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一個產品級MCU菜單框架設計

技術讓夢想更偉大 ? 來源:屋脊雀工作室 ? 2023-09-07 09:34 ? 次閱讀

來源:屋脊雀工作室

大家好,今天分享一個用單色屏做的菜單框架。代碼托管在github:

https://github.com/wujique/stm32f407/tree/sw_arch

1、概述

本處所說的菜單是用在128*64這種小屏幕的菜單,例如下面這種,不是彩屏上的GUI。

a67afbb6-4d12-11ee-a25d-92fbcf53809c.png

2、菜單框架設計

作為一個底層驅動工程師,驅動寫完了,是要寫硬件測試程序的。這個測試程序,一般給測試部/硬件工程師用來測試硬件, 也會給工廠產線測試準成品。

開始的人偷懶,不想一秒就直接上,所有菜單都這樣做,一層套一層。

voidtest_main(void)
{
while(1)
{
get_key(&key);

switch(key)
{
case1:
test_key();
break;

case2:
test_lcd();
break;
....
}
}
}

當菜單越來越多,就開始糾結了,這樣寫維護不便,看起來也不美,還浪費程序空間。

作為一個天天看《編程之美》的碼農,決定改變現狀。搜索引擎找了很久,找到了兩個參考:《基于二叉樹的多層的液晶菜單界面設計》 《基于節點編號的通用樹狀菜單設計方法與實現.pdf》 按照他們的設計方法,鼓搗了一個版本,能用,挺好,但是也糾結。

因為他們用了樹這種數據結構。對于程序運行來說,非常好,效率高。但是對于我來說,菜單代碼是一次性的,但是菜單內容,卻是會經常改的。讓我用人腦去維護一個包含幾十個上百個菜單的樹,不容易。

想來想去,這些菜單到底有什么不好?對于我來說,為什么不好用?得出下面結論:

管得太寬。菜單,你就管菜單切換就行了,到了最低一層,也就是實際的測試功能,就不要管了。菜單切換是類似的,實際測試都是不同的。比如在菜單中,按鍵1,是進入第一個菜單。但是在測試中,按鍵1,功能都不一樣。如果菜單連這個也要管,相同動作功能太多,無法進行統一抽象,就很難模塊化。

出發點不一樣。上面說到的菜單,出發點都是如何設計一個好的菜單數據結構,讓程序快速,高效運行。我想要的卻是一個容易維護的菜單結構,至于菜單的代碼有多亂多糾結,沒關系, 而且,幾百上千個菜單,就算用輪詢的方法,也不過幾百us吧,沒關系。

3、改進菜單

根據需求,我重新設計了一個菜單結構體

/**
*@brief菜單對象
*/
typedefstruct_strMenu
{
MenuLell;///<菜單等級
????char?cha[MENU_LANG_BUF_SIZE];???///中文
????char?eng[MENU_LANG_BUF_SIZE];???///英文
????MenuType?type;??///菜單類型
????s32?(*fun)(void);??///測試函數

}MENU;

是的,就這么簡單,每一個菜單都是這個結構體 用這個結構體填充一個列表,就是我們的菜單了

constMENUEMenuListTest[]=
{
MENU_L_0,//菜單等級
"測試程序",//中文
"test",//英文
MENU_TYPE_LIST,//菜單類型
NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行

MENU_L_1,//菜單等級
"LCD",//中文
"LCD",//英文
MENU_TYPE_LIST,//菜單類型
NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行
MENU_L_2,//菜單等級
"VSPIOLED",//中文
"VSPIOLED",//英文
MENU_TYPE_FUN,//菜單類型
test_oled,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行

MENU_L_2,//菜單等級
"I2COLED",//中文
"I2COLED",//英文
MENU_TYPE_FUN,//菜單類型
test_i2coled,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行


MENU_L_1,//菜單等級
"聲音",//中文
"sound",//英文
MENU_TYPE_LIST,//菜單類型
NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行
MENU_L_2,//菜單等級
"蜂鳴器",//中文
"buzzer",//英文
MENU_TYPE_FUN,//菜單類型
test_test,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行

