演講嘉賓 | 蔡萬蒼
回顧整理 | 廖 濤
排版校對 | 李萍萍
嘉賓簡介
蔡萬蒼,13年C++/Qt開發相關工作經驗,曾任職Qt公司,擔任技術支持、Qt咨詢師,協助國內多家Qt企業版用戶完成基于Qt的軟件框架搭建,參與Qt開源社區Bug維護及修改,在基于Qt框架的軟件架構設計、Qt跨平臺適配上有多年的技術積累和經驗,開源書籍QmlBook-in-Chinese在github上star數達到1000+,現任職于軟通動力信息技術(集團)股份有限公司,擔任成都圖形框架研究院軟件開發專家角色,負責圖形框架研究院的技術管理工作。
內容來源
第一屆開放原子開源基金會OpenHarmony技術峰會——生態與互聯分論壇
視頻回顧
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正 文 內 容
在全球超過70個行業,8000家公司,100萬的開發者都在使用Qt,通過Qt適配OpenHarmony,能夠豐富OpenHarmony的開發生態、應用生態,加速OpenHarmony在各行業的推廣使用。如何推進和完成Qt在OpenHarmony上的適配呢?軟通動力成都圖形框架研究院軟件開發專家蔡萬蒼在第一屆OpenHarmony技術峰會上分享了精彩觀點。
01?
Qt 適配 OpenHarmony 意義
Qt是一個C++跨平臺開發框架,主要用于開發圖形用戶界面(Graphical User Interface,GUI)程序,具有跨平臺類庫(支持目前所有主流軟硬件平臺組合)、集成開發工具(縮短軟件產品上市時間)以及跨平臺集成開發環境(高生產力開發環境)等。全球超過100萬研發者使用過Qt,Qt的跨平臺開發能力覆蓋70多個行業,是從1994年至今得到廣泛的認同和驗證的主流技術。
Qt適配OpenHarmony有什么意義?
一、擴大OpenHarmony開發者陣營:基于Qt跨平臺特性及Qt For OpenHarmony的適配,吸引數量龐大的Qt開發人員在OpenHarmony上進行跨平臺應用遷移及應用開發,能夠實現開發人員業務目標與個人能力和OpenHarmony開源生態與技術發展的雙贏。
二、豐富OpenHarmony應用生態:Qt支持目前主流的所有操作系統,如UBuntu、CentOS、OpenEuler、Android、OS X、iOS、Windows、VxWorks、QNX等,涵蓋從嵌入式平臺、移動平臺及PC桌面,基于Qt框架典型的桌面應用,從娛樂到工業軟件都有所涉及,如暴雪的戰網客戶端、WPS、VirtualBox等等,大部分應用程序都可以使用Qt實現。通過Qt適配OpenHarmony,能夠加速OpenHarmony的行業應用推廣。
02?
計劃貢獻內容
2.1??
適配計劃
Qt按使用及部署劃分,包含了設計工具、開發工具、框架必要模塊、框架附加模塊4個部分,基于OpenHarmony跨平臺開發考慮,總體計劃如下:
針對OpenHarmony的開發工具進行補充
對Qt必要模塊進行適配支持
對部分Qt附加模塊適配支持
具體工作如下:
成立 OH_QT sig,完成Qt Core(Qt核心模塊)、Qt GUI(顯示相關代碼)以及Qt QML適配
完成Qt工程部署,適配Qt相關的開發工具,實現Qt應用程序北向開發封裝;適配Qt附加庫部分,如Qt Multimedia,QtRemoteObjects
完成Qt示例及DEMO適配驗證、Qt單元測試適配驗證;向Qt社區申請立項OpenHarmony支持,申請OH_QT sig畢業
開發Qt工程轉換DevEco工程工具實現快速的應用遷移配置
2.2??
Qt 配套開發工具
Qt開發者通常使用Qt配套的集成開發環境Qt Creator,采用qmake或cmake進行軟件工程管理配置,為方便開發者對已有軟件進行移植適配,我們會開發對應的工程轉換工具,將Qt的應用工程轉換為DevEco Application工程,幫助開發者快速實現應用的遷移配置。
03?
技術難點分享
Qt本身是跨平臺的框架,我們要把它跟OpenHarmony做移植,無非考慮幾個問題:一是Qt應用程序的界面如何在OpenHarmony上進行顯示;OpenHarmony本身觸屏的輸入、鼠標/鍵盤的輸入怎么能夠把它映射到Qt本身的應用程序框架里去。需要了解Qt的QPA實現及系統接口調用的相關邏輯,就能實現Qt應用程序在OpenHarmony上的運行。
3.1??
