情。也基于此,未來的英特爾,最大的挑戰在于如何與以往的英特爾進行劃分,因為探險家的往往會更容易參與有風險的行為,但是幸運的是探險家可以與周圍的環境進行協調,來做更符合自己行為準則的判斷。
文章來源:數字商業時代
審核編輯 黃宇
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