MENU_L_2,//菜單等級
"DAC音樂",//中文
"DACmusic",//英文
MENU_TYPE_FUN,//菜單類型
test_test,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行

MENU_L_2,//菜單等級
"收音",//中文
"FM",//英文
MENU_TYPE_FUN,//菜單類型
test_test,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行


MENU_L_1,//菜單等級
"觸摸屏",//中文
"tp",//英文
MENU_TYPE_LIST,//菜單類型
NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行

MENU_L_2,//菜單等級
"校準",//中文
"calibrate",//英文
MENU_TYPE_FUN,//菜單類型
test_cal,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行

MENU_L_2,//菜單等級
"測試",//中文
"test",//英文
MENU_TYPE_FUN,//菜單類型
test_tp,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行

MENU_L_1,//菜單等級
"按鍵",//中文
"KEY",//英文
MENU_TYPE_FUN,//菜單類型
test_key,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行

/*最后的菜單是結束菜單,無意義*/
MENU_L_0,//菜單等級
"END",//中文
"END",//英文
MENU_TYPE_NULL,//菜單類型
NULL,//菜單函數,功能菜單才會執行,有子菜單的不會執行
};

這個菜單列表有什么特點和要求呢?1 需要一個根節點和結束節點 2 子節點必須跟父節點,類似下面結構

-----------------------------------------------
根節點
第1個1級菜單
第1個子菜單
第2個子菜單
第3個子菜單
第2個1級菜單
第1個子菜單
第1個孫菜單
第2個孫菜單
第2個子菜單
第3個子菜單
第3個1級菜單
第4個1級菜單
第5個1級菜單
結束節點
------------------------------------------------
第2個1級菜單有3個子菜單,子菜單是2級菜單,其中第1個子菜單下面又有2個孫菜單(3級菜單)。 維護菜單,就是維護這個列表,添加刪除修改,非常容易。那菜單程序怎么樣呢?管他呢。定義好菜單后,通過下面函數運行菜單,
emenu_run(WJQTestLcd,(MENU*)&WJQTestList[0],sizeof(WJQTestList)/sizeof(MENU),FONT_SONGTI_1616,2);

第1個參數是在哪個LCD上顯示菜單,

第2個是菜單列表,

第3個是菜單長度,

第4個四字體,

第5則是行間距

注意:運行這個菜單需要有rtos,因為菜單代碼是while(1)的,陷進去就不出來了。需要有其他線程(TASK)維護系統,例如按鍵掃描。

4、菜單實現效果

相關文件:emenu.c、emenu.h、emenu_test.c

當前代碼:

1實現了雙列菜單,用數字鍵選擇進入下一層。每頁最多顯示8個菜單(4*4鍵盤用1-8鍵)

2 實現了單列菜單,通過上下翻查看菜單,確認鍵進入菜單。3 天頂菜單未實現,誰有興趣可以加上。

3 基于LCD驅動架構,這個簡易菜單自適應于多種LCD。

效果如下,有需要的盡管拿去,不用謝。

5、顯示效果

a6837e26-4d12-11ee-a25d-92fbcf53809c.png

128*64 OLED

a69fc8ba-4d12-11ee-a25d-92fbcf53809c.png

128*64 OLED


a6d8aff4-4d12-11ee-a25d-92fbcf53809c.png

128*128 tft lcd

a6ec171a-4d12-11ee-a25d-92fbcf53809c.png

128*128 tft lcd

a6f9ce78-4d12-11ee-a25d-92fbcf53809c.png


320*240 tft lcd


a703574a-4d12-11ee-a25d-92fbcf53809c.png

320*240 tft lcd

6、最后

本文就分享到這里,感興趣的讀者可以自己寫一個菜單框架。

審核編輯:湯梓紅

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原文標題:一個產品級MCU菜單框架設計

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