QPA 實現及系統接口調用
Qt平臺抽象(QPA)是Qt的平臺抽象層,QPA插件是通過子類化各種QPlatform*類來實現系統接口的接入,例如用于窗口系統集成的QPlatformIntegration和QPlatformWindow以及用于更深層次的平臺主題化和集成的QPlatformTheme。
QPA核心對象及作用:通過QPlatfromIntegration實現對QPA插件的對象聲明周期管理,Qt GUI等模塊通過Qt已完成的平臺抽象層相關類實現對系統底層的調用,其中比較重要的實現類包括:EventDispatcher(實現系統底層事件接入)、BackingStore(系統圖形繪制雙緩存實現)、Screen(系統屏幕對象,用于管理Window顯示)、Window(系統窗口對象)、InputContext(系統輸入處理,包括鼠標、輸入法等)、OpenGLContext(系統窗口OpenGL渲染上下文)以及Clipboard(系統剪切板)。
Qt Widget For OpenHarmony渲染流程:基于Qt框架自成體系的圖形框架和事件系統,在OpenHarmony上基于XComponent生成的EGLSurface,采用圖像二維繪制的方式在OpenGL Surface上實現雙緩存渲染機制,完成Qt Widget的窗口內容渲染。
Qt Quick For OpenHarmony渲染流程:Qt Quick采用自成體系的Scene Graph基于OpenGL標準接口實現,QPA OpenHarmony插件基于XCompent生成EGL Surface,并通過QPA標準實現類重載實現PlatformIntegration實現與Scene Graph的OpenGLContext綁定,Qt Quick基于標準OpenGL接口在XComponent上實現圖形渲染。
OpenHarmony Touch事件接入:基于XComponent的事件監控回調,在QPA的InputContext實現中實現對XComponent的輸入監控,將監控的輸入轉換為Qt Event發送到Qt Event隊列中,由Qt框架實現對輸入的處理,完成對觸屏操作和鼠標操作的處理。
基于NAPI的應用框架接口調用:基于OpenHarmony的應用接口規范,部分接口未提供NDK接口,需要通過Node.JS的C++插件NAPI調用ETS SDK的接口進行實現,QPA For OpenHarmony部分系統接口采用該種方式完成對系統接口的調用,例如系統剪切板。
基于TS腳本自定義符合Qt標準的對話框:Qt上層接口的QMessageBox支持系統默認樣式對話框彈出,該接口在OpenHarmony的SDK中有提供,由于參數差異,無法通過NAPI直接調用,我們采用ETS語言實現后導入到DialogHelpers中進行使用。目前系統輸入法采用NAPI接口進行調用,通過Custom ETS實現對系統輸入法的調用進行監控,再傳入Qt Input Context轉換為Qt Key Event輸入到Qt框架,由于輸入法的高性能要求,后續會與OpenHarmony團隊進行溝通,考慮開放系統底層輸入法NDK接口。
3.2??
Qt For OpenHarmony 應用管理
符合OpenHarmony標準的應用管理:
啟動流程:(1)Qt框架按照Stage模型開發符合Stage-Ability,應用程序通過EntryAbility調用啟動;(2)在QtAbilityStage的onCreate中,使用NAPI機制初始化Qt的Native模塊,并調用App自己的main入口函數,拉起應用邏輯。
退出流程:在EntryAbility的onDestory中,使用NAPI機制通知Qt的QPA模塊,退出Qt Framework的主循環及業務邏輯。
與傳統的C++應用程序不同,遵循Openharmony的北向開發應用管理,需要通過eTS框架完成應用程序C/C++應用程序main函數入口調用啟動。
由于XComponent的動態創建問題,目前QPA的NAPI函數調用放在index.ets中進行調用,該問題還需要與OpenHarmony團隊進行溝通,討論基于OpenHarmony的最優解:(1)基于ETS框架自定義ETS腳本,實現XComponent的動態創建,在ETS框架下實現應用程序窗口管理;(2)基于NDK開發的XComponent的新增接口,在Qt App側實現應用程序的窗口管理。
04?
總結與展望
基于Qt跨平臺特性及Qt For OpenHarmony的適配,能夠促進OpenHarmony跨平臺應用遷移及應用開發,對OpenHarmony技術生態有一定的積極作用,期待大家一塊參與到Qt適配OpenHarmony的相關工作中來。
E N D
審核編輯 黃宇
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